CESAsia2016——VR集萃2

 

点击上方蓝色文字"全球创意电子科技"关注微信号:istsell(长按复制)VrgatevrVR头盔V...



点击上方蓝色文字"全球创意电子科技"关注

微信号istsell(长按复制)

Vrgate vr VR头盔 VRGate

第二空间展示了号称全球首款搭载2K屏幕的VR头盔VRGate。VRGate分为PC版和移动版,其中PC版搭载了6寸的2K屏幕,视野达到110度,延迟率为18ms。设备搭载了新的光学系统,与2K屏幕配合使用,加上眼部学习适应系统,即使是眩晕感强烈的人也可以借此系统改善眼胀的问题。而移动版则是具有外置陀螺仪,提升用户体验。









易瞳科技MR

易瞳科技携初代机一号VMG-RROV01闪耀登场,全新的一款MR(介导现实)技术,开启虚拟与显示融合的震撼视觉之旅。在本次CES2016展会上,易瞳科技携初代机一号VMG-RROV01闪耀登场,从技术实现上来看,VR着重于CG(计算机动画)技术,AR需要CV(计算机视觉)和CG,MR则需要结合CP(计算摄影),CV和CG等多项技术,VR,AR都是MR的一个子集。

据易瞳科技CTO艾韬介绍,基于MR概念,易瞳第一代产品VMG已取得多项核心技术突破,借助FPGA的芯片优化视觉算法让产品实现了较低延时,同时保证摄像头能拥有跟人眼一样甚至超越人眼的动态范围;虚拟透明技术使眼镜呈现出接近人眼的画面;而SLAM技术可以实现摄像头对现实场景的定位和建模;而实时渲染则帮助眼镜把虚拟物体叠加在现实世界里;在光学技术方面则借助无色差的目镜真实还原现实画面。易瞳VMG已完成研发,预计今年8月正式批量对外发货。

商业化方面,易瞳MR眼镜初期主要面向B端市场以及个人开发者,选择教育,泛娱乐,营销等应用领域进行切入,结合第三方内容开发为这些行业提供系统性的视觉解决方案。

以教育行业应用为例,对现行教育来说一直存在诸多痛点,如以应试为目的,重结果轻过程;理解过程粗糙抽象,学生易生厌烦情绪;拘于时空限制,教学场。景较为单一;老师为主导,缺乏互动,重知识轻能力等。





借助易瞳VMG,学生可以置身各项虚拟教学内容中,亲身体验抽象概念并完成实践内容,增加主观能动性,真正实现发散思维,高效学习,寓教于乐,实现颠覆性的全方位教育,完成一、二维到三维教育的跃升,同时降低学校教学成本,提高教学质量。

易瞳科技目前已与近十家行业用户签下订单,部分客户已经取得工程机进行内容开发,随着产品迭代以及内容的丰富将逐步向C端市场铺开。

对于VR,AR,MR各自前景,梁剑泓指出,在短期内VR主要以游戏和影音应用为主,现在市场上普遍的光学透视AR(如Google Glass,HoloLens),比较适合应用在工业和医疗等行业,MR则比较适合用在对融合现实和虚拟要求比较高的场景。未来VR,AR最终都将向MR过渡,就像以前电脑、BB机、手机、MP3是分开的,现在一部智能手机几乎可以做所有事情。









大朋VR

大朋VR三大产品体系旗舰产品同时亮相展出。三款旗舰硬件产品包括今年1月份创下535万众筹记录的“大朋看看”、大朋头盔,而重头戏就是全球首款可量产的大朋VR一体机。此次展出的大朋VR一体机重约398g,支持0-600度近视,配备三星AMOLED 2K屏幕和Exynos7420 处理器,以及ARM的移动处理器解决方案,在清晰度、延迟、眩晕等问题上有所改进。此外,ARM和大朋VR团队合作,对MaliGPU进行了渲染优化,在SDK中整合了异步时间扭曲等算法,整机延迟控制在19ms以内。现场据大朋VR CTO吕铁汉介绍,大朋VR的SDK在异步时间卷曲,畸变矫正,陀螺仪飘移矫正等关键技术方面都遥遥领先于业内水平,其对自适应平台,常用引擎,外设设计等的支持十分强大。

