见证奇迹,卡牌中的文明

 

本文转自微信号:dice桌游社。关于古代的奇迹建筑,不管是在桌游领域还是电子游戏领域都不鲜见。常见于一些文明...





本文转自微信号:dice桌游社。

关于古代的奇迹建筑,不管是在桌游领域还是电子游戏领域都不鲜见。常见于一些文明向的游戏作品当中,例如我们熟悉的《历史巨轮》,PC游戏《文明》系列等等等等。而这其中最为著名的要算是吉萨金字塔,巴比伦空中花园,宙斯神庙,亚历山大灯塔,罗德岛巨像,阿尔忒弥斯神庙,墨索拉斯王陵墓这古代七大奇迹了。而关于他们的故事还要从约3000年前开始说起。



公元前8世纪左右,西方文明的起源——古希腊文明开始在地中海沿岸兴起。他们借以独特的城邦式社会结构,快速的扩张着自己的领地。一时间,近至小亚细亚半岛,远及西西里岛,这些地区的沿海布满了入了古希腊的城邦。与之而来的是,城邦间贸易的迅速繁荣以及文人墨客的遍历城邦。此外,因为每个城邦的政治制度以及生活习惯不尽相同,所以城邦间小规模军事摩擦也成了常态。

2010年,法国设计师Antoine Bauza,便以此为背景设计了一款叫好又叫作的轻度策略游戏《七大奇迹》(7 Wonders)。在游戏中,玩家不仅要完善自己城邦的基础设施,还要提防临近城邦对你的军事威胁。当然最重要的,玩家要这些建造世界级的奇观建筑。



在那个文化与经济高速发展的年代,每个人都有自己关于奇迹建筑的top list。而最出名的早期关于奇迹list的说法是来自于公元前140年一位名叫安提帕特(Antipater of Sidon)的希腊诗人的诗歌,其中他明确的描述了除亚历山大灯塔之外的剩余六座奇迹建筑。随后的拜占庭科学家斐罗(Philo of Byzantium)也和之前的希腊诗人一样对除亚历山大灯塔之外的剩余六座奇迹建筑进行了描述,但以上的文献资料先进均已失传。直到公元7世纪左右英格兰国王毕德(Venerable Bede)所著的论文《关于世界七大奇迹(拉丁语:de Septem Mundi Miraculis)》才成为了可考的关于古代七大奇迹的最早文献。而七大奇迹的说法才沿用至今。



但令人惋惜的事,这七大奇迹建筑中,除了埃及的吉萨大金字塔外,其余的6座建筑均已损毁。更甚者由于年代久远的关系,流传下来的史料非常至少,就连有的建筑是否曾经存在过,都没有定论,也为我们的考古科学留下了一道道千古的谜题。例如巴比伦空中花园的供水系统是如何设计运作的,至今随有种种假设,但仍无定论。

正是因为古代的七大奇迹充满遗憾的缘故,所以人们又重新选出了中世纪的七大奇迹建筑,而我们中国则在其中占有两席,分别是万里长城和大报恩寺的琉璃宝塔,此外还有罗马的大竞技场、亚历山大的地下陵墓、英国巨石阵、比萨斜塔和圣索菲亚大教堂列席此名单之中。而A社也很是适宜的在中文版《七大奇迹》发售之际,将中世纪的中国七大奇迹之一的万里长城纳入游戏中,让玩家在游戏的同时找到了那一份认同感与归属感。

《七大奇迹》这款游戏最有趣的地方大概也在于此,能够让玩家在游戏的同事,感受那些只在传说中听闻的奇迹建筑与那段历史的发展。并且每个奇迹建筑其特点都与这座建筑本身的用途或故事有所关联。同时,通过不同颜色的卡牌区分又将建筑归纳为经济、军事、文化、科技等不同领域,且令不同时代的建筑之间相互产生关联关系(例如,当你已经建造了建筑A的前提下则可以免费建造后续的建筑B)。这就令本是以七大奇迹为看点的游戏一下平添了历史的纵深感,变得颇为有趣。



有时,我们在把玩桌面游戏时,不只是对棋局进行着思考,更是对我们的世界进行着考量。2000多年前的人们,为我们留下了一个一个叹为观止的建筑奇迹,无无时不在提醒着我们先祖们的智慧与勇气,才是我们这代人最为宝贵的财富。但反观当下,如今的我们又能留下什么,去面对2000年后的人们呢?

作者介绍

作者介绍:9J14,天津资深桌游玩家、游戏规则译者、桌游播客《9的完美桌游教室》制作人&主播




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