《辐射4》DLC"机器守卫"游戏体验

 

根据B社所发布的预告片,一个神秘的机械大师(mysteriousMechanist)释放出了一大堆邪恶的机器人,这些机器人开始在联邦大肆破坏,而玩家作为“联邦保安”,自然义不容辞地前去阻止。...



B社在今年春季发出了《辐射4》的DLC三连弹,第一款DLC“机器守卫”已于3月22日正式发布。

根据B社所发布的预告片,一个神秘的机械大师(mysterious Mechanist)释放出了一大堆邪恶的机器人,这些机器人开始在联邦大肆破坏,而玩家作为“联邦保安”,自然义不容辞地前去阻止。(“将军,格雷花园的厕纸用完了,他们需要你的帮助。”——普雷斯顿)



“机器守卫”更新的内容主要是让玩家自己DIY属于自己的机器人同伴,带着自己的作品在废土中大杀四方。通过在聚落中建造“机器人制造台”来制造机器人,从卖萌的“保卫者”到凶悍的“铁卫兵”都可以打造。

虽然DLC添加了打败机器人大师的剧情,但这条剧情线似乎只是为了引出机器人制造而强行添加的,它既和主线没有交集,单薄的内容也无法独自支撑起自己的故事线。仅仅是砍机器人——找下一个地点——砍机器人的任务线看起来也只是为了引出机器人制作的内容而已(话说DLC玩到一半就猜到了结局,这剧情是有多不走心)。

DLC中添加了两位机器人角色,但仅有一位可以成为同伴,另一位连对话轮也没有,只能落个看家、发配边疆运输的命(DLC作者一定歧视大脑型机器人)。可跟随的这位同伴并没有像原版的同伴中一样的好感设定,也没有属于自己的同伴任务,除了名字和路上的吐槽有自己的特色外,几乎和量产机器人没有差别。



而说到机器人制作,当玩家第一次接触到“改造机器人”时,它确实带来了之前游戏所没有的新鲜感。带着自己制造的大杀器在联邦四处转悠,遇到敌人自己往角落里一缩,机器人同伴扛着火箭筒和镭射枪跟对面对肛,30秒后出来捡尸体,那感觉不要太爽。不过机器人建造对技能要求较高,前中期恐怕匀不出那么多升级点数来点那么多建造技能,所以还是老老实实和对手对枪吧。

机器人的改装、制造界面和改装动力甲的界面一样,所以玩家可以很快熟悉操作。越高级的改装,需要的技能越高,耗费的材料越多(造型也越丑,在这里不得不吐槽一下为什么游戏美工总是遵循“美与强大不可并存“的信条)。而生产机器人所需要的零件,则基本可以在DLC任务的流程中收集完,并不需要再到废土中捡一遍垃圾(废土垃圾王表示有点失望)。

新制造的机器人可以成为你聚落的居民,并担任大部分的生产工作(机器干活人偷懒,好一副后现代田园生活)。除了担任商人的任务,机器人可以完成其他所有居民工作:种田、拾荒、供应者等。

总而言之,这部"机器守卫"DLC内容偏少,充其量只是一个原版游戏的“加餐包”,对游戏内容的完善有限,但就其本身来说确实为游戏添加了新的乐趣,不失为一部精彩的DLC。


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