Graduated - 新进度 写在测试版本之前

 

好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了

首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限)同时也做了更多套的人物的服饰以及更丰富的人物的姿势,使得游戏场景和AI看起来更生动,更自然




玩法系统方面,继之前的比较重的卡牌系统,又推出了一个比较大型复杂的技能树系统,通过点亮技能树里的技能,可以解锁游戏中更多的玩法,技能树需要通过四种经验值的组合去点亮,分别为红色:代表力量,生机;蓝色:代表艺术和灵感,情感等;黄色:代表物质,财富;绿色:代表交流,魅力等四种经验值可以通过在游戏中进行不同类型的活动获得,简单的例子比如只要跑步就可以积累红色点数(力量和生机),花钱和赚钱都可以积累黄色点数(财富),和人搭讪,谈判等可以获得绿色点数(交流,魅力),弹奏吉他可以获取蓝色点数(灵感,艺术)技能树在无形中可以给予玩家目标,让玩家朝着自己喜欢的方向去发展,同时也会与后面会做的目标系统相关联







与之关联的还有书籍,玩家通过阅读书籍也可以获取各类经验点数,或者学会一道菜抑或是学会一个乐谱





在原来的卡牌系统上,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判(卡牌战斗)获得




与卡牌系统相关联,新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌,看卡牌的星星数的总和是否达到要求,如果达到则成功



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