抡大锤、踩脑壳儿,真朋友从来不手软——《丸霸无双》评测丨评游析道

 

《丸霸无双》由独立游戏制作人于大进制作,Zodiac发行。本作画风清奇,但趣味性十足,十分适合在聚会活跃气氛或与朋友在线联机。本作主基调轻松愉悦,想必可以极大升华朋友间的友谊。...



引言

大多数游戏以剧情或世界观作为游戏卖点,但也有部分游戏一开始就定位派对社交。类似《胡闹厨房》的派对社交游戏虽然不比3A大作受众广泛,但牢牢在玩家库存占据一席之地。此类游戏大多以“合(you)作(jin)”为前提,在给玩家带来欢乐的同时可以增进友谊。

《丸霸无双》就是一款这样的游戏。听名字就知道这是款“诙谐”的游戏,但只有和朋友一起开始游戏才能把本作乐趣最大化。

初入“丸霸”江湖

在《丸霸无双》的官方介绍中,其是一款抽象古风、造型粗犷的对打游戏。但如果玩家进入游戏中,便会明白官方表述十分“谦虚”。本作背景设定在一个存在超自然力量的冷兵器古代,一群来自五湖四海、异于常人、身怀绝技的“丸霸”在江湖上各显神通。

本作推荐使用手柄进行游戏,如果思维没有“非常”机敏,键盘操作仅限“能用”,需要使劲儿做好心里准备再使用键盘“食用”。游戏通过摇杆或键盘抡动丸霸各异的武器来进行对抗,每个丸霸不但武器各异,还拥有两个独具特色的技能。

本作支持本地、线上对战,也可以和AI进行练习或在街机模式与越来越强大的敌人对抗闯关。虽然游戏为2V2对抗,但同时只有1名丸霸在场上。当1名丸霸退场,其留在场上的“道具”仍会对游戏对局产生影响。本作AI水平较高,如果真得打不过AI请不要自我怀疑。

目前游戏有18个丸霸,NS版可直接解锁目前所有和后续角色,而Steam版游戏本体仅有6个角色,其余12个以及之后角色需要DLC购入。

丸霸的名字虽然经过化用,但可以很明显看出出处。例如操一把长柄驽的黄老丙很明显是三国时期东吴武将黄盖,使一把长柄斧头的丸霸大逵则有《水浒传》中李逵的风范,此外还有發财丸霸“不胡”、一杆枪瞎跳又瞎捅的赵老丁等,玩家很容易便可得知丸霸调侃背后的故事。

苦练“丸霸”神功

《丸霸无双》与《拳皇》《街霸》《任天堂明星大乱斗》等传统格斗游戏不同,丸霸依靠抡动武器来进行“撬动”。由此来看更像是《和班尼特福迪一起攻克难关》里的“罐人”不小心人格分裂出了一个丸霸江湖。

《丸霸无双》中每个丸霸都有独特的武器、小技能和大招。丸霸抡动武器的距离越远伤害则越高,武器特性越强的丸霸体力槽则越短,当然也或许恰巧这个丸霸是法师的缘故。

丸霸“撬动”需要消耗角色体力,体力耗尽丸霸会进入“难受”状态,此时移动速度减缓且被对手击中会直接眩晕(果然很难受)。此外如果被其他丸霸踩中脑壳儿会体力全空进入眩晕模式。

虽然被踩脑壳儿会造成劣势,但升得太高也并不是什么好事儿。本作拥有有史以来格斗游戏最不友善的血条,一旦丸霸靠近会长出荆棘,给丸霸造成持续伤害。一不留神被自己的血条杀死想必不是什么愉快的体验,要是卡在血条上下不来就更加喜感。

本作在屏幕正中有个水墨计时器,计时器会随着游戏进行周期性的释放“天雷”,当水墨范围越来越小时,距离水墨更近的那个丸霸会享受“渡劫”专递,获得血量减少的“增益”。
每当丸霸受到伤害,便会积累怒气值,怒气槽满后可以释放大招,善用大招可以极大影响战局。丸霸对抗的要点在于合理控制体力,避免在“难受”状态被对方武器击中眩晕,同时合理走位避免被踩中脑壳儿。丸霸移动需要一定的肌肉记忆,但和朋友一起锻炼肌肉记忆的过程会十分欢乐。

登顶“丸霸”之巅

《丸霸无双》由独立游戏制作人于大进制作,Zodiac发行。本作画风清奇,但趣味性十足,十分适合在聚会活跃气氛或与朋友在线联机。本作主基调轻松愉悦,想必可以极大升华朋友间的友谊。

注:本作并无买游戏送朋友服务,也不提供与朋友关系有关的保险服务。


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