300亿还是400亿 《王者荣耀》2017年营收大猜想

 

我不是,我没有充钱.jpg...



2016年《王者荣耀》的营收据说还不到百亿,今年要五连翻可能吗?


前网上有听起来相对靠谱的消息称,《王者荣耀》在腾讯移动总营收中约一半的份额,即2017上半年中,其为腾讯创造了超过120亿元的收入,平均到单月这
个数字为20亿元左右。如果以这个数字保守估算的话,《王者荣耀》在2017年的总营收将会达到240亿元。这个数字快等同于2014年整个中国移动游戏
市场的总收入(游戏工委的报告称约有274.9亿元)。

(国内手游戏市场上的MVP,没有人有异议吧?)



们注意到,《王者荣耀》首次在腾讯的财报中被提及是在2015年的Q4季度,“网络游戏收入增长11%至人民币159.71亿元。该项增加主要受新智能手
机游戏所推动,如二零一五年第三季推出的《热血传奇2》及《王者榮耀》以及二零一五年第四季推出的《六龙争霸3D》。”而在当年10月底,两度改名的《王
者荣耀》正式定名,并通过5V5的新版本开始赢得新的生机。

在这之后每一个季度的财报及年报中,《王者荣耀》的名字始终被提及并逐渐成为重点举例的游戏产品,与之形成明显对比的则是《热血传奇2》《穿越火线:枪战王者》《龙之谷》《魂斗罗:归来》等IP产品的不断更替。
(名字排名里的玄学,你信不信?)



个过程中,《王者荣耀》的DAU从2015年刚开放公测的不过五百万一路攀升。从2016年1月的1000万,2016年3月的1900万,2016年7
月的3000万,到2016年年底时,这个数字终于超过了5000万。而腾讯在过去一年多时间里的财报,关于智能手机游戏营收的数额也在以惊人的速度增
长:

2016年第一季度约75亿元(预估)

2016年第二季度约96亿元

2016年第三季度约99亿元

2016年第四季度约107亿元

2017年第一季度约129亿元

2017年第二季度约148亿元

那么,《王者荣耀》在这其中能贡献多少?

根据App Annie的相关数据显示,《王者荣耀》从2016年7月份开始稳居于iOS全球收入榜TOP10。从2017年3月份到目前,《王者荣耀》便一直稳稳占据着iOS全球收入榜榜首的位置,并在今年5月份一举拿下全球营收最高的手机游戏产品。

这个位置上的营收到底有多少,通过其他游戏产品的相关数据或许我们可以猜想一二。
(《怪物弹珠》国服要是还在腾讯手里的话……)



过去的2016年里,从App

Annie的累计排行榜情况来看,日本游戏厂商mixi的《怪物弹珠》是2016年全球营收最高的的手游产品。海外数据分析公司SuperData也明确
了这一说法,并表示《怪物弹珠》去年的营收约为87亿元。而根据mixi此前披露的财报情况来看,其在2016年4月到12月的营收约为87亿
元,2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的营收约为29.3亿元,而《怪物弹珠》又是mixi收入的主要来源。以此推算下来,处于这
个位置的《怪物弹珠》每个月的营收将近在10亿元左右。
(希望有越来越多的五星红旗和汉字)



虑到App Annie所统计的数据主要来自于iOS以及Google

Play,而后者在国内并不能正常使用。这意味将《怪物弹珠》拉下王座的《王者荣耀》仅在iOS平台上每个月的营收可能也达到并且超过了这个数额。腾讯在
2016年年报中还曾透露过“我们的游戏在安卓系统上的产生的收入普遍多于iOS系统,主要是由于中国的安卓系统手机用户更多,以及我们的很多游戏对年轻
用户(更多使用安卓系统手机)更具吸引力”。这意味着《王者荣耀》在安卓系统上的营收比起10亿元或许只高不低。算下来,保守估计《王者荣耀》每个月的营
收至少有20亿元。
(对现实生活的影响才是大杀器)



过,这个数字的高度或许远不止于此。在过去的半年多时间里,借助电竞、直播等方面的发展,《王者荣耀》已经开启了更加多元化的泛娱乐道路。虽然人民日报、
新华社等媒体所带来的报道带来了一些负面影响。但换一个角度看,这或许也为《王者荣耀》掀起新一轮的热潮埋下了种子。再加上《王者荣耀》外服的相继上线,
可以说如果2016年是《王者荣耀》的元年,那么目前便是其如日中天之际,因此其每个月的营收或许更加接近于之前外界传闻的那样为30亿元。以此计算的
话,那么,2017年《王者荣耀》的营收或许能突破到400亿也说不定。

这样看,腾讯2017年的手游收入大概跑不掉600亿元了。
(有人带吗?不带我就送)


当然,这些也都只是我们的猜想,《王者荣耀》能走多高、多远,在周而复始的victory与defeat之中,我们会一步步感受到。


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