信新的腾讯Gad全球游戏开发者峰会之旅

 

2016年5月27号,由腾讯Gad主办,中国虚拟现实产业联盟协办的2016年腾讯Gad全球游戏者开发者峰会在...

2016年5月27号,由腾讯Gad主办,中国虚拟现实产业联盟协办的2016年腾讯Gad全球游戏者开发者峰会在京举行。本届峰会以“链接·生态”为主题,邀请了众多行业专家、知名人士,以及业内最有实力的企业代表齐聚一堂,共同探讨未来游戏产业的机会和挑战。

本届峰会设置了游戏策划、游戏美术、游戏程序、VR游戏四大分论坛,行业大牛以及业界巨头在现场为全球的游戏开发者和爱好真分享了精彩的干货内容。

信新作为特邀合作嘉宾,全程参与了此次盛会。
信新董事长:王辉(左)
信新游戏美术总监:潘明亮(右)
在27号当天上午进行的主论坛会议上,由腾讯互动娱乐研发部总经理、高校领导、游戏制作人等组成的“游戏产业·新生态联盟”的成员上台发表主题演讲。
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明正在发表演讲


腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明先生在演讲中表示,他认为2015年,移动CP突破3万家,50万的从业规模,市场规模达到500亿。然而市场规模迅速的扩大,却并没有与之相匹配的总体游戏质量,移动游戏寒冬论的观点被频繁提出。在如此大的市场规模下,令人心惊的真相却是一个去芜存菁,优胜劣汰的过程,寒冬肯定会出现,但绝不是最终结果,出现精品独立游戏是行业发展的必然趋势。腾讯GAD将打造游戏行业连接器,打通游戏产业的各个环节,让行业更早的度过寒冬,迎来暖春。

腾讯学院助理院长吕英刚 (左)         
  中国传媒大学动画学设计系主任陈京炜(右)


随后,腾讯学院助理院长吕英刚和中国传媒大学动画学设计系主任陈京炜分别就行业人才的培养发表了自己的看法,其中,吕英刚先生更是详细介绍了腾讯大学开展游戏制作人成长路径及培养体系的“开普勒计划”。

曲速资本创始合伙人 孙晓楠
而在之后的曲速资本创始合伙人孙晓楠先生为大家带来的的主题演讲中,他给我们介绍了游戏投资的三个时代:

  • 游戏投资1.0时代 :大家摸着石头过河,每年投资超过5亿美金,大批手游项目到达爆发点。
  • 游戏投资2.0时代:全是风险,全是运气,成败说不出为什么。
  • 游戏投资3.0时代:横向竖向打通,从单点到全面。投资者从游戏公司、漫画到视频制作公司都有投资,在游戏IP一开始布局。


而我们现在正处于2.0时代,当寒冬过去,被市场筛选出的优秀独立游戏机构将会获得资本青睐,随后游戏投资则会进入游戏IP周边全链接的3.0时代。

冒险与挖矿制作人  陆家贤
最后,冒险与挖矿制作人陆家贤我们打来的“独立游戏如何连接如商业手游生态”的主题演讲,其中他揭示了游戏开发的真相:游戏开发需要经验累积,超强的自学能力,控制自己的期望。不要试图做所有的事情,坚持但设置底线,寻找同伴。

在上午主会场会议结束之前,还颁出“独立游戏大赛”的七大奖项,获奖游戏分别是:

最佳创意奖:《蜡烛人》

最佳设计奖:《超级幻影猫》

最佳美术奖:《暴击英雄》

最佳技术奖:《蜡烛人》

最佳音效奖:《影子里的我》

最佳游戏奖:《蜡烛人》

优秀奖:《MSMW》《说剑》《像素积木》《疯狂电器》
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