你还在看《蜘蛛侠》?有人已经体验过当蜘蛛侠的感觉了

 

你还在看蜘蛛侠吗?让我告诉你当蜘蛛侠是什么感觉...





当你走入影院,带上VR眼镜,眼前看到的不是电影,而是发现自己仿佛成了电影中的某个人物置身其中,飞檐走壁,英雄救美的你仿佛蜘蛛侠一般把美女纳入怀中。与传统影院不同,VR影厅的重点不是观影是体验。

艾葵斯CEO陈鑫


对于VR行业来说,2015年——2016年属于井喷爆发期,2017年以来,VR融资已经收紧,也有不少拿过融资的企业昙花一现,销声匿迹。而艾葵斯在一年内拿到过两轮融资。11月份拿到2000万Pre-A 轮融资。

12月5日,VR影厅解决方案提供商艾葵斯Aegis在北京召开发布会,会上创始人兼CEO陈鑫宣布,艾葵斯携手国产电影大IP《阿修罗》,打造“沉浸世界”VR影厅,共同开启奇幻世界,观众可以通过VR影厅化身成为主演身临其境,可以像电影中的人物一样体验真实的阿修罗界。

VR电影重在交互,科幻类电影更适合与VR结合
看电影不再意味着保持距离并凝视银幕,观众拥有了更大的行为空间和360°的自由视角。在平面的银幕上,导演可以决定观众看到的一切。在VR世界里,观众有机会真正参与到叙事过程当中,影响故事的呈现方式。

与传统影院不同,VR影厅规模以及人员流量上会有更多限制。陈鑫介绍“沉浸世界”VR影厅是一个长12米、宽8米、高4米的占地面积96平方米的标准厅,每次可以支持8人同时体验,单次体验时长在20分钟左右。在过去常规影院一般都是有5个以内的影厅,而现在一个5到8个厅的影院,一天的接待能力大概在一万到一万五千人。如果从早到晚排好场所所人都进去,一天接待能力是10000到15000人。周末,峰值大概能到4000~6000人;平时的话从周一到周五,基本上影院的流量在1000到3000人不等的规模。
对于这个VR影厅,同时最高能接待八个用户。由于空间的局限,VR影厅希望提供给每个用户十平方米以上的一个移动范围空间。比如说一个影院标配一个影厅,从早上从早十点到晚12点,一天的极限接待能力是192个人。一个月的接待能力也只有五六千人,影院周六日某一天的流量,VR影厅要消化一个月。

当观众羡慕蜘蛛侠的飞檐走壁,救人于水火之中的时候,在VR影厅中,便可以实现做英雄的梦想,可以与不同的电影角色相结合。现实中难以实现且观众参与感强的电影更适合与VR结合。普通叙事类电影就没有太多VR改编的必要。

目前电影制作方主要包括两类:传统的影业公司,如华纳、狮门等成立独立的工作室,另一类则是原生的VR公司,如Oculus、Jaunt也在进行VR电影制作来丰富闭环VR产业链。而目前电影主要集中在,恐怖片、探险片、科幻片、纪录片这些更能体现VR沉浸优势的领域。
盈利只来自于影院分账,商业模式还有更多探索
VR电影的内容制作存在着造价成本高,盈利模式目前相对单一的情况。在沉浸世界的VR影厅消费体验中,票价是传统电影票的三倍左右,陈鑫在采访中告诉记者:“艾葵斯提供给利用开发商的环境,包括给影院所有的硬件的解决方案与软件都是免费的。开发硬件的成本以成本价输出,可以不盈利,未来看中的是整个市场的规模。”老鹰基金合伙人白松涛认为,未来当电影宣发需要VR体验的时候,艾葵斯靠电影宣发的业务,其潜力也是无穷的。
当分账成为VR影厅的主要盈利模式之后,用户留存率和用户粘性就显得更加重要。老鹰基金合伙人白松涛认为,“在维护用户粘性方面,用户怎样去期待VR电影很重要。”

陈鑫告诉娱乐聚焦,VR电影最大的特色和未来,可以通过不同的人带着不同的人性进入到同一个电影里边得到不同的结果,这就是交互所改变的剧情,交互改变的剧情所改变的结果”。在陈鑫看来,VR交互电影带给了用户不同体验的可能,就会促使用户会重复付费获得不同的观感体验。

在用户习惯于用VR体验电影的时候,大电影宣发以及VR电影的自制IP也会成为水到渠成的事情。VR影厅目前是大电影的延伸品,对于现有的VR交互电影来讲,更多是在早期培养用户导流量的一种方式。传统影院与VR影厅,被动观看与交互体验的结合将会给观众带来更多的电影体验,也给盈利模式提供了更多可能。

2017年,威尼斯电影节首次设立VR单元,《自游》、《拾梦老人》、《窗》和《家在兰若寺》四部华语作品入围。电影节主席阿尔伯托·巴贝拉表示,单独开辟竞赛单元、单独设立展映场馆、设立独立的观摩与评审体系,是为了见证并支持VR这项新艺术。

美国电影艺术与科学学院(AMPAS)主委会宣布授予亚历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳利图(Alejandro González Iñárritu)的虚拟现实(VR)短片《肉与沙》(Carne y Arena)奥斯卡特殊成就奖。旨在表彰其“前瞻性和强大的叙事能力”。这是第一座颁给VR电影的奥斯卡奖杯。

由此我们可以看到,VR电影已经逐渐被行业认可和重视。在消费升级的不断发展中,用户在内容消费的要求也会水涨船高,提高硬件质量和内容观感体验是VR电影在内容方面的关键,同时,探索更多的盈利模式来收回成本也是VR发展下去的重要条件。
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