【端午节快乐!】史上最全的Ban Pick与注意事项,真的很全,值得收藏

 

各个位置的一些注意事项以及banpick的准备banpick:在banpick阶段,你要了解版本的强势...


各个位置的一些注意事项以及ban pick的准备


ban pick:

在ban pick阶段,你要了解版本的强势英雄,记住永远都不要和版本作对,武器大湿也说过,最强的武器就是补丁。

1:

你要与队友沟通是否要拿版本强势英雄,如果队友不会玩的话,你要考虑自己会不会玩,是不是被对面的英雄克制(其实版本强势英雄被克制问题也不大)。如果自己玩的不好,队友也不会玩的话,那么ban掉他是你最好的选择。

2:

阵容是否有先手开团英雄,可能有经常看比赛的或者在排位中也会经常遇到,阵容没有开团,想象的很美好——打反手。但事实就是,很多情况下对面一个先手开团导致己方在没反应过来的情况下已经减员,团灭,输掉游戏。再好的保护也抵不过一个触不及防,所以说一个先手开团的英雄对于游戏节奏的掌控性有非常重要的引导作用。当对面突进技能很多的时候,保护类的英雄一定要选。

3:

前排吸收伤害的英雄(坦克),也就是大家所说的肉,在游戏中经常会遇到乱拿的阵容前期打出巨大的优势,但团战怎么也打不过,这就是一个坦克的重要性。说个简单易懂的道理:队伍伤害不足上单和打野可以出装备弥补,但是前排不够硬,不可能让中单和ADC出肉去承担伤害。

还有就是手长短与否,在对面AOE伤害非常高的时候,你选一个手短的ADC,你连输出的机会都没有。这个手长短与否也要兼顾推塔和守塔,把这些因素都要考虑进去。

4:

这盘游戏打前期还是后期,都要考虑进去,但在真正游戏的时候,大多数还是要选一些前中期打架厉害,后期打团战也不垃圾的英雄。而且现在回顾这个游戏发展的途径,越来越趋于团战,打比赛的队伍也一样,选前中期的阵容打不出优势基本就是在等待对面推掉基地。

5:

Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。Poke可以没有,爆发一定要有。
上单(TOP):
上单英雄的克制关系要了解,兵线的推进与放回要学会。上路是最容易滚雪球的一条路,你被干死一次很难再翻身。

兵线的好坏也决定了你这盘是不是已经崩盘。兵线在对方塔下控线的时候,你吃经验,就需要打野来反蹲,如果打野不反蹲你去吃经验,对面打野来抓你你基本就是个死。结果—崩盘。如果你不吃经验,对面上单等级比你高,装备比你好,容易单杀你,结果—崩盘。

总结来说上路的兵线关系一定要捋顺,这是一门非常有学问的学问。

视野,打所有的路都要做视野,真眼是出门必带的。75块钱买不了吃亏买不了上当,能买你一个未来和希望。到9级的时候推荐换蓝色饰品,推荐理由是视野可以做更远,对方没察觉的情况下是永远存在的。

TP的使用,兵线把握好,TP首选永远用在支援队友。

团战作用,你所选择的这个英雄是为了打团打控制然后承担伤害,还是说一个carry型的上单,靠线上打爆对方carry队伍。讲道理来说个人更推荐团战型的英雄,上单位主要的一个作用还是说承担伤害,carry型上单适用于打你能碾压的分段。或者有时候战术需要你选择一个能分带的上单。当然了,那些又肉又有输出的英雄永远是不二选择。
中单(middle):
英雄克制的关系,和上单一样,需要了解。兵线的学问,也和上单一样,需要学习。

中路是一个创造奇迹的地方,他被gank的路线有很多,他秒人的方式千变万化,他可能被杀几次还有机会击杀对方。

玩中路的时候要注意打野动向,己方打野被反野或者入侵对方野区要及时支援。己方中野2V2能打过对方中野,就是干。己方中野2V2打不过对方中野,但你支援比对面快,也是干。己方中野2V2打不过对方中野,你支援也比对方中单慢,看情况去支援保护打野撤退或者直接卖。别因为打野的不理智导致你这盘游戏没法继续进行。

中路的视野很重要,当对面有能越塔击杀你的打野,或者对面辅助具有游走能力并且可以越塔击杀的时候,告诉己方打野惩戒三狼,自己做另一方向的视野,保证自己安稳发育。

对面中单消失,要及时给队友打信号。队友死不死是他的问题,但打不打信号就是你的问题。如果你明确知道对面中单去下或者上游走,而你的队友却对你的信号完全不理睬并且被击杀多次的时候,你就挂机吧兄弟,你队友这个态度很难玩儿。打中单也要多游走,视情况而定,这个东西需要游戏经验的积累以及大菊观的培养,文字没法教会这个东西。

团战的时候中单的技能能打对面C位就打C位,打不到C位谁打ADC你就打谁就对了。

中路需要英雄海来更要的应对,也需要敏捷的反应,和细腻的操作,操作跟不上脑子的大兄弟建议上分的时候把这个位置让给别人。
打野(jungle):
打野的作用是要配合线上英雄的,打野这个位置需要针对某个英雄特定分析,打野这个位置就是个动脑玩心机的位置。

对线的玩家如果很弱,弱到无限被单杀,打野是完全没有拯救的能力的。

发育型打野给队友和自己做好视野,安稳刷刷刷。在队友有控制型技能的情况下(发育型打野都没有硬控),视情况去gank,红BUFF是发育型打野前期必备的gank工具,没有红BUFF就没有新中国。

节奏型打野(肉食型打野),更要时刻掌控地图的动态,观察对方打野的位置,视情况去对方野区做入侵视野,优先gank己方有硬控的一条路。入侵野区的时候要注意己方队友的位置,是否能及时支援,即使支援了能不能打得过。

河道蟹是非常重要的一道菜,这道菜就决定今天晚上来什么客人。
下路(ADcarry Support):
下路打的好坏的决定性因素是要看辅助的,一个二流的辅助搭配一个一流的ADC是绝对打不过一个一流的辅助搭配一个二流的ADC的。ADC的职责就是发育,发育,发育,团战,收割。ADC换个角度来想是个完全躺赢躺输的位置,你对线拿了10个人头,对面上单或者中单也是10个人头,你会发现你这10个人头的性价比真的很低,对面随便扔技能你就屎了。玩ADC的玩家最好自己带一个辅助来双排。辅助必出的两件装备,眼石+军团。坩埚视情况出。根据双方的阵容来选择保护型辅助还是进攻性强一些的辅助。

有很多辅助玩家在玩的时候很喜欢游走,你首先要保证ADC的安全,可能这波线在对面已经推过去了,ADC回家,你去游走一波,或者说ADC完全没有什么价值了,玩的又菜,你可以放弃他去游走一波,游走的前提是:即使你游走失败了,你也不会带给中单或者打野上单什么影响。就是说最坏的结果就是正常发育,不要给己方的C位带崩。

辅助是个挺难玩儿的位置,因为承担的角色比任何一个位置都多。掌控地图视野,游走,还要保护ADC的发育等等。

辅助在己方英雄推塔,并且对方人不知道在哪里的时候,要在后方对方看不到的地方给予保护。拆掉塔后再一起撤退。

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