一款超酷的VR游戏是如何做成的?

 

马上就可以体验《水源》,你们嗨不嗨!!...

你或许已经领略过欧洲风情
品尝过东南亚美食
但你一定还没有去亚马逊广袤的丛林漂流
 
你或许看过电影「怪物」里变异汉江怪兽的暴虐
也或许听过日本执着的「怪鱼猎人」小塚拓矢
为探寻珍奇鱼类出海探险
但你一定没看过成群的变异水生物冲到你的眼前
 
那么
「亚马逊丛林」+「变异鱼类迎面而来的攻击」
你敢挑战么?
超凡视幻大型VR游戏《水源》(The source of evil)第一版即将在上海CES展亮相,这是《水源》首次在公开场合亮相。《水源》是一款以亚马逊丛林为背景的冒险动作类虚拟现实游戏,玩家扮演一个地质学家,去到神秘的亚马逊丛林中,查询水源变异的原因,在进行水质检测的过程中,突然出现了成群的变异生物,玩家将使用随身携带的武器与变异生物展开殊死的搏斗,随着事件的深入调查,真相逐渐浮出水面,隐藏在真相中的巨大威胁也随之而来……

《水源》好玩在哪?游戏灵感何来?创作中又遇到了哪些问题?接下来的故事又将如何推进?Sureal采访《水源》主创团队,为大家一一揭秘。

一款真正为HTC Vive设计的VR游戏

《水源》游戏设计的初心是想做一款真正适合HTC Vive的游戏,而如何更好地发挥Vive 空间定位捕捉和手柄操控是让VR游戏更好玩的关键点。

为了更真实地让玩家感受到“打击”和“射击”的快感,《水源》在程序设计上下了一番功夫。“我们需要对玩家的‘实时速度’进行监测,从而对‘质量+实时速度+力’进行计算,进而设计一个更加真实的怪物受击后和玩家体感上的反馈。这里力的计算也不同于传统物理意义的计算。”

“暗黑系丛林+变异生物”的冒险体验

相信不少VR爱好者都看过“爬上摩天大楼的独木桥救小猫”,以及“外国小哥玩VR过山车后站不稳”等虚拟现实体验视频(没看过的请上微-博搜)。这些内容的火热证明吸引人的虚拟现实往往充满“冒险、刺激”氛围。

《水源》的故事设计正基于此。从故事背景到人物设计到NPC设计,超凡视幻的团队都在想怎么让他变得更“刺激”。

(看一组游戏图,你就明白了:)
(sureal看完已经不想吃晚饭了……)
虚拟现实FPS游戏难在哪儿?

超凡视幻相信每一个新兴行业的进步都来源于不断地尝试与挑战。自然,首次尝试FPS的超凡视幻在《水源》的开发过程中也遇到了一些问题。“比如,我们《水源》的场景是一艘行驶在水面的船,有时候有的玩家会想要越过船走到水面上去,这会产生很不舒服的体验,但我们没法控制。因此,我们在设计时,尽量把船只的侧边和把手设计的更清晰一些。另外,我们在游戏中设计用户交互面板,我们把他设计在船头最前端,以免发生‘用户头部穿透到控制面板里’的情况。”

上海CES于5月11-13日在上海新国际博览中心召开,想体验超酷《水源》的朋友抓紧时机哦!
 



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