追踪人眼 观影体验更舒适

 

3D科技经过一个多世纪才实现让观众在电影院戴着眼镜感受3D的效果,而在推动裸眼3D的进程中,深圳超多维光电子公司功不可没,其人眼跟踪科技令观者不管观看电影或玩游戏,均能得到更舒适的感觉。...





3D科技经过一个多世纪才实现让观众在电影院戴着眼镜感受3D的效果,而在推动裸眼3D的进程中,深圳超多维光电子公司功不可没,其人眼跟踪科技令观者不管观看电影或玩游戏,均能得到更舒适的感觉。

3D科技的理论基础是通过两眼间的视差形成3D的维度,这种成像现象早在19世纪已被发现。而3D电影科技也在上世纪初得到应用,当时使用的3D理论是波长理论。其原理是,观影者佩戴一边红色一边绿色的眼镜,电影播放时释放出波长不一样的红光和绿光,红的波长进入到红的眼镜片,绿的被绿眼镜片接收。这样,观者看到两个不同的物体就能感受到三维效果。

波长理论虽能呈现一定的3D效果,眼镜造价也不高,但观者长时间在单一波长的环境下观影,眼睛受到的伤害很大。而随?科技的不断发展以及观者需求,3D科技也进一步提升。现在的3D眼镜科技原理与墨镜一样,利用波谱的偏正性,通过滤掉一部分光来减少伤害。

眼3D科技要通过控制像素点,来使观众不戴眼镜都能看到3D效果,这在电子管显示器时代是不可能做到的,因为像素点的移动无法被控制。等离子、LCD等显示科技的出现,使得通过控制静止的像素点达到裸眼3D效果成为可能。

裸眼3D科技产生后,此前可视范围比较狭窄,容易产生重影,观看效果不佳。超多维CEO许培桢介绍,超多维的解决方案主要是裸眼3D跟踪科技,所谓的跟踪,就是在包括笔记本计算机、平板、手机 的摄像头上,通过摄像头超多维写了一个参数放在IC(集成电路)上面,它会时时跟踪观众的眼球,随?观众的摆动,跟踪之后在屏幕上作实时渲染,让观众的可视范围从大概8度扩大到50度至60度的视角,观看的时候可以更舒适。


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