从二维界面到虚拟现实下:对于VR的一些思考,一些经验

 

各位UX/UI设计师们,在兴高采烈的决定投身于VR事业并自掏腰包购买硬件之前,我个人建议你们尽可能寻找机会亲...






各位UX/UI设计师们,在兴高采烈的决定投身于VR事业并自掏腰包购买硬件之前,我个人建议你们尽可能寻找机会亲身尝试不同类型的VR设备,至少搞清楚它们的区别与优劣。无论对于VR还是AR设备,试着了解每一类平台系统的特性,寻找对于自己来说最为适合的切入点。切莫盲目的跟随潮流,随随便便买上一款HMD,然后自认为可以在一周之内画出一套Material界面控件包一类的东西,好像你在2D界面设计领域当中能够做到的那样

在花了14个月的时间专注于探索AR系统当中的交互模式及视觉语言之后,我可以告诉各位,不同于我们多年来所熟悉的任何平台,VR/AR更加复杂,更加系统化和科学化,与现实层面的关联更为密切。相比于过去,我们必须更加透彻的理解如今所要面对的新平台,以及怎样以形形色色的人类行为特征为核心进行设计。在VR领域中,用户研究及可用性测试变得至关重要,要尽可能早、尽可能多的通过真实用户的表现来验证和调整设计决策。

在2D界面时代,无论面向手机、平板还是桌面端,通过阅读HIG(界面设计规范)、套用界面模板或是摆弄摆弄动效,你或许可以打造出还算说得过去的东西。但在VR领域这些行不通,因为层面不同。稍显蹩脚的体验便会导致真实的头痛、视觉疲劳、眩晕恶心一类的生理反应,致使用户彻底放弃

再分享一些我在招聘AR界面设计师时的经验:如果你一直以来从事着2D界面相关的UX设计工作,而完全不了解3D,那么你会遇到一些障碍;如果你是3D创意人员,但在软件产品用户体验设计方面缺乏经验,那么你也会碰到一些麻烦。VR/AR领域带给我们的是多维度的、动态的、复杂的环境,光影、运动、纹理、物理特性、几何学、音效、触觉...这些只是你将要面对的虚拟世界组成要素当中的一部分而已。交互设计在VR领域将变得越发成熟:要注意手势操作的利与弊,防止用户疲劳;此外,将眼控、语音控制和AI配合运用的方式也值得我们关注。

对于新领域当中的专业词汇及含义要充分了解,瞳距(IPD)、光场、最佳帧率等等都是设计师需要掌握的重要概念。依托于各类传感器的物联网在很多时候对于VR/AR也很关键。RGB相机、深度相机(depth cameras)、位置追踪(positional tracking)、本体感受(proprioception)、感知(perception)…需要了解的新概念不胜枚举,不过你要知道,我们过去所熟悉的产品体验设计原则并没有过时,只是与新技术的复杂特性之间的关联更为密切了。这也是我建议各位多花些时间去尽可能多的体验当前技术成果的原因之一,必须在实际当中尽早建立起整体认知。

VR在未来的潜力将难以估量,而我们现在正处于非常初期的准备阶段。内容创作者们将成为整个领域当中重要的角色。将视野拓宽,整合物联网与AI技术,VR的目标将远不止娱乐产业,包括商业、工业、医疗、教育、军事等各方面领域都在其远景视图当中。

如今的UX设计师们想要在VR时代取得成功,现在起就要培养自己具备开放的产品与设计观念,拓宽视野,保持学习,并愿意和所有的先行者们一起分享自己的探索成果。

本文作者:C7210

原文地址:http://beforweb.com/node/829

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