当游戏开发像搭积木那么简单

 

玩游戏早已不是什么新鲜事了,你知道比玩游戏更酷的事情是什么吗?...





玩游戏早已不是什么新鲜事了,你知道比玩游戏更酷的事情是什么吗?那就是做游戏!可当你有一个好的游戏创意却因没有代码基础而搁浅时,是不是很期待一款这样的软件,让游戏开发变得像搭积木那么简单?现在,快创互娱,就是这样一个神奇便利的开发平台。



快创互娱(www.720wan.com),国内首款可视化、零代码、拖拽式编程的在线开发平台,基于HTML5和云技术,帮你实现游戏制作梦想。在这儿你不用会写代码,只需一拖一拽,想要的效果就可以轻松实现。找不到合适素材?资源商城转一圈,免费资源任挑选。游戏成品一键分享,让游戏成为你与全世界分享想法的独特媒介。

视频 | 《一分钟了解快创互娱》




使用平台开发游戏前,一定要想好整个流程和游戏框架,虽然制作游戏的过程像堆积木那样简单的拖拽搭建,但创作图像、音效、游戏玩法、故事情节等一块块积木,都需要时间去完成。接下来让我们来了解一下快创互娱的开发结构,如下所示。
快创互娱用场景来承载不同的游戏事件和物理环境。整个引擎以事件驱动行为,在游戏效率上表现极佳。


使用快创互娱平台来制作游戏,就像玩积木,
很快就能用积木块搭建成一座城堡


在物理引擎方面,快创互娱提供了一些基础的物理参数:方向力、重力、摩擦力、弹力、速度、加速度、密度、X、Y轴偏移等。这些参数可以轻松搭起游戏的物理环境。


物理环境决定了游戏里的苹果会不会砸在牛顿的头上
用这些物理属性,我们来试着做一下植物大战僵尸里的一个情景:

1.  我们创建一个僵尸对象,为他赋予初速度、加速度和方向,这样僵尸出现后,就可以自己走动啦。
2.  为僵尸增加与不同植物的碰撞检测,如碰到坚果时,僵尸停止前行,并播放吃植物的动画,在播放10次的动画之后,判定该坚果状态为被咬碎,播放一个坚果消失的动画,同时僵尸恢复原有前进状态。
搭积木很容易,但是想要搭建出稳固的游戏大厦,有些关键点还是需要注意的,比如变量。变量分为全局变量、局部变量和成员变量三种。

为了方便理解,我们可以这样来比喻:全局变量相当于挂在一间教室的钟表,教室中所有人都能看到,这就是在读取变量;每个人又都可以去更改这个钟表的时间,这就是一个赋值的过程。而局部变量,就相当于手表,只有自己能看到,也只有自己才能进行时间修改。至于成员变量,更像是网名,我们可以换个名字,而别人虽然能看得到,却没有办法改变。
以上是快创互娱的制作模块,此外它还有基于HTML5和云技术的运营模块、海量游戏资源可供下载的资源模块,以及用于游戏商务交易的交易模块,共同搭建起全游戏生态圈。
对于想要创作属于自己的游戏的人来说,快创互娱是一个零代码低门槛的开发平台。而且除了游戏制作以外,平台还可以应用到编程教育、营销推广、互动文学,甚至VR、AR等未来领域。

希望这一篇简单的文章能让更多人了解并尝试使用这个平台,并从枯燥复杂的编程制作过程中解脱出来,发挥创意与想法,创造出不一样的东西。
相关链接:全国大学生游戏创新创业大赛由共青团中央网络影视中心主办,未来网、快创互娱平台承办的全国大学生游戏创新创业大赛,目前正在如火如荼地进行中。大赛分游戏制作和游戏资源制作两大项,面向全国大中专院校学生,征集参赛作品。第一季的报名参赛时间为2016年1月-2016年6月。报名参赛就有机会赢取iPhone、iPad mini等壕礼,还有百万大赛奖金和千万投资基金等你拿!
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