以色列Foxmind晋智 团购预热贴之有趣好玩的桌游

 

游戏的发明者是美国耶鲁大学社会学系的资深教授DonalGreen,游戏诞生于1998年,当时前苏联...



今天介绍的有趣好玩的桌游  大部分已走进了全国的百家幼儿园, 其中红黄蓝幼儿园过半, 在这些幼儿园里已开设了幼儿思维课。我们可以试着在家带孩子玩这些上手容易能有感觉的桌游。

下一个酷拼的奇迹是哪 个呢?上一期团购中酷拼已团了100份。酷拼差不多是人手一个必备的桌游, 有一点难度但是又能上手的, 努力一下孩子都能找到感觉的, 我今天 介绍的下面有趣的桌游期待大家发现下一个”酷拼“

我放在第一个介绍的不是”拔毛运动会“也不是”找嘟嘟“, 而是这个”灭鼠先锋“   为什么了呢? 太好玩了, 太简单了, 好玩到可以随时地玩一把, 随时随地的玩,平时的包剪锤也不用了, 就用这个来决定吧。没有年龄的门槛, 会用手指头按下突起的老鼠标记的就行了。

1、灭鼠先锋:





《灭鼠先锋》游戏规则很简 单玩家轮流按下同一行上任意数
量的老鼠,成功迫使对方按下最后
一个老鼠的玩家为胜利者。游戏能
提高儿童的计划能力和心算能力。规则很简单, 也可以自由来设计自己规则。玩吧。 放在浴缸洗澡也可以玩, 因为硅胶制作的。

合适年龄:2岁半吧  懂规则的孩子就可以。 年龄跨度到99岁。

比如:今晚谁带娃谁做饭, 来几局, 三局两胜, 好吧, 搞定。但是如果对方太强, 拼不过, 就换着与孩子玩吧, 找回胜利 的感觉。

玩法:

2人游戏,每一人轮流按下凸起的老鼠,可以按一个,2个甚至是一排都按下去,最后一个老鼠是谁的,谁就是输。

基本规则下,你可以自己发挥规则,比如:最多只能按几个,我按下中间的老鼠了,对方只能按下一边的老鼠而不是整排都按下去,这个要看你们在游戏前怎么规定的,遵守基本规则下,可以自己尝试指定规则。

 2、抢滩登陆

游戏的发明者是美国耶鲁大学社会学系的资深教授Donal Green,游戏诞生于1998年,当时前苏联著名国际象棋大师卡斯帕罗夫在与超级计算机“深蓝”的比赛中落败,使Donal决定发明一种简单的棋类游戏,该游戏更体现人脑计算的复杂性和创造性,更富变化和更不可预测,以对抗电脑的人工智能(AI)。经过不断研究思考,他创造了Octi抢滩登陆游戏。游戏规则极为简单,玩家构筑自己的战舰,决定移动的方向,首先攻占对手营地的为胜者。

这是一个棋类的游戏, 该游戏 作为欧洲儿童游戏奥运会的比赛项 目之一, 游戏体现深层的战略性思维,要求玩家在开始就做好详细的谋划以及进攻策略,因此游戏一经推出,就获得1999 年美国Games 杂志年度“ 最佳抽象策略游戏”奖,同时更成为儿童思维奥运会(Mind Olympic Game)的比赛项目之一。该游戏集合跳棋和象棋的优点,重点培养儿童的计划能力、预见能力和观察力,更成为以色列国家幼儿教材中的游戏教具之一,在欧美有数以万计的玩家和爱好者。



这个游戏有人叫他“八角大战”也是比较形象的,8根木制小棍就是8个指挥棒,插在棋子上面就是表示可以8个方向移动。

战略思维、计划能力、行动预判

荣获

美国《GAMES》1999年度
抽象策略游戏奖

美国《GAMES》
前100名最佳游戏





心得:

‍  孩子可以上手很快的策略游戏, 时不时换小木棍也给玩法多了一点小乐趣。与玩的几款策略游戏比如大家常见的步步为营和角斗士, 这个是最简单上手的, 目的地很明显,进攻直达对方腹地,3格就能过去,没有太多障碍的设置,孩子轻易能短时间领悟如何走好棋。直白明了,有趣策略游戏。

