把HTML5走下去,会到哪?

 

小编刚从北京培训回来,看了不少H5相关的案例,就厚颜发表几句看法。...



现在小编工作到的岗位 与H5接触的不少, 同事也需要给合作方做几个H5的创意, 而且这种趋势眼看就是愈演愈烈。  所以, 小编就厚颜谈谈对 H5的未来方向的看法

先来说说H5游戏

其实, 大多数的H5游戏都是很傻逼的, 人们能记住的经典可能也不超过5个。 我想这最主要的原因应该是H5游戏的量级都比较轻, 节奏也比较快, 快餐嘛吃多就腻歪。

至于 能沉迷于H5游戏的,基本都是人才了... 或者一些真的很‘流弊’的创意, 但至少我是做不到的。 (你们如果对哪个H5游戏,连续玩超过1周以上, 可以在回复里告诉小编)

辣么问题就来了, 没有重度依赖的玩家,那想在H5游戏本身上牟取利益点,那是很困难的。 事实也是如此, 很少有H5游戏是以直接盈利为目标的。

那H5游戏更重要的意义自然就成为了引流工具了....

用装逼的说法就是: 如果我们抽丝剥茧,从热门H5共性 与 转发要素分析, 基本就能知道, 怎样的H5是转发率高, 又能吸粉的了...

(不卖关子了)以下就是几个重要特征:

H5体量小的好处在于, 不用下载, 这个就很重要了。  简单的贸易学原理就是,流程越长,流失率就越高。 H5显然不像端游(包括app), 大多时间只要有网络就能进行游戏了。 所以, 这倒是吸引了更多人报以试一试的心态,进行游戏( 这是一种体验式的好方法)。

总结:开始游戏的门槛低

H5游戏节奏很快。 很少有H5游戏时间需要3分钟以上的, 短则数秒就能搞定。 这可以从2个方向考虑:

  1. 体量小, 自然想做复杂是不太现实的。
  2. 大家都是碎片时间, 玩个H5还要通过大脑思考, 显然不近乎情理。
总结:游戏占用时间短

H5游戏都比较弱智。 这时代, 弱智显然占领了生活的制高点。 但其实我说弱智并不想说, 游戏的内容很傻逼, 而是操作应该很简单。  弱操作应该是将来手机(App+H5)的重点, 有一定的操作性,但不复杂,一只手就能搞定的那种是最合理的。  这样也起到了比较好的传播性, 老少咸宜应该是H5游戏追求的方式之一。

既然是要做H5游戏了, 那就不要太多的考虑目标观众的看法。  经验里, 只要这玩意真的好玩, 有传播性, 那内容与主题其实都是可以套的。  核心玩法必然是重点, 做H5游戏如果首先考虑受众反而会走入误区。

H5重点在于分享。如果把所有的注意力都放在H5的玩法上, 不注重任何的互动功能, 那可能......  这H5就比较难以火起来。  其实H5设计的灵魂应该就是在设计互动或分享上。

最早期的H5游戏都是求你分享....(鼓励我们吧...什么的)

后来的H5游戏都是分享后可见内容...(想知道你玩了这么久有多牛逼吗? 呵呵,分享到朋友圈后可见....)

再后来的H5游戏是炫耀分享式的... 这其实已经是比较近代的了...  比如你玩出了一个分数, 快点让朋友们超越你吧...之类的...

现在的H5游戏会比较综合, 有积分制(接后端积分系统), 然后配合炫耀式心理... 这样有一定的黏性, 有一定的互动... (将来的趋势)

规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。

其实,我们看到目前最成功的几个H5游戏, 都是符合随机算法, 弱操作性,和 炫耀分享心理的。  

围住神经猫,  色块消除 。 每盘都是随机开始的, 这样就能让人们觉得新鲜感, 有具有一定的计算与操作, 玩的牛逼的时候,你就愿意分享了。

然而, 反观一些比较缺少算法的游戏,就比较适合迎合热点,做一些一波流的活动, 比如《寻找庞祖明》, 《火车购票拼眼里.....啥啥的》

至于, 现在鲜有的基本比较中量级H5游戏... 小编在这里只能... 静静的观望。

其实H5对手机游戏, 就像页游对电脑游戏一样。  要做中度,甚至于重度的话,那就不如做app了, 所以.... 在此不发表太多的看法。

最后,让我们用数据结尾今天的内容。

数据引自于 GameRes.com (DataEye)

移动游戏市场用户规模走势
移动游戏市场收入规模走势
2015年HTML5游戏用户规模预测

随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。
2015年HTML5游戏类型变化(外圈为2015预测数据)

