是谁正在杀死《绝地求生》?

 

对于蓝洞来说,在游戏凉透前采取行之有效的措施都为时不晚,好歹用户量方面吃鸡可说瘦死的骆驼比马大,所以仍可以亡羊补牢。唯一的问题是:蓝洞的时间也许并不多了。...

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不久前,当玩家们还在热议“腾讯入股育碧”的时候,知名游戏UP主“折腾5号”在自己的微博发表了一篇题为《舍卒保车,蓝洞的策略浮出水面》的文章,评论了蓝洞未来的锁区政策,以及对于国服玩家的影响。

一个经常在直播间直播《绝地求生》的知名游戏UP主,却发表了一篇对国服未来相当悲观的文章,对“吃鸡”玩家,甚至是还未上线的“吃鸡国服”影响非同小可。

折腾5号——游戏UP主,《绝地求生》资深玩家
事实上,自2018年2月开始,《绝地求生》的坏消息就接踵而至。

最为明显的是玩家数量骤然下降,至3月22日18时,《绝地求生》的玩家数量为2799269,相比2018年1月已经流失了15%的玩家,呈现出一种“要凉”的趋势。
眼下“吃鸡”的现状,最受伤的恐怕是腾讯。这并不是腾讯代理下第一款“还没开服就要凉”的游戏,只是这次,情况比之前的《战争雷霆》更糟。

不过,我们今天并不是要讨论“吃鸡”是否真的凉了,而是要关注到底是谁让“吃鸡”凉了。

目前看来,“凶手”除了肆无忌惮的外挂,步步紧逼的竞品,以及游戏本身缺陷外,甚至开发商“蓝洞”本身也是凶手之一。

曾经的“推动者”,变成了问题的一部分——风口浪尖的主播

谁也没有想到,曾经将这款游戏带热的游戏主播们如今也成了问题的一部分。

回顾“吃鸡”的发展历程不难发现,游戏早期直播这款游戏的主播,主要是知名游戏UP主以及职业电竞选手,他们目的主要是给玩家介绍、展示这个很有意思的新游戏,又或者是自己的日常训练。

后来随着“吃鸡”的风靡,更多职业主播加入到了这场“盛宴”中。

与纯粹将直播作为娱乐手段或“副业”的游戏爱好者或纯粹直播自己训练实况的职业选手不同,直播这一行为逐渐成为这些主播的“饭碗”,如果直播中打得不好,将直接影响自己的收入。

但是该游戏特点注定这款游戏“失败者占多数”,所以为了保证直播中自己的战斗力“始终在线”来确保自己的收入,一些主播毫无疑问地选择了“开挂”。

“事关收入”是许多主播选择开挂的原因
这些主播,尤其是知名游戏主播(甚至是前电竞选手)投机取巧的行为,不仅是破坏游戏平衡,欺骗观众那么简单,他们作为“公众人物”甚至是“意见领袖”起到的示范作用,更加让人担忧。

除了“开挂主播”,更加破坏游戏环境的还有那些“团结”“民族主义”倾向的玩家。

最典型的就是曾经在H1Z1中横行霸道的“红衫军”,也曾经在“吃鸡”中复制了他们的“成功模式”,严重影响了其他玩家的游戏体验,甚至和开挂玩家一起,成了中国玩家在“吃鸡”中的标签式形象。

国外玩家在STEAM铺天盖地的“对中国锁区”请愿并且被成功执行,就能够说明一切。
近期笔者和一些身在国外的“吃鸡”朋友交流后发现,蓝洞自2018年1月宣布采取“软锁区”政策后,欧洲和美国服务器的外挂玩家数量的确大幅下降,而亚服、日韩服在大批玩家涌入后,外挂玩家人数则大幅上升。

这点笔者也深有体会,过去在日韩服游戏的时候,偶尔只会在最后决赛圈碰到外挂,“软锁区”后,碰到外挂(包括鼠标宏)的次数大幅上升。

甚至有玩家感慨:“曾经觉得外国玩家请求对中国锁区是对中国玩家有偏见,但是现在我认为至少他们说的至少有一部分是事实了。”

