【鹰眼视角】《钢铁少女》:升级武装后的舰娘Like游戏

 

前不久,腾讯控诉空中网的《超神战队》抄袭《英雄联盟》引起了业内人的关注,这件事情还没结果,空中网就推出了由顶级声优“花泽香菜”代言的《钢铁少女》,但是当这款游戏上市后,网友讨论最多的依旧是抄袭,感觉空中网是离不开抄袭这个名头了。...

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前不久,腾讯控诉空中网的《超神战队》抄袭《英雄联盟》引起了业内人的关注,这件事情还没结果,空中网就推出了由顶级声优“花泽香菜”代言的《钢铁少女》,这款手游不仅请到了众多日本声优为游戏角色配音,还联动旗下端游大作《战舰世界》为手游宣传。但是当这款游戏上市后,网友讨论最多的依旧是抄袭,感觉空中网是离不开抄袭这个名头了。不过笔者认为,我们不应该局限于抄袭这一点来看待游戏,因从游戏质量角度来审视这款游戏,就像《魔界洞窟》一样,只要模仿的得当又有新意就是一款好游戏。
另有“预谋”的元祖级IP
可能有不熟悉的玩家以为这款游戏的名字只是随便那么一取而已,但是其实这个IP是一个元祖级IP。《钢铁少女》是台湾漫画家皇宇(ZECO)的漫画作品,原型是皇宇在2009年于中央研究院的文化振兴杂志“CCC创作集”刊载的插图《阳炎少女 -丹阳-》,发表后在日本获得回响,进而在日本杂志COMIC GUM上开始连载。为什么说是元祖呢?以往《钢铁少女》被认为是最早有明确故事并在设计上有完整系统化(但并非最早绘制舰娘)的舰娘作品,它就是日本同样是以船舰为主题拟人化的游戏《舰队collection》的原型。所以如今在国内上架了手游后,我们不应该怀着这款游戏从上到下包括主题都是抄袭的态度去审视这款舰娘手游。
而空中网之所以要买这个IP并制作手游,和他的战争游戏三部曲是有不可磨灭的关系的。空中网代理的《战舰世界》迎来了国产海战游戏《海战世界》强有力的阻击,单一的铺量宣传肯定没法在市场上收获成功,而《钢铁少女》就是空中网延伸《战舰世界》受众的产物,实属非常聪明的宣传方式。

模仿中寻求创新
不可否认的是,当笔者体验过这款游戏后还是很震惊的,因为从玩法到配置和设定上都和《战舰少女》太像了。不过游戏的立绘方面还是很好的保持了原作漫画的特色,而且加入了“Live2D的立绘展示”让玩家在游戏首页可以调戏可爱的舰娘,但是令人感到失望的是,游戏只在极少数的舰娘上有配置Live2D立绘,并没有宣传中的那么诱人。
其次在系统方面,《钢铁少女》与舰N舰C几乎一样,无论是出征(刷副本)、远征(刷资源),还是维修和建造新的角色,一切的设定配置都让玩过同类游戏的玩家那么熟悉。但是笔者之所以说“虽是模仿但并不相同”是因为本作还是加入了一些与众不同的特点功能的,就比如说本作的战斗加入了天气影响设定。玩家平时的战斗并不会天气的影响,但是在某些特定关卡的时候,天气的更变会对我方带来不必要的麻烦,像是雷雨天时航母不能放飞机、浓雾天会降低命中回避。虽然出现频率不高,但对玩家而言在关卡攻略时有了更多的针对性去编辑舰队。其次游戏还加入了一些潜在设定,比如限于设定问题,驱逐舰只能在雷击战和夜战才能使用高伤害的鱼雷攻击,但如果在开战前发动了高速突进的话,那么次轮炮击的时候就可以释放鱼雷攻击敌人了。这项能力并非是某个角色特有的,而是整个类别船只都会随即发动,而它的加入使得战斗节奏得到了加快,可以更容易的在雷击战之前就能将敌人解决。或许游戏中还有其他像这种类型的潜在能力存在,也因为发动条件不太明确的关系,增加了游戏的可探索性。以及游戏还扩大了舰娘养成系统,为舰娘加入了好感度系统,不过好感度的多少并不会影响战斗能力。这么一款游戏本身的基础功能虽然是在模仿同类游戏,但是本身质量也没有多少问题,而新加入的这些玩法又起到了锦上添花的作用,所以笔者还是很肯定这款游戏整体的表现的。

合情合理的付费系统
可能得益于空中网长期的端游经验,《钢铁少女》在内购付费上的设置也是比较合理的。因为游戏以闯关和养成为主,所以在付费上主要的付费目的是为了购买各项材料进行舰娘的改建维修和升级,而钻石就是为了各自舰娘开发的加速了。这种形式让有钱的用户大幅减轻了闯关的压力,但是没有因此而影响到玩家间的公平性,合情合理。
总结
整体来说,这款游戏拥有如此好的IP却免不了模仿了同类型游戏的基础玩法和UI,但是为了能够区分其他游戏并拥有更好的市场占有率,也加入了很多既有趣又合适的功能。而在笔者看来,空中网虽然购入这款IP很大程度上是为了与他们的主推端游《战舰世界》进行联动,来双双推广自己的游戏,但是空中网也没有因此而方式游戏质量上的把控,毫无疑问游戏在整体表现上还是不错的,但市面上过多抄袭的言论很大程度影响了不少玩家的判断,对游戏造成了负面影响。
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