音乐π更新了! 以及如何制作世界级的游戏
设计出一款世界级的游戏,一向是小编毕生的第237个梦想。这周一,小编参加了游戏策划会议,大家表示了热烈的欢迎...
音乐π更新了!根据大家在“兴趣部落”里的投票我们先把It's my life变成了游戏!吼吼吼~ 还会再陆续更新的~~~
设计出一款世界级的游戏,一向是小编毕生的第237个梦想。
这周一,小编参加了游戏策划会议,大家表示了热烈的欢迎。
一款游戏想要火,就要靠“IP”。当前最火的“IP”是什么,当然是复仇者联盟了。所以,这款游戏应该改成“复仇者联盟大作战”。
(美国队长版贪食蛇)
策划欣然采纳了我的建议,继续说,这款游戏的攻击机制是假如一方的头撞到另一方的身体,就算这方输了。
大概是这样,当钢铁侠的头撞到美国队长的身体,就算钢铁侠输了。这种老套的战斗方式怎么能够引起玩家的兴趣呢?真是毫无新意啊。还好小编在场,马上就为他们解决了这个问题。
我们要赋予每个贪食蛇不同的技能,比如日本著名漫画“火影忍者”中漩涡鸣人的技能就是口遁,就是用嘴说服对方,说死对方。所以,这款游戏的战斗方式应该是这样的。策划欣然采纳了我的建议,继续说,这款游戏基本就是这样了,大家有没有什么建议或者想法呢?这届策划不行啊。这款世界级的游戏设计才刚刚开始,怎么能这么简单就结束了。还好小编在场,马上就为他们解决了这个问题。世界级的游戏,背后往往有一个宏大的世界设定。比如著名网游魔兽世界背后就有一个非常丰富的世界设定,众多的种族、详细的故事。“复仇者联盟大作战”背后也需要宏大的世界设定,比如,我们可以让美国队长黑化,成为“九头蛇”派遣在复仇者联盟中的间谍。这样美国队长和钢铁侠之间的争斗就变得真实了。游戏设计到这种程度基本上差不多了。不过,我们依然要设计与玩家的互动。比如,当玩家不小心在游戏中输了的时候,游戏就会弹出这样的画面。这样玩家在玩游戏的时候,就能够充分感受到游戏角色在死亡时的无奈、愤怒和不舍。
讲完这个设计之后,大家热烈鼓掌、热泪盈眶,纷纷表示:终于发现了一款世界级的好游戏啊。然而,这款世界级的游戏在创作过程中却遭到了“复仇者联盟”方面的阻挠,他们不但不同意合作的建议,还把小编打了一顿。讲完这些以后,老板问我,这就是你们这周没出新游戏的理由吗?
我想了想,点了点头。
老板表示。小编要去养伤了。
哦,对了,点击阅读原文感受下It's my life的癫狂吧!吼吼吼~
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