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(部分文字转自网络)

自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。

由于未统计国内安卓市场,所以到底日本手游市场是不是全球第一还不得而知,如果按照国内安卓和iOS收入比例来算的话,日本手游市场其实略低于国内。然而考虑到国内安卓市场的碎片化和渠道复杂性,CESA的统计数据可信度并不低。

手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。



电视公司对在游戏内创造观看平台的竞技游戏和移动电竞领域也表现出了更多的兴趣,广告的机会将会增加,较早寻求这些机会的将获得更多的收获,用户购买渠道是有限的,虽然很多消费者并不喜欢在线横幅广告,但他们可能会传统广告和电视广告这样的方式有一些共鸣。
虽然近几年手游领域非常成功,但目前它仍是游戏行业内的‘蛮荒之地’,仍在不断地变化、 改变和创新,带来了新的机会,如果可以走在手游市场营销最前沿,这对于未来的成功是有极大帮助的,尤其是在日益饱和的手游市场。



点入游戏,致力于对开发者的保护与激励,可以帮助独立开发者申请版号,运营游戏!点入游戏成立初以来共发行40余款手游,单款游戏月流水最高达690万。在母公司亿起联科技庞大的全球化流量资源和精准的DSP系统下,点入游戏拥有专业团队为您打造专业品牌营销模式,让您的游戏在提升用户量的同时,还能深入人心,打造更好的游戏口碑。
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