角色扮演类游戏在2015年HTML5游戏市场中的份额会进一步增大,棋牌游戏也会逐步开始在HTML5平台试水;益智休闲类游戏依然在2015年的HTML5市场处于霸主地位。
2015年HTML5游戏商业模式变化
2015年越来越多的HTML5游戏将会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,HTML5游戏的盈利模式也将逐步趋于稳定。

HTML5游戏与原生游戏用户重叠度高

原生游戏与H5游戏用户之比为5:3;H5游戏市场持续火热,与原生游戏用户重合度达59%。
HTML5游戏类型分布
从2015各月份的HTML5游戏类型分布变化趋势可以看出,休闲益智、角色扮演是HTML5游戏中数量最多的游戏类型,但也受到其他游戏类型的冲击。
休闲益智游戏占比呈逐月下降趋势;同时,角色扮演游戏占比呈逐月上升趋势。

4月份除休闲益智和角色扮演游戏类型外,其他游戏类型的占比为12.05%,较1月上升1.56%,相比较而言,角色扮演的上涨势头最足。

HTML5游戏次日留存走势

HTML5游戏1-4月次日留存平均值为10.01%,其中策略游戏次日留存表现均高于此水平。
HTML5游戏七日留存走势

HTML5游戏1-4月七日留存平均值为3.02%,其中策略游戏、角色扮演七日留存表现均高于此水平;四月份七日留存率涨幅明显。
HTML5首页跳出率及K系数

2015Q1HTML5游戏首页平均跳出率较2014Q4表现良好,随着HTML5游戏品质提高,玩家体验也相应受到重视,玩家粘度的提升使得首页跳出率下降明显;2015Q1HTML5游戏平均K系数较2014Q4有所提升,HTML5游戏的社交传播能力仍然表现强势。
HTML5游戏首页跳出率走势

HTML5游戏1-4月首页跳出率平均值为46.01%,较2014Q4下降21.53%;其中休闲益智、音乐游戏首页跳出率高于平均水平,角色扮演与动作冒险类游戏玩家粘性较高。
HTML5游戏K系数走势

HTML5游戏1-4月K系数平均值为0.1,较2014Q4上升0.032;其中休闲益智表现最佳,可见趣味性的游戏内容更易在社交网络中传播。
HTML5游戏每次游戏时长分布

HTML5游戏1-4月每次游戏时长平均值为579.23秒,其中休闲益智、动作冒险每次游戏时长表现较差。
HTML5游戏每日累计游戏时长分布

HTML5游戏1-4月每日游戏时长平均值为821.61秒,角色扮演游戏玩法内容偏重度,相应的每日游戏时长表现最好。
HTML5游戏付费率走势

HTML5游戏1-4月付费率平均值为1.35%,角色扮演、棋牌游戏、模拟经营表现均高于此水平;付费率呈月份增长的趋势。
HTML5游戏ARPPU走势

HTML5游戏1-4月ARPPU平均值为13.92元,其中角色扮演游戏遥遥领先。各月份ARPPU表现较为平稳。
HTML5主流渠道的游戏类型分布

截止至5月10日,目前的主流渠道中,腾讯玩吧的H5游戏数量最多;各渠道的H5游戏单机和网游的占比分布不同,其中WiFi万能钥匙、新浪微博和QQ浏览器上以H5网游居多。
HTML5主流渠道的网络游戏引擎选择分布

随着HTML5游戏市场的快速升温,Egret引擎在中重度网游市场持续发力,加快了H5网游市场的发展。
数据抓取说明及附录

主流H5渠道的游戏数据是由DataEye通过“桌面研究+代码检测”的方式获取的,并联合各大H5渠道及引擎方进行核对验证后呈现在报告中,数据统计截止时间为2015年5月10日,具体流程及示例如下:
从业者对于HTML5游戏的态度

接近6成的受访者已经进入HTML5游戏产业,超过3成的受访者还处于观望状态。大部分游戏从业者还是希
望以研发或发行的角色进入HTML5游戏产业。
HTML5游戏研发商状态

总计超过80%的受访者已经推出或正在研发HTML5游戏产品。其中休闲益智类和角色扮演类的HTML5游戏
受到手游厂商的热捧。
HTML5游戏从业者工作经历

受访者中,从手游转向HTML5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
HTML5游戏发展前景调研

总计超过97%的受访者相对看好HTML5游戏;他们认为“点开即玩、充分利用移动端流量”是HTML5游戏最重要的优势,另外“开发周期短、试错成本低”“终端设备硬件的支持”等也是HTML5游戏的利好因素。
HTML5游戏公司规模及地域地分布

总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被
弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。
HTML5游戏发展SWOT分析 —— 优势
HTML5游戏发展SWOT分析 —— 劣势
HTML5游戏发展SWOT分析 —— 机遇
HTML5游戏发展SWOT分析 —— 挑战


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