躺着数钱还是坐以待毙?——蓝洞的不作为

不管“吃鸡”是不是真的要凉,作为游戏开发商的蓝洞也难辞其咎。

蓝洞的技术:糟糕的优化和修不好的BUG
蓝洞在BUG的修复上的低效率,玩家早已怨声载道。

先来谈谈优化问题,笔者的朋友“老兔子”使用的电脑比游戏推荐的最低配置稍高一些,但是进入游戏后,游戏始终处于20-30帧的“半幻灯片”状态,作战中帧数更是降到个位数,根本无法正常游戏。

笔者的电脑是2017年可买到的定制配置,这样的配置按照游戏对电脑的要求理论上完全可以让游戏运转自如。

但实际上,笔者的电脑运行“吃鸡”的时候,该游戏依然占用了大量系统资源,电脑一直处于高负荷工作状态,游戏中甚至不时出现卡顿。

如果说一款游戏刚刚面世有这样的缺陷还可以理解,但时至今日,在蓝洞多次优化之后,游戏的优化问题仍毫无改善。而玩家们早已对蓝洞的优化技术和态度都丧失了信心。

另外游戏的BUG问题也一直未见好转,一些BUG甚至严重影响了玩家的游戏体验。而这些BUG不仅影响了游戏体验,也让外挂有了可乘之机。

许多外挂的来源,正是来自于游戏中的各种BUG
最让人无语的是,在自身技术能力不足,玩家不满的情况下,蓝洞的公关团队最擅长居然是“搬石砸脚”。

首先是游戏制作人Brendan Greene作为知名的“大嘴制作人”,时不时就会喷出“99%的外挂玩家来自中国”这样的“名言”,而蓝洞在运营上的一些公关措施也是典型的负面案例,比如3月10日,蓝洞官方发布声明表示魔音糯米系“误封”,予以解封并且道歉。

此事再次刷爆游戏圈。无疑这一声明既打了蓝洞自己的脸,更打了无数质疑并正式糯米开挂的游戏大咖和玩家的脸;而此事已经成为蓝洞自身管理混乱的一个铁证。
另外,笔者也获得了一份据称是该声明的英文原版公告,该公告依然表示糯米开挂了,但由于封禁不符合流程所以解封。
此举让蓝洞在国内玩家心中的地位一跌再跌,笔者身边的“吃鸡”朋友每每提到蓝洞的时候,对其态度早已经从略带不满吐槽转为带有恨意的冷笑……

完全失控的魔鬼——无法无天的外挂

如今“吃鸡”中的外挂到底多猖狂已无笔者赘述。之打了一届的“诸神邀请赛”就是游戏中外挂猖獗的最好证明。
另一方面,蓝洞所做出的一切行为只是证明了自己在反外挂方面的无能。

比如曾被官方钦点为“外挂”的鼠标宏,已经成为某宝上游戏外设店来吸引顾客的宣传卖点。
这些外挂功能强大,不仅让普通玩家束手无策,连“吃鸡”的职业电竞选手也表示无能为力。

上海某职业电竞战队“吃鸡”分部的队员透露:“过去我们还能靠着自己的实力和团队配合来‘诛仙’,而现在随着外挂功能越来越强,并且外挂外加学会了配合后,我们无论怎样合作也都变成了无谓的挣扎,因为根本打不过。”

至于外挂的泛滥程度,根据笔者的调查,哪怕是1000-1400分的普通玩家局,甚至是600分的“鱼塘”,外挂也屡见不鲜。

甚至有玩家开玩笑说“很多时候不是有没有神仙,而是你是否能活着遇到神仙!”

笔者在调查中发现,“吃鸡”外挂猖獗的原因非常复杂。基于FPS游戏自身特点以及虚幻4作为开源引擎都给外挂制作带来了方便。

也有外挂团队的技术 “魔高一丈”的问题;《绝地求生》开发者Brendan Greene曾在一次采访中透露:“我们研发人员都无法想象的BUG,外挂工作室却能轻松找出并利用,我觉得他们完全可以转业到我们公司上班!”

