侃侃暴雪战网的"来世今生"

 

也许你每天都会打开暴雪战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的。那么,战网到底有着什么样的故事呢?...



说起暴雪战网,很多游戏玩家肯定听着都非常的熟悉。现如今的许多玩家可以通过客户端开始游戏,但作为“战网”迷的你,是否知道战网背后有着什么样的故事呢?20年的战网发展史你又了解多少呢?也许你每天都会上暴雪战网,但你未必知道它到底是怎么来的?

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战网,为站而生


了解“战网”的人都知道,他是暴风公司架设的游戏构建平台,一种直接连入互联网的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。20多年前,人们熟知的《魔兽争霸2》发售,让许多玩家看到了游戏界的新希望,游戏也终于有了新的历史性突破,从此进入看大制作的时代。但往往新生儿总是会受到局限性,当然《魔兽争霸2》也缺乏对战性这一特点,受制于此。

玩家在玩游戏的同时,不仅仅局限于对游戏本身的需求,同时,也对网络对战的需求与日俱增,例如,增加游戏的体验感,聊天室功能等等,在对战模式的同时,让玩家也能身临其境,与朋友聊天一起打游戏,并结交新的游戏伙伴。当然,为此暴雪也都作出了一系列的突破,可以说是游戏界上的里程碑。

但在当时的90年代,由于互联网发展的缓慢以及互联网的宽带普及度不高,想法虽有,但技术的局限性使得这一想法难以实现,多数的玩家还是通过原始的方式打游戏,没有获得很好的体验感。为此,暴雪至此开始这一想法的实施。

《魔兽争霸2》于1995年发售
开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的,战网最初的版本也于1996年11月30日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统,采用了点对点传输。便捷的免费账户创建,让战网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。在暴雪战网大获成功之后,效仿之辈层出不穷。

《暗黑破坏神》最早的战网登录页面
当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能,比如在线聊天和查找游戏房间。玩家能连接战网服务,和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地。

可以说,当时的战网,就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制,你完全可以用一个用户名说一句话,之后马上下线换另一个用户名。由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋,但是在那个时代仍然是一个创举。

有了《暗黑破坏神》的经验之后,暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始,战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行。

丰富的联机对战让《星际争霸》成为即时战略的里程碑式作品
战网的用户数量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。

与之前玩家可以随意在本地作弊、或者使用盗版拷贝联机的情况不同,《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期,战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁赛,或者关进小黑屋,甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏,都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。

《暗黑破坏神2》游戏界面
2000年,万众瞩目的《暗黑破坏神2》发售。其独特之处在于它使用的是客户端和服务器共存的模式。在线游戏不再在玩家的电脑上生成,而是在暴雪的服务器上生成。这也意味着所有的在线游戏角色数据都存放在战网服务器上。

在暗黑2发售之后,战网的用户量屡创新高,并且一直持续到了2001年其资料片《毁灭之王》的发售。时至今日,仍然有不少忠实的玩家还在战网上玩《暗黑破坏神2》,可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。

随后于2002年发售的《魔兽争霸3:混乱之治》以及2003年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说这款游戏在国内定义了电子竞技,更催生了MOBA游戏的诞生。

《魔兽争霸3》的战网聊天界面
随着《魔兽争霸3》的发售,自然战网也加入了一些新功能。其中最重要的功能莫过于匹配机制。这个功能让所有想要联网对战的玩家,轻轻一点按钮,就能匹配到与自己水平相当的玩家(根据天梯排名)。

除了匹配之外,联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主举办赛事,决出冠军。此外还有一些小功能,例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网。

《魔兽争霸3》发售后,战网用户数量多,重复的用户名也暴增。为了有所区别,暴雪不得不在用户名后面加上数字,作为玩家的战网账号,这个措施也沿用至今。游戏发售一段时间之后,战网服务器的用户数量已几近满载,暴雪战网系统的升级再次提上了议程。
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战网2.0


