他曾是Gameloft和GLU的游戏制作人,却辞职创业一头扎进VR游戏

 

张越,威魔纪元的联合创始人CPO以及产品、策划总监。...



张越

威魔纪元的联合创始人CPO以及产品、策划总监。


张越的个人经历:

2006-2016年,在Gameloft、GLU两家公司担任主策划、制作人、策划总监。

2017年成为威魔纪元的联合创始人CPO以及产品、策划总监,带领团队开发《永恒战士VR》。

向经典致敬的日子 - Gameloft

张越在Gameloft任职3年半,这段时间他参与了大量欧美IP的游戏开发,其中包括有Ubisoft的《彩虹六号:维加斯》、初代《刺客信条》,梦工厂的《史莱克3》、《史莱克4》,Marvel的《终极蜘蛛侠》,项目类型多为2D平台动作游戏。在此期间,张越积累了很多动作设计与关卡设计的经验。

2006年,初出茅庐的张越希望能有机会从0学起,当时刚刚起步的JAVA手游与8/16 bit的游戏特别的接近。那时项目的高性能机版本就像是SFC、MD游戏;低性能的移植版本受限于容量、发色,则更像FC、SMS游戏。作为像素游戏最后一次现象级的辉煌,张越很庆幸自己赶上JAVA手游这趟末班车,而当时Gameloft的策划总监梅东升(老梅)的帮助与指导,更让他一直对老梅有着恩师般的情感。

在一起做项目的两年时间里,张越通过国外网站下载了几乎所有2D游戏的关卡设计图,白天时老梅会先挑一些关卡,晚上回家张越就对着图纸重温,第二天再一起讨论。那时做一个手机ACT游戏的关卡,张越往往会在图纸上先画出七八个版本,最后再到编辑器中进行调试。
这种制作游戏的方式也许现在看来有那么点老土,甚至很多90后的年轻设计师都直接跳过了像素时代,但张越认为:最简单、最纯粹的游戏,对于设计师来说其实是最宝贵的。现代的游戏有着非常复杂的包装,很多设计师还没摸清游戏设计的门道,就被迫被推上了流水生产线,如果有一天感觉到迷茫,不妨沉下心来回头体验一下宝库中的这些经典。

在已经绘制了好几摞的关卡设计图纸后的2009年,张越打动了同组一位美术的芳心……如今,他们的孩子已经5岁了。

逆境重生 - GLU

2010年,张越以制作人的身份加入GLU,接手了北京工作室的第一个原创项目,同时兼任主策划。这个项目的核心就是实时联网的PVP对战以及合作。在用时一个月完成Demo后,由于联网游戏的需求在当时显得过于苛刻而使得项目被放弃。这次失利对张越的影响很大(从此蓄起了胡须);对当时正处在智能机转型期的北京工作室,无疑也是雪上加霜。

之后的《永恒战士》打了绝地重生的漂亮一战。该作是在GLU自家三个项目的搏杀中存活下来的,这三个项目都使用同一个射击游戏——GLU首款大爆作品《Gun Bros》来进行换皮,虽然换皮的目标应该是射击游戏,但《永恒战士》却倔强地选择了原创和刀剑砍杀,以逆流而上、背水一战的决心,历经半年的洗礼,张越和他的团队终于收获了成功,并赢得了制作续作的机会。在当时获此殊荣的只有《Gun Bros》,作为《Gun Bros》支流的《永恒战士》,也终于有机会与之平起平坐了。

《永恒战士》的凤凰涅槃

2011年,《永恒战士2》使用Unity进行了开发。进入全3D时代后,张越在2代中加入了很多经典的动作游戏元素,比如弹反攻击、蓄力攻击、单个按钮的多段攻击等,这些内容也成为了之后很多A·RPG游戏中战士技能的标配。在2011、2012年手游还相对单纯的年代,张越把《永恒战士》打造成纯粹ACT游戏的意愿终于得以实现,虽然游戏有IAP功能,但玩家仍然可以靠技巧获得游戏的乐趣。

《永恒战士2》在全球范围获得了极大成功,特别是中韩等亚洲国家,都达到过畅销榜首位的位置。自此,《永恒战士》成为北京工作室以及GLU全球的王牌IP,完成了逆战的使命,而工作室也迎来了最辉煌的时代。

蛰伏中的滑铁卢

像很多人一样,在手游鼎盛时代到来的初期,张越选择离开并加入了一家创业公司。蛰伏近3年、一无所有后,为寻求安稳,张越再次返回昔日东家,却又赶上外企公司在国内的没落。沉浮的这3年对于一个游戏设计师来说,最大的遗憾就是两款产品都没有获得问世的机会,没法给过去的光阴一个交代。

新生的永恒战士

2016年7月,张越以联合创始人的身份参与到创立威魔纪元,与昔日GLU战友继续实现游戏的梦想。依靠CEO王鲲的努力争取,张越在8月份确立了与老东家GLU的IP合作事宜,第一款合作的产品就是《永恒战士》!时隔3年,《永恒战士》终于回家了。

2017年初,由腾讯GAD携手HTC Vive举办的VR游戏开发者大赛奖项揭晓,《永恒战士VR》荣获最佳游戏大奖,又在之后的VDA大赛上获得最佳画面奖以及最佳游戏奖的提名。获此殊荣的《永恒战士》Arcade版本将在4月份开始线下店的运营,为此张越和同事们给他加了一个富有含义的副标题:觉醒。希望借由大家的努力,给予他新生,一起开创VR动作游戏的威魔纪元!

生活中的玩家与金属乐FANS

再度走上事业正轨的张越,每天晚上在陪孩子玩耍后,基本就没多少时间可以支配了。不过作为玩家,他还是将玩游戏作为必须完成的日常任务,虽然很少超过2小时,且站在从业者的角度来体验游戏有时会感觉很累。不过作为SEGA铁粉,每天半小时《VR战士》的修炼还是坚持了多年,现在则把自己留在《如龙6》里。

而带孩子一起玩也是他的另一个乐趣,他5岁的儿子已经能认出不少主机游戏了。
游戏之外,张越的个人时间基本上就都放在弹琴上了,他是一个涉猎风格很多的金属乐爱好者,这个爱好让他有时还能临时帮项目解决BGM、音效的需求——在开始思考游戏设计之前,张越喜欢从曲库中先找出一些风格、意境对味的歌,然后一边听一边想。“都是些很燥的歌曲,这可能也是我的产品中可爱风不多见的一个原因吧。”张越如是说。
今日推荐
VR游戏开发者沙龙上海站7月30日启动
基于云计算的CV移动交互应用指导性综述
添加小编微信,可享双重福利
1.加入GAD游戏VR交流圈
获取行业干货资讯,观看大牛分享直播
2.领取GAD独家VR资料库,地址在小编朋友圈
包括研究报告、游戏制作、项目分享等全套资料
↓长按添加小编GAD-安琪↓





    关注 Gad腾讯游戏开发者平台


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册