轻文轻小说:专注国轻 内容至上 做最好的UGC二次元文学社区

 

未来市场的蓬勃需要天时地利人和。可能在明天,可能一年内,可能几十年,也可能我这辈子都见不到。也许某一天出现了一本现象级的作品,正好推动这种文化的繁荣。...

这是主流视线外的世界,天马行空,汪洋恣肆,这里的年轻人有着自己的话语体系,他们想象力强,他们天生追求美好事物,他们消费着ACGN文化,他们是二次元的属民。

朱周易也是ACGN文化的热衷者。辞任中国最早二次元弹幕视频网站Ac Fun的CEO之后,他选择带领一批志同道合的小伙伴步入ACGN的“N”赛道——轻小说,创立了轻文轻小说,一个汇集了万千国轻作品和作者的二次元文学社区。
日系轻小说
《克丽丝的炎之信仰》的封面以及人物介绍(图)
尽管轻小说这个概念在中国近些年才流行起来,但实际上,自 1974 年《宇宙战舰大和号地球灭亡篇》诞生以来,日系轻小说已经拥有 40余年的历史

上个世纪80年代,为了让读者轻松阅读,科幻和幻想小说被加入了封面和插画。随后,越来越多的人开始接受这种以动画为基调的插图和封面,轻小说逐渐在ACG文化中占据自己的一席之地。

2000千禧年之后,轻小说开始疯狂生长,大量带著插图的轻小说攻陷全球ACG迷的房间。诞生了一系列优质作品。

2006年,由凉宫系列轻小说改编的校园喜剧动画《凉宫春日的忧郁》红遍一时,催生了当年的轻小说热潮。

越来越多的轻小说以被改编成动漫为目的进行创作,轻小说已作为二次元文化不容忽视的一员被并入ACG领域,合称ACGN。
何谓轻小说?朱周易并不想对其作一个限定,“轻小说其实是一个伪概念,它其实就是一种让读者看起来轻松愉快的娱乐性质的作品,对话、情节、题材、文风、角色塑造这些其实都是皮相,我们看重的是它的内核。”

朱周易,89后,宅男属性,热衷ACGN文化。早年,本硕计算机出身的他加入A站并任至CEO。他回忆,彼时的二次元圈相对纯粹,大家因为共同的爱好聚在一起,平台与平台的管理者之间也私交甚笃,互相认识好几十年。

在A站工作多年,朱周易发现,人多了,江湖也杂了。二次元的圈子似乎越来越浮躁,越来越多的人倾向追逐一些功利性质的东西,以物质为导向。

2015年的秋天,他和一批志同道合的小伙伴离开A站,开始了自己的创业之旅。团队核心成员一共十多人,将近一半是A站的“老伙计”,这里面他是最老的,其余基本都是90后。
大家聚在一起不为了挣钱,只是因为热爱二次元文化。我们一直在规避各种商业性质,希望能保持自己的纯粹。”他告诉文体侠(微信号:wentixia)。

2015年8月,轻文App正式内测。下半年,轻文轻小说完成数百万天使轮融资,投资方为掌趣创享和九合创投。
内容为王
轻文轻小说App界面
做文化产业,朱周易始终坚信内容为王,他想做一个类似A站UGC模式的轻小说原创文学社区。平台搭建好了,首先要解决的就是获取第一批核心向用户的问题。

“起初我们平台的入驻作者都是一个一个慢慢拉过来的,比如通过圈里人介绍,找到圈子里有这方面才华,或者之前本来就在媒体供职、有文字功底同时具有很大创作热情的人,一天天一个个地挖过来,渐渐地有了第一批种子作者。”

在二次元圈里“混迹”多年,朱周易认识一批老熟人,即使不一定在线下见过面,但线上相识多年,互相也知根知底。

“因为大家都是热爱二次元的人,跟他们说一说我们平台的理念,他们也愿意过来。”

就这样,如湛蓝工房等一众圈内巨匠入驻轻文,开始在上面独家连载自己的原创轻小说,为平台吸引了早期珍贵的一批读者用户。
种子用户有了,下一步是如何创造出浓厚的UGC社区氛围,鼓励更多轻小说同好进行创作。

首先,朱周易觉得,用户的质量很重要。轻文的用户群大部分是纯天然在二次元环境下成长起来的90后,他们热爱AGCN文化,和网文的受众并不交叉。

好的东西给懂得人看,只有真正懂轻小说的人才会去尊重一部作品,和作者一起成长。因此他有意规避那些过于商业化的东西

“轻文上线以来没有做任何流量推广,主要依靠用户口碑传播,我们想获取真正懂这一块的用户,十个用户里面那一个核心用户,就是我们想捕捉的。整体用户的质量提高了,才能保证我们的社群有一个良好的浓郁的氛围。”朱周易告诉文体侠(微信号:wentixia)。

