外星人也想做“Switch”?盘点那些任天堂引领时代的创造。

 

外星人也做“Switch”?盘点那些任天堂引领,时代的创造。...

在CES 2020国际消费电子展上,戴尔Alienware(外星人)展示了一个暂时命名为“Concept UFO”的概念产品。该机器从外形,上看神似nintendo Switch,并且同样采取了掌机加主机,的设计理念,支持掌机模式、桌面模式和TV模式,两侧手柄可以取出并组合,成一个独立手柄。
此机器搭载Win10系统,使用了一块8英寸,1200p的显示屏,重量约900克,大约等于三台NS的重量。因为是概念产品,续航、价格暂未公布,外媒laptopmag估计售价至少,600美元。
据报道,该机型主要针对pc,游戏玩家,定位类似于一台掌上电脑,可以连接键盘、鼠标。计划支持Steam/GoG/Epic/Origin等游戏平台,现场演示了《World War Z》、《巫师3》、《火箭联盟》等游戏的实机情况。

演示视频



嗨呀,看到这条新闻,小黑不得不说老任再一次证明了,自己的先见之明,将家用主机和掌机,进行融合,打破两者之间的壁垒,让玩家可以随时随地享受游戏,的乐趣。
显而易见NS的成功,为开发商们贡献了新思路,让家用游戏机的未来,又多了一种可能性。纵观任天堂这130年间,的历史,类似这般引领潮流的发明,并非个例,或许正是因为这股,创新精神,才是这家公司屹立不倒,的关键所在吧。今天小黑就和大家一起盘点任天堂那些,引领时代的发明。




掌机的“老祖宗”


在1980年任天堂推出了一款,便携式掌上游戏机:Game&Watch,它是现代掌机的雏形。据说Game&Watch的发明创意,是源自其设计者横井军平,的一段经历。

他在搭乘新干线途中偶然看见一位,男青年正用计算器玩内置的简单图形游戏,他想如果能开,发出计算器大小的游戏机,让人们充分利用,碎片化时间,一定会大受欢迎。所以其名字就采用了,电子游戏和数字石英表的关键词。
横井军平曾说:“制作世界最初的发明,这就是我的创造哲学,在不断的竞争和挑战中,充分体现自我!”,Game&watch就正是这样,一款颠覆性的产物。它把游戏操作融合进不多,的按键里,将电子计算器乏味的计算过程转,变为黑白液晶屏幕里有趣的游戏画面。既没有什么上手难度,整个游玩过程又,丝毫不枯燥。Game&Watch的出现,帮助任天堂快速完成,了资金积累,并且对后世掌机们的出现,具有重要意义。




十字键的来历


GAME&watch的大获成功并没有,让任天堂停下创新的脚步,1982年推出的GAME&WATCH版《大金刚》,为了简化操作和便于携带,横井军平突破性地设计,了十字型方向控制键,也就是我们如今,常见的十字键。出于便携性考虑,以按键替代旋钮,让玩家做出精准,操作的同时,也不失按键手感。
这个设计对于游戏产业,的发展具有里程碑式的意义,并深深影响了接下来,的手柄设计理念。




无线控制器


老任对于手柄的执念可以说非常深,早前已在1989年就,开始使用信号发射器和接收器,进行无线尝试;在2002年发布的手柄:WaveBird,才是真正意义的第一款,无线手柄,该手柄通过无线频率配对,的方式与ngc主机进行连接。
此后的故事咱们都知道,各个厂商陆续推出了自家,的无线手柄,并且从此成为主流控制器的,设计理念。




动着玩的游戏?


最开始大家所熟知,任天堂fc上需要使用游戏,光枪游玩的《打鸭子》,《打飞碟》这类游戏可以说就是,体感游戏的原始雏形。而2006年任天堂发布的新一代(新一代,)游戏主机wii,正式把体感游戏推广,到了大众面前。玩家们第一次发现原来除了,传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体,动作来控制屏幕上的游戏人物。
体感游戏的出现进一步,打破了次元壁,因为其新颖的游戏方式,改变了游戏玩法数十年一成不变,的思维定式,让很多非玩家更直观,地认知到了游戏的乐趣。像最近火出圈的《健身环大冒险》等游戏,都属于体感游戏的范畴,一定程度上它推进了游戏这一载体受到,社会大众认同的速度,并且大幅扩展了受众群体。




“万物起源”塞尔达


任天堂并非仅在硬件领域引领游戏业界潮流,甚至那只是冰山一角。1986年发售的《塞尔达传说》,可以说对游戏这个载体,的发展有重大意义。它与过往游戏有着截然不同,的样貌,取消了分数系统,让玩家不必再一次次机械地操作只为,获得更高的积分。然后利用剧情把玩家,代入到游戏中,沉浸在故事里,大大加深了故事在游,戏中的比重。
能够实现丰富的剧情,得益于《塞尔达传说》加入了保存进度和,读取存档的功能,重新定义了游戏玩法,它也是第一个包含此功能,的家用机游戏。有了这一创举,游戏开发商们可以敢于制作,内容丰富、情节曲折的游戏。玩家可以不再因为故事性太强,情节太长,而通宵达旦。
除此之外,它还是第一款可以自定义,主角姓名的游戏,让玩家拥有了更强,的代入感,仿佛身临其境。并且通关后追加了里模式,让游戏的可玩性更强。

就这样《塞尔达传说》收获了游戏史上第一款,成熟的arpg游戏的评价,以及被后世无数游戏,所借鉴,甚至被玩家们戏称为“万物起源”。
以上的种种都说明了,任何时代都需要先行者,因为先行者能,改变这个时代,改变生活在这个时代玩家,的游戏方式。由衷希望先行群体能,庞大些,再庞大些。

最后说句题外话,诸位要好好保重身体,气候变化注意添衣。感冒的滋味真是不好受啊......
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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