《原神》30天创收2.5亿美金,米哈游8年:从无名小辈到夺得全球冠军

 

二次元的闪亮未来。...



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自2017年4月《王者荣耀》首次夺得全球iOS手游收入冠军以来,最近三年全球手游收入冠军的头衔一直在腾讯《王者荣耀》《和平精英》之间来回左手倒右手,谁能挑战腾讯、乃至竞技游戏在手游市场的统治力?会在什么品类、通过什么方式超过《王者荣耀》?对游戏圈从业者和玩家来说一直是个难解的谜题。

随着时间的不断推移,可以说同行甚至都陷入了一种绝望,要超过用户过亿的《王者荣耀》和吃鸡太难了。

2020年,这个谜题解开了:答案是《原神》,它产自上海、由曾经的一群二次元死宅打造。

根据Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日上市以来,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内在苹果Appstore、Google Play吸金2.45亿美元,反应到收入榜上,《原神》超过了《王者荣耀》《和平精英》位列全球第一。



需要指出的是,Sensor Tower预估收入数据比较的是Appstore、Google Play收入,并不包含国内Android收入,但同样需要强调的是,《原神》30天创收2.45亿美元同样未包含国内Android收入,那么《原神》到底有没有实现首个自然月20亿元收入?只有米哈游知道,但排名来看,确实实现了第一,而超过《王者荣耀》即意味着全球第一。

一群死宅创办的一家手游公司,依靠8年努力,夺得了全球冠军。

    在全球市场气势如虹的《原神》

《原神》的爆发力在上市首周即已显现,该游戏在全球App Store和Google Play的收入已经达到6000万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着10月20日新角色发布创下新高。在9月28日上市后的30天中,《原神》依次超越了腾讯《王者荣耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),成为全球收入最高的移动游戏。



就上市首月收入来说,《原神》同样取得亮眼的成绩,超越韩国IP巨作Netmarble《天堂2:革命》和NCSoft《天堂M》,也超过Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000万美元) 和Epic Games《堡垒之夜》iOS版(2500万美元),仅次于《Pokémon GO》(2.83亿美元)。

Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的RPG手游,达到4500万美元。《火焰纹章: 英雄》排名第二,为1300万美元;Netmarble《七大罪》排名第三,将近1000万美元。

中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。

尽管从全球范围来看,《原神》在上市30天内位列全球手游收入榜首,但在中国App Store,该游戏排名第三,仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》。在日本市场,该游戏位列收入榜第四名,仅次于《怪物弹珠》,Konami《职业棒球之魂A》(プロ野球スピリッツA) ,Square Enix《勇者斗恶龙Walk》(ドラゴンクエストウォーク)。在美国市场,该游戏排名第五,仅次于《Roblox》,《金币大师 Coin Master》,《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。

平台方面,来自App Store的收入达到1.44亿美元,占《原神》首月收入的58.7%。Google Play贡献了1.01亿美元,占41.3%。

《原神》在全球夺冠毫无疑问振奋了国内二次元游戏领域的从业者,这让同行对二次元品类未来在全球发展态势有了更大的想象空间。虽然《原神》首月收入创造了二次元的新记录,但可观来说,因为本月《英雄联盟》手游开始在海外市场发布,以及《王者荣耀》《和平精英》长期表现十分稳健,《原神》保持这个冠军的时间可能不会太长,但夺冠一次的象征意义很大。

    开启新的时代,从无名小辈到行业中流砥柱

米哈游公司成立于2012年,最初团队十人不到,米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓均为上海交通大学计算机系的同学。这不禁让gamelook联想到行业内另一家知名的上海籍公司:莉莉丝,莉莉丝的三位联合创始人都是南京大学计算机系的同学。同学三人行,看来在游戏业是一个颇为成功的创业组合模式,尤其是计算机专业的同学。

米哈游创业之初6人团队合影
对于为什么会创立米哈游,米哈游创始人刘伟当时的解释是:“米哈游团队最初的开发人员都是上海交大计算机系的同学,基于共同的兴趣爱好走到了一起。2011年在开发第一款游戏FlyMe2theMoon的时候遇到同样热爱ACG的我们现在的主美。作为ACG的狂热分子,我们米哈游团队的主创们一直都非常想做一款真正的ACG游戏。”

“崩坏学园的核心玩法创意来自很多我们自身喜爱的游戏和动漫,包括僵尸小镇、女神异闻录、学园默示录、链锯甜心Lollipop等。2012年开发新游戏的时候就想做一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了现在的《崩坏学园》。”

米哈游CEO蔡浩宇在gamelook某次会议上曾打趣的说:“我们《崩坏学园》一代2013年在Appstore上线,没有人知道我们这款游戏,三、四个死宅,在一间破屋做出来的。《崩坏学园2》上线的时候我们团队也只有7个人,从个人的角度来看,整个二次元市场是有很大的潜力和空间的,因为我自己就是一个漫迷,我做一个自己喜欢的东西,然后我喜欢的人他们都会来喜欢这个东西。”

因兴趣而聚,因自己热爱、同时为二次元同好们创作,这就是米哈游简单的商业模式,只是能践行自己所想、并坚持到最后的团队实在太少了。

谁能料到,当年的无名小辈眼下却成为了中国游戏业的中流砥柱,目前米哈游公司团队人数已近2000人,已是上海数一数二的游戏研发企业。

米哈游总裁刘伟此前曾表示:“我们的游戏产品平均研发周期在2-3年左右。因此,公司成立九年以来,仅推出了三款游戏产品,分别是崩坏学园,崩坏学园2,崩坏3,讲述的是崩坏的世界里人们克服种种困难,守护美好生活的故事。以IP构建为核心的研发之路,让我们迅速发展壮大成为一个国产动漫游戏细分领域领先的公司。”

Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad指出:米哈游《原神》作为风靡全球的高品质游戏,为玩家提供了一个具备广阔探索空间,足够深度和沉浸感的开放世界RPG手游。米哈游通过《崩坏3》在移动端积累了丰富的经验,同时也积极探索PC和主机平台,从而成功开发出这款跨平台的游戏巨作。

Ahmad进一步指出,中国游戏开发商一直希望在获取本土玩家认可的同时,吸引更多的西方玩家。《原神》通过高品质,流行的游戏机制和足够的系统深度,成功开拓了西方市场。它对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。《原神》在全球范围的成功,反映了中国游戏厂商的进化历程,从15年前提供美术外包,到专注于本土市场的游戏研发,以及同时操盘中国和海外市场的研发实力。

《原神》也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。我们相信在不远的将来,将有更多游戏厂商探索跨平台研发领域。
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