内容层面,在大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。大朋VR借助其强大的内容聚合平台3D播播,拥有100款VR游戏,200个全景视频,已成为国内最大的VR内容聚合平台,目前用户150万,以及PC端VR内容平台大朋助手。其于2015年主办“中国首届VR游戏开发者大赛”,吸引了100多家开发者团队报名参赛,20部优秀作品脱颖而出,成为驱动国内VR行业发展的大事件。大朋VR创始人CEO 陈朝阳在其CES展位上提到:“大朋VR的愿景是持续用虚拟现实技术改变人与世界的关系,将携手与数千名开发者与合作伙伴一同完善虚拟现实内容平台建设,推进其多领域的应用和延伸,一起拥抱虚拟现实产业元年的爆发。”





奥图科技AR眼镜

奥图科技的展台陈列着公司的AR眼镜,其琳琅满目的陈列有一种让人误入时装店的感觉。这款像极了Google Glass的眼镜正常使用起来可以支撑8个小时。但由于今天展台试戴人数众多,所以讲解员一般接着充电宝,一边在让大家体验。



它可以实现的功能包括:语音拍摄、实时分享、语音通信、语音导航等。与Google Glass不同的是,它的售价为2999元。但画质已经明显感觉出现问题,并不十分清晰。记者有300度的近视,戴起来视线非常难聚焦。



IDEALENS

作为首批量产的VR一体机,IDEALENS已经经过多次美国盛大展会的洗礼,本次参展也带来了他们的第二代VR一体机。IDEALENS V2创造性的将电池移至了头部的后方,并以钢结构减压簧连接最轻主机,达到前后重量的平衡,大幅减轻颈部负担。此外,IDEALENS V2还具备超广的120°FOV,低余晖双AMOLED屏幕,90Hz刷新率,17ms延时、1mm级别精确大范围的位置追踪等彪悍性能。







巨头们的VR炫技场

海信推出的AR合影体验电视。想见偶像?就这么容易!



1号店在CES Asia推出的“感知型购物”技术就是一个很好的例子,它可以根据你的面部扫描效果模拟成真人。在你挑选衣服或化妆品时,你身上的服装、脸上的肤色都会自动更换,达到虚拟试妆、虚拟穿衣等体验效果。



这位外国游客在体验1号店试妆购物场景,大叔你的唇色挺好看哈。感觉这样购物,我可以玩一天!


G-Wearable公司STEPVR大盒子

G-Wearable公司致力于娱乐、旅游及教育领域的VR技术研发及整体解决方案输出。STEPVR大盒子是G-Wearables自主研发的沉浸式VR设备套装,集成了空间定位技术、全身动作捕捉技术、手势识别技术。



据悉,STEPVR使用了G-Wearables自主研发的反向动力学算法,定位技术以及9轴姿态融合算法等,官方宣称该套设备可以1:1还原用户的位置和姿态,实现场景内自由走动并与之交互,令用户获得全沉浸式VR体验。

STEPVR套装内包含头戴式VR眼镜,背包式计算单元,标准定位及动作捕捉单元和空间定位激光发射单元。该套设备将于6月完成批量生产并开始向各行业投放,全套设备售价18.8万,是的你没有看错,这是一套面向商业市场的VR设备。应用范围除了影视、教育、旅游、房地产等行业,STEPVR主推线下VR游戏体验馆,据工作人员称,首家STEPVR线下体验馆将于7月初在北京开业。未来STEPVR将陆续在大型商超、景区景点、游乐场、儿童乐园等场景布局。

G-Wearables官方称公司目前已经与一些领域及行业用户达成合作,整合了多个VR内容制作团队,未来会通过开放自家SDK平台来聚合更多开发者,为用户提供更多优质流畅的体验效果,从而逐步形成一个整合VR上下游资源的输出者角色,提供整体解决方案。
关注我们,带你的理想飞!
微信号:istsell(长按复制)
扫一扫关注


    关注 全球创意电子科技


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册