从「大众软件」说起,缅怀我们曾经热爱的IT类纸媒

 

感谢这个伟大的时代让我们相遇。...



以下是美女主播的新闻播报↓↓

编辑君小的时候一一其实也不是特别小,大概是初中的样子,忽然对电子产品产生浓厚的兴趣。



当时的网络没有这么发达,了解世界最快、最直接的方式是期刊,这也是纸媒最风光的日子。直到现在,编辑君都记得小的时候课桌中摆满「电脑爱好者」、「电脑报」、「电脑迷」、「数字通讯」和「微型计算机」等等(小编辑君和报亭老板混的很熟,零花钱不够还可以后补)。

后来,互联网的浪潮汹涌而至,谁都没有想到它会来的这么快。当我们获取信息的成本变的轻松时,纸媒自然成为浪潮的牺牲者。

「大众软件」

「大众软件」应该是很多80、90后们的启蒙读物。

图片来自网络


1995年正式发行,创刊号发行10万册,之后的2002年达到38万册的史上最高峰的发行量。同年,「大众软件」入选国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。

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随移动互联网的出现,人们的阅读习惯迅速被改变。之前广告商抢着上门送钱的情景一去不返。直到2012年,「大众软件」出现创刊以来的首次亏损。

虽然亏损的数目不大,只有十几万左右,但是杂志的主管单位一一中国科学技术情报学会认为赔钱的趋势不可逆,「大众软件」无法再向继续支付每年73万的刊号使用费,于是决定把刊号收回,也不同意任何形式的转让和入资入股的行为。

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2013年7月,大批编辑记者离开,最悲惨的时候只有不到10人勉强支撑。

2014年初「大众软件」借到「电脑游戏新干线」的刊号,并且准备往移动互联网的方向转型。于是,2014年4月「大众软件」发起众筹,希望可以筹集100万元的资金来做移动端的产品。

虽然筹集的金额超出很多,达到203万元,2015年也上线一款游戏资讯APP一一「游戏联播」,但是最终的结局却以另一次众筹的方式揭晓:「大众软件」宣布自2017年1月起无限期休刊,2016年11月&12月的合刊以众筹模式发布,让这些跑遍全城也买不到杂志的读者都可以获得一本最后的合刊。



这次,即使编辑君已经很少购买实体书籍,依然跟随大众跑到众筹网站支持一下。

和「大众软件」的高知名度相比,它的小弟一一「大众硬件」低调的多。同样由大众软件杂志社主办。2003年1月创刊,是一本以电脑硬件为主要内容的月刊杂志。

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「大众硬件」创刊之初,也是「大众软件」发展的高峰期,所有人都希望凭借「大众软件」的树荫发展当时处于顶峰的DIY硬件业务,最直接竞争对手无疑是「微型计算机」。

可惜的是,除了网络化的原因,加上2009年「大众硬件」的投资商受到金融危机的影响撤回投资,「大众硬件」因此停刊。

「家用电脑与游戏」

1994年6月创刊的「家用电脑与游戏机」是最早成立的国内三大游戏杂志之一,和「大众软件」、「电子游戏软件」起名,上个世纪90年代的中末期,它们三个在游戏玩家中尽人皆知,有非常高的影响力,2001年改名成为大家熟悉的「家用电脑与游戏」,是ChinaJoy首席官方平面媒体和展会日报出版商,新闻出版总署年度最受欢迎游戏评选首席专业平面媒体。

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「家用电脑与游戏」早年成功的一个关键在于涉足电脑游戏和电子游戏两大类别,加上文章和选题的质量都不错,因此获得很多玩家的认可。另外,「家用电脑与游戏」更贴近普通玩家,针砭时弊之余还经常关注一些冷门、小众的游戏群体,这也是「家用电脑与游戏」的特色。

改名「家用电脑与游戏」后大幅减少电子游戏的内容,成为一本专门的电脑游戏杂志,但是很长的一段时期依然保持对玩家深厚的人文关怀,也是「家用电脑与游戏」吸引读者的关键所在。

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可惜,拥有文化底蕴和人文光环的「家用电脑与游戏」的结局却非常悲惨。「家用电脑与游戏」衰败的原因是多种变量的综合作用,既有人为因素的缘故,也有环境因素的影响。

比如玩家的兴趣转移和监管的政策收紧,针砭时弊之类的的愤青类文章日益不再受到关注;比如大量的编辑出走,导致文章水准和专题深度大幅缩水,有点儿泯然众人的感觉;比如玩家需要一个量大于质的趋势,「家用电脑与游戏」的时效性滞后等等。

其实,编辑君认为,压死骆驼的最后一根稻草是「家用电脑与游戏」投放大量的网戏广告和软文保持利润,这种做法伤害很多老玩家的感情,甚至最后一期的封面都是网游的广告(或许没有这个广告,连最后一期杂志都没钱做出来吧)。

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于是,这本国内游戏业界的重量级刊物,最终也没有坚持到它的创刊20周年生日。

「电子游戏软件」

1994年6月创刊的「电子游戏软件」的前身是「GAME集中营」,主办单位为中国电子学会,主管单位为中国科学技术协会,2000年收归次时代传媒旗下,以半月刊的形式发行。

有人评价,作为国内玩家名副其实的启蒙刊物,「电子游戏软件」是80后甚至70后童年、少年,甚至青年时代,流传最广、影响最深的游戏刊物。

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初期涉足电视游戏和硬件设备,一度增加对PC游戏的关注,后期回归本质,专注电视游戏。

「电子游戏软件」诞生的年代算是国内游戏产业的开荒时期,大家对游戏一知半解,「电子游戏软件」通过风趣、幽默的方式让国内玩家知道国外的游戏行业是什么样子,了解最新的游戏资讯。

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中后期的「电子游戏软件」因为办刊方针的转变和主创人员的流失,质量明显下降,还有网络普及后获取资讯的方式更方便,这本在玩家心中留下不可磨灭印记的刊物也渐渐没落,最终迎来生命的终点。

2012年手游、网游集中爆发的高峰时段,玩家更喜欢所谓的“免费游戏”,「电子游戏软件」在这种出版市场低迷和游戏市场火热的巨大反差中轰然倒下,让人不胜唏嘘。

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由于篇幅有限,编辑君没法一一列举,它们作为行业的先驱,我们的前辈,它们为我们的探索出一片天地,即使前行的道路依然崎岖,我们也会义无反顾的走下去。

感谢这个伟大的时代让我们相遇。

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