48小时极限爆肝,Cocos Creator 传递「让游戏开发更简单」

 

有趣的游戏人终将相遇。...



感觉时间过得好快,上周末的 Global Game Jam 好像就在昨天发生一样。



依稀记得上次 48 小时的 Ciga Game Jam,还是以一个学生的身份,周末闲着没事买了个观众票跑去会场,然后被安利为开发度过了难忘的时光,认识了来自泰国的 sole 大神 wasin,以及棒棒的 25 队求组队小伙伴们。

自那时往后的半年,发生了很多事情,直到今年的 Global Game Jam,往日的回忆才又逐步映入眼帘。

在 GGJ 的会场,仍旧能够见到很多以前的小伙伴,让人一下子又回到了往日一同爆肝的美好时光。不过,今日不同往日,这一次我们都有了不同程度的成长。

经过短暂的来自 Global Game Jam 组委会安利的“放松操”后, 会场播放了一段视频:地球上飞机的航线、病毒的蔓延、电脑光纤的传输、雷达的反射、音叉的波纹、声音的震动等等,最后慢慢显示出本次 Global Game Jam 的主题:「 传递」

好吧,刚刚默默翻了下手机,并没有拍现场照片,后台小哥也没,请自行脑补。

各个队伍都开始紧锣密鼓地思考了起来,我们队伍内经过一轮短暂的头脑风暴后,最后敲定复制者 Replicator 这个方向。

游戏的描述比较简单,玩家的角色是一个会变形的颜色球,需要玩家通过复制自己,与自己的复制人配合携手闯关。



玩家可以通过控制手柄,让角色处于站立(方形),移动(圆形),蹲下(三角形)的其中一个状态 。

玩家的三个状态


玩家可以复制自己,并将自己当时那一刻的状态传递给复制者。
复制站立状态
复制移动状态
复制蹲下状态


复制者在碰到位于墙壁或者处于站立状态的玩家或复制者时,会掉头,碰到蹲着的玩家时,则会跳起来。
复制者的交互


由于设计状态时保证了状态的正交,于是玩家就可以通过不同的状态组合达到不同的目的。比如让复制者反向跳跃,请读者自行思考(来自开发者的微笑)。

以上几乎就是玩法的设计了。配合上精妙的关卡设计,唔~,我和后台小哥开发的时间大概就 12 个钟左右,剩余大部分时间都在玩(这里就不演示关卡了,不过用 Creator 编辑关卡是真的随心所欲,利用组件化制作各种小机关,直接往界面上摆放和引用机关控制的对象,让我们完全停留在设计层面,可以毫无顾虑地脑洞和设计关卡 233)。

唔,可以提提神了。

是时候祭出我们的后台小哥了。

纯单机玩法?NO,NO,NO。

我们的游戏架构是这个样子的:

游戏架构
玩家可以使用一台设备访问屏幕客户端链接充当公用显示器,另外的玩家只要掏出手机,访问控制器客户端链接,并输入显示器端的房间号,就能够随时随地加入游戏,和好友畅玩。

路演(←我负责讲解,后台小哥负责演示→)
通关证书
虽然没有拿到人气奖,但是对我们而言,这是一个难忘的 48 小时。

作为一个佛系开发者,游戏是否能上线只能看缘分了。

通过下面的链接,你可以看到来自世界各地的 2018 GGJ 作品:

https://globalgamejam.org/2018/games

期待更多 Cocos Creator 开发者参与到 Global Game Jam 中,有趣的游戏人终将相遇。

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