某游戏UP主在游戏中遇到的“直升机”挂
对于外挂,蓝洞的惩罚措施也只有“封号”,但这种的惩罚对于外挂玩家来说代价几乎可以忽略。

毕竟该游戏除了分数,没有任何包括段位、等级、绝版皮肤在内的有价值物品,唯一的代价就是98元的游戏钱打水漂了。

如此低廉的开挂成本,也助长了外挂的横行。就好像“折腾5号”在自己的文章中说的“抱歉,这游戏真的不值钱…”

四面楚歌——正在崛起的竞品

说到“吃鸡”的竞品,除了正在逐渐蚕食并接手其市场的《堡垒之夜》外,各种新的老的和潜在的竞争对手也正在给“吃鸡”带来各方面的威胁。

根据The Esports Observer发布的三月Twitch观看时长数据显示:《堡垒之夜》已经超越《英雄联盟》和《绝地求生》,成为Twitch上最受欢迎的直播游戏,这证明至少在欧美地区,“吃鸡”的影响力已经大不如前。
不仅是欧美地区,和国服一样有代理但还没上线的俄服,情况也同样很不乐观。往大了说就有“东欧游戏大鳄”WARGAMING开发的《Caliber》,以及即将公测的《逃离塔科夫》。

其中《Caliber》已确认是一款偏硬核向的多人射击生存游戏,根据参与A测的国外玩家介绍,该游戏类似于《彩虹六号围攻》,非常重视战术以及玩家的沟通配合。



另外,由于该游戏主要聚焦俄罗斯特种部队(包括著名的“阿尔法”和“信号旗”),而俄罗斯玩家本身一直有着“Russian NO.1,不服就干”的大俄罗斯情结,因此已经引起了大量俄服”吃鸡“玩家的关注和喜爱。

而《逃离塔科夫》则是一款重视RPG培养元素的硬核向生存射击,该游戏不仅融合了生存和射击,还加入了等级、个人技能在内等育成和自定义元素。

《逃离塔科夫》将会在今年开始公测,这对还未和玩家见面的“吃鸡俄服”来说绝不是一个好消息。
而在国内,尽管目前还没有直接的竞争端游上线,但是腾讯其实也有着“后手”,那就是《无限法则》。

这款游戏在国内官网和STEAM上面均没有任何新消息,但是有消息指出,该游戏已在其他地区“偷跑”。

从目前流出的宣传视频来看,游戏在游戏玩法、内容、画质等方面相比其他竞品已经接近于3A级游戏的品质。

如果这款游戏最终“出口转内销”成功,那么“吃鸡”对于腾讯的重要性势必大幅下降,即便届时国服成功上线,这款《无限法则》必会成为其在腾讯内部的巨大威胁。
再者,“吃鸡”还需要考虑到一些“老游戏”的挑战,《彩虹六号:围攻》,这款已经发售了2年多的战术射击游戏,在经历了早期的冷遇和外挂风波之后,凭借过硬的游戏素质和后续内容正在急速复兴。

中国“彩六”玩家的数量上涨明显,对于“吃鸡”来说,这是不容小觑的威胁。

同时各家3A游戏厂商似乎也开始开发类似的竞品,或是在自己的游戏中加入“吃鸡”模式,其中就包括《使命召唤》系列的制作方——动视暴雪。

而最后一个威胁,则是移动端的“吃鸡手游”,而这其中不只是《荒野行动》这样的“吃鸡LIKE”,也包括了光子工作室制作的“正版吃鸡手游”。

这些手游蚕食的,是用户数量庞大的“吃鸡边缘的玩家”。对这部分玩家来说,“吃鸡手游”和“吃鸡端游”的区别不大,玩法都一样,在吃鸡国服迟迟没有下文的当下,他们会逐渐接受并习惯“吃鸡手游”。

届时哪怕国服上线,这些玩家也已经先入为主并耗去了有限的精力,国服用户流失损失在所难免。
结语

对于“吃鸡”不容乐观的现状,蓝洞也放出了各种对策,包括了对老牌游戏优化团队Mad Glory的收购,并于上个月放出了达到9.1G的大型更新,同时也开始出现“武器皮肤”的续命措施,但效果依旧不容乐观。

平心而论,笔者并不希望这款改变游戏产业、创造一个潮流的游戏如此短命。

对于蓝洞来说,在游戏凉透前采取行之有效的措施都为时不晚,好歹用户量方面吃鸡可说瘦死的骆驼比马大,所以仍可以亡羊补牢。

唯一的问题是:蓝洞的时间也许并不多了。
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