打败我的孤独感,这才是我想要的MMO
有格罗亚传奇的地方,就有MMO...
而作为端游“接班人”的手游,其实也经历类似的发展模式。只是,目前的MMO手游,社交做得远不如端游。在一项行业调查中显示,“社交性差”已是手游玩家流失原因的主要原因之一,占比高达31.5%。
硬件、网络等问题已经不再是玩家长时间留在游戏中的制约因素,强社交性才是手游玩家所追求的属性。
强社交性的游戏,我们可以认识到一群有着共同兴趣爱好的朋友。虽然或许没有见过面,但消除地理隔离之后,彼此之间反而更加亲密。“有人的地方,才是江湖”,这是社交。但如果没有这种社交呢——
当我在手游上组队、抢怪、交易、抢答的时候,那种从指尖传入到随着游戏起伏的心里的感觉是什么?孤独感。
一个人,成就感爆燃的时候,通常有两个瞬间。一个瞬间来自你达成的那一刻,另一个瞬间来自你回头看的那一刻。
人生如此,游戏也如此。
游戏中,最有成就感莫过于完成不可能完成的任务。可能是在门派闯关中打败所有门派护法,可能是在历经N刷最终走出重重迷宫,可能是在排位赛绝境中神抽翻盘,也可能是在打怪中以一敌多,扭转乾坤……当我在游戏中全部通关,秒掉终极大BOSS,终于得到了梦寐以求的稀有的道具的时候,或者只是升级的一刹那,极品装备掉落的瞬间,我总会迫切地想和人分享我此刻的喜悦。恨不得随便拉上一个人,将这份激动说上三天三夜。
然而当我抬头四顾,只有我孤身一人。
因为游戏,只有热爱才懂。有时候,我只想与懂我的那个你,一起分享游戏中每一个荣誉的瞬间。
然而你在哪里 ?
当我单枪匹马杀入敌营,被敌军杀得片甲不留的时候。我多么希望我的身旁,能有个同伴和我并肩作战,与我一起在翻山越岭寻宝藏,一起穿越枪林弹雨。我多么希望,一起作战的,不只有我一个。
格罗亚传奇拥有多种多样的玩法,但不论任何类型的玩法,游戏都营造出合作式的社交体验,塑造一个充满正能量的、互助的游戏环境,为玩家留下美好的友谊和回忆。
在这里,我与志同道合的玩家相互可见,与万千玩家在世界频道聊天。
我有人陪伴,不管是组队玩法还是帮派玩法,我还可以拥有我自己的社交圈。
我拥有互动,来自各种形式的交易,和通过多种方式分享荣誉的优越感。
我享受归属感,拥有一个共同的集体目标,让我与更多志同道合的玩家并肩作战。
我享受集体荣誉感,当我获得了荣耀,通关激动万分时,有人也为我欢呼雀跃。
这才是我要的MMO。
要微操,不要无脑战斗。
要配合,不要孤军奋战。
要颜值,不要山寨画质。
要真人,不要人工智能。
青山不改,绿水长流,江湖不远,相逢有时。我都会在这里等你。你,来吗?
STAY CLOSE TO ME.
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