从王祖贤张国荣到刘亦菲杨洋,《倩女幽魂》一直都在从未离开。

 

分享一个细思极恐的营销案例...

1991年,我坐在一个,2块钱可以看一天的录像厅里,目瞪口呆的看完了《倩女幽魂1》和《倩女幽魂2》,张国荣演的宁采臣,和王祖贤演的聂小倩,从跨越阴阳两界的爱情,到命中注定的再相遇。看的我魂牵梦绕,宁愿相信,聂小倩真的存在。

2011年,20年过去了,我又看了一部新拍的《倩女幽魂》,影片开头的时候,刘亦菲饰演的聂小倩被古天乐饰演的燕赤霞追杀,一把撕掉了白衣,赤裸裸的背影看的我血脉偾张。宁愿相信,那个聂小倩又回来了。
同年,网易出了一款网游《倩女幽魂》,代言人正是刘亦菲。这款游戏我玩了很久,经常玩着玩着就恍惚了,仿佛真的进了兰若寺,心中只有一个念想:救小倩。现在回想也是中二病的不轻。



再再后来,就是2015年,文青网易爱烧钱的毛病又犯了,不只做网游,他们又把《倩女幽魂》改编成了漫画,日本最著名的集英社监制,在《漫画行》连载两个月就发行了单行本,有点布道的意思。从游戏圈跨到漫画圈,跨越式的播种。



2016年

《聊斋志异》的《聂小倩》篇诞生已经过去了337年,足够小倩转生五世代。

《倩女幽魂》电影上映第29年,70-80-90三代人对人鬼恋已经见怪不怪。

《倩女幽魂》网游推出第5年,用户从初次会面,变成了老友相见。

《倩女幽魂》漫画已经连载到了第二季,聂小倩的动漫影响力正在形成。

2016年4月

《倩女幽魂》手游终于推出了。网易带着曾经的《倩女幽魂》老玩家和喜爱玄幻中国风的手游玩家,开始了新一轮的人鬼情未了。

在这期间,网易选择了新生代偶像杨洋作为手游的代言人。围绕着杨洋,网易创作了一轮很有趣的“《倩女幽魂》兜兜转转推广计划”。



首先,杨洋在顾漫同名小说电视剧《微微一笑很倾城》扮演的男主肖奈,是一个游戏大神,而他最喜欢玩的游戏就是《倩女幽魂》。



另一个空间里,杨洋的微博出现了《倩女幽魂》手游的"一笑倾城"帮会,并且拥有一个职业角色。让人有一种错觉就是,《微微一笑很倾城》里的肖奈玩了一款横跨两个次元的游戏。



接下来,在另一部电影《三生三世十里桃花》中,和杨洋搭戏的居然是刘亦菲,两位《倩女幽魂》代言又在电影中巧遇。感觉两人一碰面,背景都该换成兰若寺了。



如果画一个路线图,我们发现,网易围绕《倩女幽魂》下了一盘大棋,从网游到漫画,从电视剧到电影。同时又把代言人串联在了一起。



所以说,现在厉害的营销推广,是多样内容的串联,是各种平台的布局,已经非常非常复杂了,这远不是传统的那种,做个游戏找明星代言一下那么简单了。

以上大概复盘了一下《倩女幽魂》从电影到手游的发展进程,从营销推广的层面,有以下几点启发和大家分享,我们可以看一下网易这个老司机,在推广游戏的时候有哪些套路。
01
把小IP做成大IP


从网易最赚钱的《大话西游》《梦幻西游》到《倩女幽魂》,网易其实拿到的,并不是《西游记》或者《聊斋志异》这种一手IP,只能算影视剧衍生IP,这就有趣了,一般都是从大IP里面切一块小IP。网易这个神经病偏不,就喜欢从小IP里面养大的。《倩女幽魂》电影主角不超过10个,只有三部,故事用200字就能全部概述完,可居然在网易的操盘下,像搭积木一样,搭出了一个完整的世界。

所以说,有时候深挖吃老本是一种,但以原著为原点做填海造地运动又是一种。我觉得做内容产业的不要经常喊没本子啊,好内容好少啊之类,大部分内容其实都要靠自己再造。

网易是用倩女幽魂的电影剧本,造了一个完整的倩女幽魂世界,从网游开始,发展到手游,扩展到系列漫画,再跳转到热播电视剧,代言人电影,好像是在一个个不同的次元里跳来跳去,把倩女幽魂打造成了一个多维的内容空间。
02
代言人营销2.0时代


林更新代言《梦幻西游》,原因是林更新本来就是梦幻的老玩家了。胡歌代言《大话西游》专门给胡歌做了两个人物造型。而到了《倩女幽魂》,不仅给杨洋做角色设定,搞人物配音,还做了“代言人在哪我就在哪”的跟踪营销。

我不知道这三波代言是不是一个策划团队做的,如果是,他们应该都是水瓶座,不喜欢重样,总想标新立异搞个大新闻。

现在的代言,明星与产品建立了更复杂的关系,而这种关系的设定,不是靠广告公司或者市场部就搞定的,很多时候都是跨部门跨平台甚至跨行业的联合行动。网易开了一个先河是,用代言人玩多内容平台的穿越,并且,都是提前一年的布局。

另一方面,游戏的先天优势,可以让明星和粉丝来一场不同次元的互动,这种互动不再是点点赞聊两句那么简单了,你甚至会高喊:哎呀妈呀杨洋给我加血了,卧槽杨洋的输出好高啊。
03
网络游戏传播的先进性


这个不仅仅是讲网易,而是手游的整体营销水平,真的非常高,单靠砸钱做推广的时代已经过去了,现在手游产品对新媒体,自媒体,新技术,跨平台传播等各种手段无所不企及,我们平时看的那些获奖案例,比较之下只能算乖乖牌了。

而且网游传播时,是市场部与产品研发的一场联动,比如明星的游戏角色设定,比如衍生品的开发,比如产品还未成形前就开始启动推广布局。

腾讯游戏毕竟还占着几个大流量端口比如微信、QQ,可以较为从容的引流。赚最多钱是应该的。而网易的媒体环境和其他手游公司没什么区别,除了自家的网站能刷刷脸之外,优势不大,这个时候更是要考验营销水平。
04
有情怀的赚钱


可以问自己几个问题:是不是所有的营销都是为了赚钱?我记得罗振宇说过一句话:为了赚钱,资本家不断的发明新技术,提出新产品,在这个过程当中,虽然他赚钱很多,但更多获益的其实是社会大众,而随着时间的推移,资本家的收入,在整条价值链当中会占比更少。比如一些技术和产品普及到最后,甚至是免费的了。

我觉得这句话要一分为二的看,比如说,搜索竞价排名该不该赚钱,我觉得不应该,因为他会混淆广告与真实信息。那游戏该不该赚钱,必须啊,因为你在享受啊,但是这个过程中,如果只是借用游戏的手段去掠取财富,这就有问题,说的婉转点就是玩家体验不好,说的直白点就是你他妈又来坑我钱。

网易有一点好处前面说过了,就是这个文青即使赚钱的时候,还想来点情怀,比如把漫画连载,比如还要搞个520游戏节。

从一部29年前的鬼片,变成了一个宏大虚拟世界。从张国荣王祖贤的初代加持,到刘亦菲杨洋的续写新篇。从网易又下了好大一盘棋。



好了,今天先聊到这里,保持先进性,是做好每一行的前提,希望大家从日常各种营销推广中,能看的更深,学到更多。不然,鬼才理你嘞。


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