爱恨情仇,是游戏的一部分

 

动荡,口水是《仙侠世界2》小编所知几个区最具有通性的表现。对于网络游戏而言,本身就是由玩家组成,也就有了社会...



动荡,口水是《仙侠世界2》小编所知几个区最具有通性的表现。对于网络游戏而言,本身就是由玩家组成,也就有了社会缩影之说。有人的地方就有斗争,亘古不变。作为《仙侠世界2》的一名玩家,一个家族管理者,对于贴吧、论坛的口水之争,也谈谈自己的看法。

天下没有不散之宴

纵观历史,王朝兴衰与更替是一种必然,网络游戏也是。就拿十方古镇当初最强大的家族欢乐树来说,家族灵力直奔100数值,区里高战几乎占据三分之一,最终也终泯灭于历史。这里我们且不谈如此强大家族为何解散,只是说明这种情况是很常见的事情。

曾经呼风唤雨的大家族,或许说解散就解散了,然后我们总会饶有兴趣的评价或者谈论这些家族成为历史的原因。什么无能论、奸细说等等,各种版本都有。但这里,我实际上更想说一句,因为累了,然后麻木了。

天下没有不散的宴席,大家都是玩家,也都是人,也有自己的现实生活,或许曾经有激情,曾经有梦想,但终究要回归到现实生活中去,不可能将自己太多的精力放在游戏里。

于是,形成了一个一个的小圈子,反而家族的概念变淡了,这也是为什么新加入家族的玩家很难融入到比较稳定的家族里的原因。

累了,麻木了,缺少的那一份斗志与冲动,也就没有了最初的活力,那么解散,也只是迟早的事情。



分久必合,合久必分

家族之间,我们经常会出现铁盟字眼,但关于铁这个字,又有几个人能说得清?

这,就是资源分配带来的无限变故。

比如,野外BOSS,一天也就那么几只,连一个家族都满足不了,几个联手家族去分享,真的能够面面俱到吗?

即使很公平了,但这样的公平会得到所有人的认可吗?

有时候,在资源分配出现不可调谐的矛盾后,那么反目成仇的导火线往往只是一个偶然,所以说,即使不出现这个事情,最终也会短兵相接,只是导线线不同而已。

我们举例说,装备好的希望更早的得到奇缺的祝福石,而等级高的也想,联盟家族之间实力有悬殊,是按等级来排还是按装备来排,或者管理先来?我敢说,无路哪一种分配,都会出现矛盾,所以,资源的限制必然导致同床异梦。我说的是,必然。当然,这个不是说就特指野外BOSS。

何况,哪个家族都需要发展,联盟内部已经趋于稳定,家族实力已经定型,作为家族的一员,谁又不希望自己的家族强大呢?那么发展的方向只能是融合小家族或者部分小团体。有人的地方就有江湖,那么就必然有矛盾,甚至有些无法化解。当一个家族接纳这些玩家甚至是敌对家族的玩家,必然有阻力,而面对这个阻力,往往会变成要不解盟开战要不放弃让这些玩家进入家族。当然,很多时候为了家族发展,解盟开战成为最终的结局。

且观十里桃林莫忘初心联盟的龙骧家族,莫忘与龙骧家族合作联盟时间其实并不长,但两个家族管理和成员一致的步伐下,情感上绝对没有任何问题。但最终还是分道扬镳了,就是因为敌对羸弱,而龙骧在合区之前被几个家族联合欺负,好不容易翻身,这群人又想着投靠过来。他们可以不去龙骧,但联盟其它家族呢?而出于联盟层次的考虑,多一个盟友家族也未必是坏事。但这样的结果,龙骧家族能够接受吗?答案显而易见,如果玩游戏玩得憋屈,这种联盟也就失去存在的意义。



未来,谁又知道

爱恨情仇,是游戏的一部分,也是精彩的一部分,但淡然,也是一种美。

是不是很多不起眼的家族最后成为霸主级家族,是不是很多不起眼的小团体最终却能决定一个区的天下走势?

是的,这个太多,多到每个区都有这样的故事。且观十方古镇大区的浮光仙境,高战不多,在合区之前连前五的宗门都算不上,合区之后前十都没有,但家族玩家非常团结,非常有韧性,就是这样一个家族,能够成为庞然大物。

而这些,或许就在我们身边。珍惜自己所在的家族,真诚对待身边的朋友,开开心心就好。被欺负了,有朋友愿意与你一起战斗,这才是最大的幸福。就算今天吃瘪也没关系,或许明天就能讨回来。这就是变化无常的游戏,这就是生活。

未来,谁又知道?所以,开心就好。


    关注 仙侠世界2订阅号


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册