我的2017 Global Game Jam(成都站)

 

一篇迟到的文章。x0a祝大家新年快乐。x0a鸡年大吉~...



2017年1.22号下午,Global Game Jam成都站的活动结束了。



遥记上次划水参加成都GJ当观众,还是2014年。地点在公司楼下的游戏工厂,那时我刚进入游戏行业不久,被几名业内的朋友拉来围观。

当时苦于自己没有任何职业技能(当然现在也是2333),不敢加入团队秀一波,只匆匆看了几眼就离场了。这一次以策划的身份参加,其实很忐忑,毕竟自己虽然脑洞多多,却没有真正做过策划。好在问了一圈老司机,大家都安慰说策划脑洞是最不重要、最不值钱的环节,没经验也没关系,令我大感放心(呃,这么说感觉不是安慰......)。

其实对于GGJ这个限定48小时开发的活动,策划和美术优先级相对较低,核心还是程序。虽然优秀的美术能够极大的提升游戏逼格,创新的策划能让人眼前一亮,但有个能看的DEMO才是最重要的。

这里就要为老婆大人(也是策划)点个赞,在比赛开始前就从组织群里拉来程序大大,成就了坚实的基础。加上同道好友的拉帮结派,最终组成了3策,2程,1美,2个吃瓜群众的华丽阵容。

1.20日下午四点,向领导告假之后便马不停蹄地赶往会场签到,到达会场时刚好赶上活动开始。经过一段音箱调试的尴尬阶段,游戏茶馆负责人开始播放本次GGJ主题视频——《WAVES》。本来我是要进行全程直播的,结果被告知这题目是全球通用的,因为时区的关系欧美还没有公布,因此16小时内禁止以任何形式外泄,只好关了。



视频结束后,在工作人员的安排下找到了工位,开始了头脑风暴。

我们美术同学首先想到小时候动画片里用绳子勾东西的画面,我们一干人觉得很是直观。我个人提出希望做一个对战,这样就可以偷懒不用做关卡,于是先行脑洞了一个双方抖绳子通过波纹来抢夺物品的点子。程序大大用U3D一顿模拟之后发现比较难以实现,后来作罢。之后我又想了一个反乌托邦的窃听游戏,玩家通过调整波形来解密语音电码,类似蝙蝠侠系列的电波锁;这脑洞程序的负担应该就很小,但相对的,需要策划编纂良好的剧情,难度稍稍大了些,而且作为GGJ参赛作品,主题契合度不是很高,展示性有限;虽然得到了老婆大人的鼎力支持,但并不能说服大家。就这么有一搭没一搭的想着,思路渐渐停滞。

晚上八点左右,另一名策划(还捎带了另一名吃瓜策划)姗姗来迟,引领我们进入新一轮的思考。这一次我们列出了一个清单,从WAVES的基础翻译开始,逐项列出所能想到的一系列延展,例如蝙蝠、海浪、音波等等。再从中挑选几个具备游戏概念的点子进行玩法具象化的扩展,最后大家投票对可玩性表达认可。

最终我们决定了两个游戏方案,由两名程序分别带队开始制作。分别是恶搞表情包风格的音乐节奏类游戏《Cheer》,和以声波探测为核心玩法的对战游戏《Ping》。有兴趣的朋友可以点击【阅读原文】前往我的知乎专栏文章中部找到下载地址。

《Cheer》这个游戏对主题“WAVES”的诠释非常直观,就是“人浪”。具体的脑洞思路为,玩家控制比赛现场看台上的拉拉队,根据己方人浪的变换做出相应动作,如果做错了,就会降低己方球队的士气,导致比赛失利;同时我们还想加入类似音游&节奏游戏的强烈鼓点,配合表情包风格的灵魂画风,让玩家有边玩边抖腿的体验。不过这些完整的想法或者说优化表现都因为时间的关系没有实现,最终成品是个基本满足概念展示的DEMO版本,可以一窥我们魔性的设计,但很遗憾没有做到尽善尽美。



这游戏美术的制作是很快的,瞬间就划出了人物动作然后添加了表情包。只是后来针对分辨率的选择以及相关背景图的制作上沟通了一段时间。程序大大的功夫主要花在第一天的写底层和第二天的音乐节点配表。我主要负责了,呃,画示意图和剪辑音乐...

而《Ping》的诞生这多亏了我们另一名程序员DEMO同学(这个程序员是朋友的朋友,也是我的真小学同学,游戏圈真是小到可怕)。作为程序,他的专业技能没有任何问题,但最苦逼坑的是他没有笔记本电脑,因此只能和我们远程交流。老实说,因为看不见摸不着,我们对游戏进度还是有点儿忐忑的。好在程序大大丝毫没有掉链子,最终成品还是很令人满意的。只有一些小细节还没有调试到位,例如为了应对路演的笔电,只得改了操作键位,导致操作手感降低很多;声纳探测的粒子速度和浓度还没有调到最优等等。



这游戏前期基本是程序大大独立完成的,我们并没有花功夫来提供美术资源,决定只用单纯的几何图形;策划这边只提供了几个关键概念。程序大大显示做了一个调试器让策划将合理的参数自己调出来,然后同步到游戏中。到第3天早上他来调试时,完成度意外的高,这里为他点个赞!

从GGJ的参赛体验来说,策划在小队中的贡献和我想象的还是有差距,不过48小时制作流程肯定和项目制有区别。能够将自己的开发热情释放到这类活动中,本身已经是一件幸福的事了。当然,我也更希望能在团队中担任更核心的位置;下次再来参加,希望我已经能够胜任更多程序方面的功能,就从现在开始自学unity吧。

这次GGJ成都方面的主办方是游戏茶馆,据说举办的契机相当巧合,属于在酒桌上随口一提谈成的那种。现场的气氛和布置还是不错的,开发环境很好;比较囧的就是盒饭,倒不是说味道不行,而是吃了3顿,顿顿肚子痛,我们的策划美术都有中招。

路演环节气氛一般,嘉宾点评有些水,没有干货上的交流,缺乏互动;最后也没有作品的评选之类的,虽然不希望GGJ有功利性的颁奖,但还是期待自己的作品得到一定的认可和关注,这方面稍稍有些失望。

这次活动还是令人满意的,不过个人对自身的表现稍稍有些不认可,自觉创造的价值有限,还需要多多努力。

最后为大家带来一个自己录制剪辑的成都站渣视频,欢迎收看。我所在的雾霾势力登场时间为58分至1:09,谢谢支持~



六月份还有一次GJ活动,我肯定也会参与。有兴趣的朋友,现在就可以预约组队哟~
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