暴雪的下一款游戏是2004年的《魔兽世界》。它起初并不支持战网,其账号密码也不与战网通用。直到2009年暴雪的战网2.0计划,将《魔兽世界》整合入战网客户端,强制要求玩家绑定一个战网账号。战网让《魔兽世界》的玩家可以进行跨服组队、转阵营以及跨服务器聊天,实名好友甚至可以跨阵营、跨游戏聊天。
早年的《魔兽世界》登录器是与战网分离的


2009年,暴雪先是在3月20日,预告战网2.0即将上线,之后又在暴雪嘉年华宣布,战网2.0将支持《星际争霸2》《暗黑破坏神3》以及《魔兽世界》。与此同时,原来的“战网”更名为“Battle.net Classic”。

与其说是升级,不如说战网2.0是个更新换代。新发布的战网2.0中包含了3个重要的新特性:

■ 第一个,允许玩家用一个账号玩所有暴雪游戏,包括之前不在战网中的《魔兽世界》;

■ 第二个,新的匹配系统会根据玩家水平,将玩家划分为不同的等级,让玩家更容易匹配到水平相似的玩家,同时也提供了练习模式,在该模式下减慢游戏速度、重新设计地图以供玩家练习;

■ 最后一个,新的聊天系统,让玩家可以即时与玩其他战网游戏的好友通讯。

2009年战网2.0发布之后,随着智能手机的流行与普及,暴雪开发了iOS及安卓端的手机安全令牌,让玩家验证更加简便。我想各位一定还记得熔火恶犬宝宝吧,它就是绑定安全令赠送的。虽然国服的密保卡已于2013年之后停止使用,但它也作为一段回忆长久地留在国服玩家的记忆中。作为代替者的手机安全令牌,一直被沿用至今。

第一个原生支持战网2.0的游戏,是于2010年发售的《星际争霸2》。它本身是由本体《自由之翼》、第一个资料片《虫群之心》以及第二个资料片《虚空之遗》(其中也包括《诺娃隐秘行动》)组成。新战网的用户界面包含了即时通讯功能,可以让玩家在玩星际的同时与玩《魔兽世界》的玩家交流。虽然一开始并没有设置聊天频道和聊天室,但是之后暴雪还是以补丁的形式将这个功能添加进了战网。

《星际争霸2》的战网界面
但在2010年7月6日,暴雪突然宣布将在战网和官方论坛使用实名制。虽然暴雪的初衷,是让玩家在和朋友聊天或者游戏的时候,可以看清对方的名字,但这一举动在玩家和媒体之间都引起了轩然大波。玩家社区对此表示十分不满,将之称为“愚蠢”和“失败”,并且创造了官方论坛最长的反对贴。最后,在外服玩家的强烈抗议下,暴雪做出了妥协:官方论坛的实名制被取消,但战网的实名制还是保留了下来。
现在整合了各款游戏和商城的战网2.0界面


在这之后,2014年面世的《炉石传说》和《风暴英雄》、2016年发售的《守望先锋》,同样使用了战网2.0,与此同时,暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,队伍构成不平衡的时候也会提示,此外还能实时观看自己的数据。当然,你也可以在用iPad玩《炉石传说》的时候,同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天,这都是藉由新战网的功能而实现的。
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和“战网”这个名字说再见


如今战网的用户数量,已经从1997年的两百万增长到了如今的接近三千万。暴雪觉得再用战网这个名称未免有些混淆,于是在2016年9月21日,决定将“战网”更名为“暴雪XX”,作为暴雪旗下服务的统一标识。

可是在大半年过后,战网这一名字依然毫无变化。你可能还是每天打开那个蓝色的客户端,并不受任何影响。但也许某一天,在某次更新以后,这个名字将悄悄消失,永远离开你。到时希望你仍然能够注意到这个变化,能够记得战网的故事。
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