玩大了 英雄互娱在国产独立游戏上砸了一个亿做电竞?
到底值得吗?...
其实选对了手游,每天都是手游独立日
喜欢中国风?尤其喜欢水墨风?
那就来玩玩这一款国风单机水墨武侠游戏吧!
其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。
除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。
但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。
一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。
“以独立游戏理念制作商业游戏,以商业游戏的预算制作独立游戏。”这是灵游坊时常用于宣传的一句标语。而在《影之刃2》项目中,来自英雄互娱的资本和商业运作,使得其无论如何也无法自称“独立游戏”,但或许我们仍然期待在双方的合作之下,能够产生一个优秀的竞技生态和真正原创的游戏IP。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。
一亿元的投入,究竟是一场运筹帷幄的必胜之战还是一次破釜沉舟的豪赌,让我们拭目以待。
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