一场游戏人的CiGA48小时极限游戏开发。

 

2017 CiGA Game Jam:创意孕育热情 热情点燃创意。...



CIGA一直秉持的宗旨:“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这48小时里遇到的那些有趣的人和有趣的事,来丰满我们的人生和回忆。Game Jam 不只是一次极限开发,还将是热爱游戏的人生命中一次美好而有趣的回忆。

本届主题:
枝冠繁荣的大树
茂密的根须直扎入土壤,孕育生命和希望
作为CiGA Game Jam的狂热Fan,本次Cocos的王楠和panda也报名参加了48小时极限游戏开发,而且两人独立组团,分属两个不同团队呦。

C姐带大家看看烧脑48小时后他们完成的优秀作品。

也队(panda组)

  Happy Three Friend  

这款游戏灵感来自马里奥赛车 battle 模式,玩法是由服务器运行游戏并显示在大屏幕上,玩家通过手机访问游戏 controller 页面,将手机浏览器变为 controller 并接入游戏,所有人一起在同一个大屏上进行游戏。每个玩家扮演一个虫子,通过啃食大树来获得分数,大树上会长出“技能果实”,虫子吃了果实可以随机获得技能,48小时内实现的技能包括:

  1. 贪食技能:通过变大自己,来更快得啃食大树获取更多分数
  2. 冲撞技能:自动加速,可以攻击其他玩家,被攻击的玩家将死亡,如果被攻击的玩家装备了其他技能,技能会被攻击者夺取
  3. 炸弹技能:好像并不是什么好技能,因为吃到的话,在一定时限内会死亡,好在爆炸有一定的范围,可以在死亡时拉上几个垫背的


使用流程

  1. 安装 nodejs
  2. 在项目根目录下执行 npm install
  3. npm start 运行 electron 并启动主游戏界面
  4. 保证手机与运行游戏的 PC 处于同一个 wifi 下
  5. 在手机端用浏览器访问 happyfuntimes.net
开发流程

  1. 用 Cocos Creator 打开项目根目录
  2. 从菜单找到"项目" > "构建发布",并构建到 build/web-mobile
  3. 按照使用流程运行服务端即可显示最新的游戏版本


工具是 Cocos Creator、happyfuntimes.net,除了赛场网络不好,完全没有任何问题。
服务器启动以后,每个人拿着自己的手机作为手柄,无缝接入大屏幕呈现的游戏,同时支持 n 多人一起,感觉比设想的更好玩呢。
Github地址

https://github.com/pandamicro/HappyTreeFriends

伐木工人队(王楠组)

  Grow  

游戏玩法

作为模拟经营游戏,玩家需要平衡不同资源的获取和消耗,来产生富余的资源来让自己生长。通过按住根节点并拖拽,可以向一个方向长出新的树根,生长的长度越大,消耗的营养越多。每次生长的长度由当前所有的营养数量限制,会根据玩家拖拽的距离来向上或向下取整到一个整数营养值对应的长度。

策略和挑战

首先最重要的是几种资源的平衡,光和水要均衡增长才能生成营养,营养的利用也要留有余地,以面对各种突发状况。

可能遇到的突发情况包括:

  • 阴天:光能减半
  • 下雨:光能减半,以一定速率增加水资源
  • 暴晒:光能增加,以一定速率消耗水资源
以下元素会对树根造成影响:

  • 肥料(包括动物尸体,粪便等):直接获得一定营养
  • 毒素:使一定长度的树根无法吸收水分
  • 害虫:吃掉一定长度的树根
  • 石头:无法穿过,只能绕开
使用道具

可以用果实交换的道具包括:

  • 杀虫剂:清除一个害虫。
  • 解毒剂:取消一段树根上毒素的影响。
  • 雷达:探知一片圆形区域。
成就系统

取得阶段性成果时会解锁成就,包括:

  • 树根第一次接触水源
  • 长出 N 片树叶
  • 树根总长度达到 XX
  • 长出第一个果实
  • 长到一定高度




Github地址

https://github.com/nantas/grow
本届Game Jam,C姐发现全国几个站都有不少咱们Cocos的小伙伴参加。虽然仅仅是一次简单的团队合作,一个创意的头脑风暴,但背后或许是孕育下一个独立游戏新星的温床。

欢迎通过平台show出你们的作品哦!


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