Arnold aiSky节点
ArnoldaiSky节点...
大家好,这一节我们来认识一下aiSky节点。
创建完之后呢,它会生成一个天球。
有两种方法创建这个渲染环境,第一种就是直接创建一个aiSky节点,然后在Render Setting的Environment里面的Background,点击旁边的棋盘格,找到aiSky1创建,这样它就会调进来进行渲染。
另外一种方法就是直接在Background里面创建一个新的aisky,它也会调进场景中参与渲染。
我们默认情况下点IPR渲染。可以发现,这个aisky节点和我们使用Arnold灯光的skydome Light灯光类型非常像,但要注意这个节点主要的作用不是用来照明的,因为它也没有关于照明的一些参数。它的主要作用是用来贴一张背景图,可以贴一些HDR的图,来进行背景环境渲染。
举个例子,我们可以改变它的颜色。
当然,我们也可以贴一张HDR进去,再点IPR渲染。
对于skydome light来讲,它创建这个环境之后渲染的结果是黑色的,skydome light是没办法参与环境中的反射和折射,而aisky这个节点就可以提供这两种计算结果。
当我们把龙的Reflection打开以后,再点IPR渲染。
可以看到,龙已反射环境了,但还不是很明显,这是因为这个节点它默认会把它的发射给勾掉的,所以我们要把它勾选上,然后再点IPR渲染。
可以看到,反射的效果就很强烈了,这时候我们可以通过打开材质的Fresnel参数来进行调整,这里我把菲尼尔调到0.145。同样,Visible in Refraction也是,如果我们要让龙有折射的话,也需要勾上,然后把龙的Diffuse关掉,打开折射,把IQR调高到2,点IPR渲染。可以看到,它可以把天空周围的环境都给折射出来。
当然,如果场景中有skydome light参与计算,而用aisky仅仅只是进行反射折射操作的话,小编建议把aisky节点的Casts Shadows和Visible in Diffuse给勾掉。
另外在下面还有一个Viewport,关于天球的尺寸设置,默认情况下是1000,这个可以根据你的场景进行调整,比如输入10,天球就会缩小了。
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这一节就讲到这里,谢谢大家!
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