会员游戏:山海列车

 

注:这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异

开发团队:
KTL

主要类型:
冒险解谜

次要类型:
动作格斗

支持平台:
Windows / PS4 / Switch / PS5 / XBox Series

预计 / 发行日期:
尚未确定

游戏介绍

前言:看到这里,想必你肯定有点兴趣,不然你早就关了这页面了简要介绍都是假的,不过也差不多是这个故事,缩句子的话如果你看了截图还是没有画面感的话,用其他游戏做参考就类似对马岛之魂和风之旅人的结合体并且我相信本作会大卖,会爆红,至少我对自己的剧本gameplay和表述方式很有信心,市场上也是独一无二至于为何我会在这里发表,因为我已经走投无路了吧,直白点就是钱花没了,目前在找投资

先说说我为何做游戏:我从事影视行业有5年了,拍tvc微电影MV等,后来知道这行业不行了,短视频冲击了市场,越做越肤浅,已经没有创作空间,商业运营即导演的时代拍电影搞创作是我毕生梦想,也爱打游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏里去拍?所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品自杀列车https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj

代码软件实现图形化现在已经不难了,有很多插件能帮忙,但是我毕竟不是程序员,我数学的逻辑思维太差,我更偏向内容当我意识到自己的定位后,我决定不在执意代码,把引擎定好为UE4,然后先把美术这块定好再雇人做程序

(虽简陋,但当时做的自杀列车已经充满我对游戏影视化的企图)
回忆:立项当初不打十万(现在回想也是牛,这点钱也敢立项),有一个小团队,游戏动画建模程序原画,基本每个重要核心的岗位都有,房租工资半年没了,(当时黑神话悟空还没有发布demo的时候我们也在做)钱不出所料在2020年10月份已经烧没了,我放下手头策划的工作去打工做虚拟拍摄(非传统拍摄,是今年刚出的全新拍摄技术,实时绿幕追踪,LED背景墙拍摄,引擎也是用到UE4)一个月1w5的工资,每次要等我这边发工资,我再发给他们,我自己是没钱的就这样非常艰辛的熬了几个月,最后我有点崩溃了,2021年的2月份正式解散,只留下原画和程序,目前是不发工资那种,有时间做一下类似

(第二版分镜弃稿)

现在:
按照demo的进度来说建模阶段完成了80%,其余的缓慢在做,本来想着今年7月份能把预告做出来,但因为没有更多的资金,我没有办法找外包所以目前项目除了概念原画设计那一部分外,都停了设计因为要工作也一直在拖稿我很心疼,压力也大,但我知道这很正常所以也算是到这里发表一下,顺便找找机会,虽然我知道肯定没有,有的话请你认真考虑后再联系我,我不想因为这笔是你爸妈的或者是你省下来的只是听到我所说的打动后给我的,我比较需要是能给予我一定资源的金主甚至以前能共同发展的

我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,不喜欢去众筹我知道这可能来钱快,这是推广,这是市场,但这不是我所做的,我只是个写故事和做游戏的,这需要一个市场制片去完成我的目标不是做独立游戏,是做大体量游戏,我想把山海经做成能媲美巫师3的游戏,目标是是成立公司大家坐下来一起做创作,拿个TGA大奖,当然这一切只是白日梦,虽然我目前勇敢的踏出第一步,但我还是失败了我来此求救,企图能找到支持,但我不会放弃,再不行一边打工一边做,只是可能你们5年后才看到这款游戏demo吧,所以是在太慢唉,但好歹版权商标有10年哈哈

(一些原画概念设计)
结语:

游戏的机制和玩法在这里不公开,关于美术就那几张截图不单单能看到什么,但足以让你有更多的画面感去感受我们目前会先做一个PV+DEMO宣传片,通过这个宣传片来拉更多融资,这个游戏的体量不小,加上我不是圈内人士,目前只能通过这种方式来实现,当然如果金主前期加入,我们会有更快的效果出现目前这个PV+DEMO的进度为30%如果你是金主或牵线,请联系我如果是美术UE4程序动画建模,请联系我,坐标广州

希望能给各位准备或开发中的独立游戏开发的朋友一个启示,希望未来我的作品和文字能打动你,感谢阅读

游戏图片











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