其次,团队花费了大量的时间在打磨产品上。轻文的界面风格类似A/B站,色彩丰富,俏皮活泼。App将所有作品按照风格分为2个大类:少年向和少女向;按照题材分为“校园”、“恋爱”、“战斗”、“后宫”等50多个标签,设立高级筛选功能。
同时,站内拥有多个榜单,如“编辑推荐”、“重石上升榜”、“重石排行榜”、“轻石上升榜”等等。其中轻石代表积分,重石代表打赏。读者可以对作品进行收藏,关注作者以方便追文。

此外,轻文优化阅读界面,提供原木纸张等各种颜色的阅读背景,提供字体简繁切换,字号随意大小等功能。还依靠壁纸区的建设打造自己的专属文化,通过与独立游戏制作方、高考恋爱委员会的合作来增强对于中学生群体的渗透。

最后,朱周易认为,UGC内容运营有一个基本逻辑:不要把赌注压在某一个超级作者身上,而是相信概率学。只有品库足够大时,作品的成功概率才会提升。而大部分90后作者文笔稚嫩是很正常的,这些可以慢慢积累,轻文将陪伴他们一起成长。

这些细节的积累逐步完成了轻文二次元氛围的营造,使其明显有别与传统网络文学平台

“细节体现在用户互动上,就是我们作品的评论和网文评论的差别,读者少有催更的,大多是讨论作品本身,整体是一种非常有爱的氛围。读者陪着作品和作者一起成长。”


目前,轻文轻小说月活数十万,数百位作者媒体创作量达数十万字,已经聚集了一批纯粹核心向和高质量的用户。
国轻的道路
《一派之长为老不尊》的插图
有了完整的平台和UGC社区,一心专注国轻的轻文还是受到部分人的质疑。源自日本的轻小说真的能扎根中国文化的土壤?东施效颦是否会变成四不像

对此朱周易认为:“轻小说本身就是一个伪概念,我们真正想做是让读者感到轻松愉快的内容,不限定在所谓的轻小说的框架之内。

轻小说的魅力无非是一个“轻”字,即:年轻、轻便、轻松。轻小说绝对不是只能描写日本人的生活。观察中国人年轻人的生活,了解中国年轻人的心态,感受中国年轻人的感情,将这些都融进小说,最后写给中国的年轻人看。这就是国轻的道路。”
平台上的轻小说也并不都沿袭日轻风格,比如湛蓝工房的《一派之长为老不尊》就是带有穿越、仙侠色彩的文,国轻作者受的是中国文化的熏陶,作品也必将植根于中国文化的土壤。“只要它符合我们平台的调性,就是好的作品。”

在内容的把控方面,轻文有自己的过滤机制,拒绝低俗、色情、违法暴力的内容。“我们非常相信社群本身可以形成一个良好的净化机制,会自动去抵制低俗内容,传播正能量的内容。”
这意味着轻文不会干涉整个作品,只提供平台、资源、和适当的补助。“我们希望作者是发自内心的去爱自己的作品,不是把它当做一个商业化的赚钱工具。”

“比如说在占轻小说成本大头的插图和封面这一块,我们不会设定一个统一的外包机制去承包所有作品的插图,而是在作者提出了自己的想法和方向但是找不到合适的画师的时候提供合适的资源,利用平台的人脉帮助完成绘图。同时如果作者比较拮据,平台也会适当地给予一些这方面的资金支持。”

由于轻文的社区氛围非常纯粹,商业性质轻,有的画师还可能会出于对作品的喜爱义务绘图,用户群中也存在一批“草根”画师。
未来
轻文娘壁纸
目前,轻文已经形成“创作者—内容—读者—更多的创作者”的正向循环,这意味着它可以近乎零成本的自增长增加读者,也可以以远低于PGC模式的成本获取内容。

轻文会根据自身对二次元内容的理解为每个内容选择最匹配的方式,向下游进行IP流转和开发。同时总结出经验和方法,然后批量复制到作品库上。

比如在全网点击超过278万次冠军轻小说《女装国王》就会与高能漫画和摩点众筹达成合作,计划漫画与出版。条漫预计于2016年6月上线,而单行本的出版工作也正在按步推进之中。此外还有与橙光游戏达成的游戏改编合作等。

轻文的盈利模式有三条:

流量本身的价值变现,即广告收入;

内容本身的价值,即C端收费;

内容衍生的价值,这条路由于内容导向的模式,未来会沿着ACGN的模式推进,即漫画动画化和衍生品开发,而非一步到位的影游联动。他希望明年能够打平。
未来轻文将着力孵化“王道系”长篇少年向作品,王道系长篇少年向作品具有全年龄向的特点,能产生真正具有大众意义价值的作品。正如《火影忍者》与《海贼王》等少年向作品同样能俘获大量女性观众一样。

他说:“未来市场的蓬勃需要天时地利人和。可能在明天,可能一年内,可能几十年,也可能我这辈子都见不到。也许某一天出现了一本现象级的作品,正好推动这种文化的繁荣。

但是我们目前想的就是把我们的社区做好、把我们的用户体验和文化氛围做好,不断积累用户,以期诞生更多优质的作品。”



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