Cocos Creator v1.7剧透:性能提升大大超出期望!

 

Native性能大幅提升x0a敬请期待Cocos Creator v1.7。...



众所周知,在每一个正式版本出来之前,我们都会找一些Cocos Creator的忠实用户优先加入内测版试用。之前一直没有放过先锋者的使用反馈,但是Creator v1.7这个版本,C姐觉得很有必要放出来镇楼,因为这个版本功能真的太!强!大!惹!

测试人:社区ID colin前几天提前拿到Creator v1.7的内测版,花了两天时间对一些性能关键点做详细的测试,结果远远超出期望。在我看来,这次的提升可能比1.5到1.6的跨越还要大,所以忍不住剧透一下。

v1.7对JSB作了很大的改动,官方称为2.0,是一个真正的抽象绑定层,即底层的JS引擎可以任意更换,绑定层完全不用改。在Android上JS引擎终于换成V8,iOS则换成系统内置的JavaScriptCore。

对于我们游戏来说,性能关键的地方主要是下面:- 纯JS代码的性能
- 界面的打开速度
- 大量动画播放的效率


所以我针对性的写了一些测试用例,下面是Android的测试结果对比:



从上面看V8的JavaScriptCore性能仍然比SpiderMonkey的快一些,而动画播放的提升就非常大了,v1.7完全没出现卡顿的现象,且帧率更加高和稳定。

再看iOS的结果对比:





效果提升更加明显,JSC比SM足提升了几倍。但由于iOS没法用JIT,所以纯JS运算的性能比Android的慢好多。

下面是两张测试效果图:





看到上面的数据,感觉引擎组的同学真的好给力啊,Creator无论从亮点功能还是修复速度真的有在不断变好变强的趋势!

给Cocos引擎团队10086个赞!

因为Cocos Creator v1.7版本亮点功能最近在社区激起不小的浪花,所以C姐不得不临时调整推文顺序:本定于今天推送的Creator基础教程视频,明天同一时间仍会在官微推送,并且将毫不吝啬的抛出五节课,懂的来!


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