3。拔毛运动会   Chinken Cha Cha Cha


合适4-99岁  大小通吃, 成人也能玩得不亦乐乎

2-4人 时间20分钟以上

1998年德国年度游戏大奖

199年 德国Arets Spil 最佳儿童游戏。

德国年度游戏大奖是全球最重要的桌游奖项之一。

   心得:

配合盼最爱的卡梅拉无违合感,全是可爱的小鸡[呲牙]趣味性的记忆游戏。我一般跟盼将距离拉得很远,但我依旧能超上盼的小鸡,且拔光小鸡的毛。难得我有胜算的桌游游戏。当然你被拔光鸡毛还可以再抓住拔别的鸡毛机会,一跃而过再次成功。小游戏寓含人生道理,失败可以再次成功。保持平静的心,克服外界干扰,抓主要特征去记,相对位置、前后左右各方向用一个故事去串记。所以记两三牌依旧可以有胜算。运用策略去记12张卡片,小龄童可以减少中间多边形卡片去玩。易上手多回合。如果有人记忆超群就随时打乱位置[呲牙]各种群体的小朋友都可以玩的一款趣味桌游。







心得二:

带玩时,孩子都非常喜欢这个游戏,在于它的好玩,拔掉鸡毛, 哈哈, 有时会提醒孩子们, 我要追上来了, 小心你的屁股上的鸡毛, 这个时候孩子会不由自主的摸下自己的屁股。 脑补一下当时的情景, 孩子已将小鸡与自己合二为一了, 就这是此桌游带给孩子最大的情景投入, 不知不觉孩子为了拔前面人的鸡毛会专注记忆更多的题面。还能收获什么?暂时的落后可以再齐头赶上, 再拔回自己的鸡毛。就也是传达给孩子一个信念, 你还有机会, 只要你加油努力。好吧, 一起加油吧,你也能做到的。

心得三

小年龄段的孩子可以减一下桌面要记忆的牌。可以4张到6张就可以, 按自己的能力来调整牌面, 就是让孩子去玩, 去感受乐趣, 环行道中每一只鸡的距离保持一致, 2人玩就对面, 4人玩就分区。

4、找嘟嘟   Seeking DoDo





  1.     一个玩家将扮演一个指挥者,藏DODO,然后回答是或者不是关于DODO在哪里藏的问题。
  2.    当这名指挥者藏DODO卡的时候其他的孩子要低下头闭上眼睛不许偷看,指挥者将会告诉他们什么时候来睁开眼睛。
  3.    每个孩子都要按照顺序来以下面的安排形式来表达问题:“DODO是藏在房子里……”询问关于在游戏卡片上的房子的一个特征。例如:“DODO在藏在一个带有波浪条纹的屋顶的房子里吗?”
  4.    指挥者将仅仅回答“是”或者“不是”。如果回答的不是,指挥者把所有像例子中的条形屋顶特征的卡片翻过来。
  5.    再把卡片翻过来以后,问孩子们DODO在哪里藏着。如果猜的正确孩子赢得游戏并且得到小DODO。如果猜得不对的话由下一位来回答。
  6.    如果回答的是,指挥者将把所有没有这种特征的卡片反过来。(例如:如果问题是“DODO是藏在一个淡紫色的房子里吗?”)如果回答是是,指挥着把带有深紫色的房子的卡片反过来。现在孩子们会问一些关于DODO在哪里藏的另外一些信息。
  7.     游戏继续进行直到孩子们猜到DODO在哪里藏着。孩子们赢得游戏并且拿到小DODO,变成下一轮的指挥者。


能力培养:

1.开发问问题的能力,作为收集一种信息的源头。

2.在玩游戏时,使用侦探方式。

找嘟嘟游戏适合4岁以上儿童操作,是一个通过提问训练孩子的语言能力和理解能力的游戏。4岁的孩子已经有了一定的语言表达能力,但是出现经常重复,表达不明确等现象。通过这个游戏,在家长、教师耐心倾听幼儿的表达,积极鼓励他们,及时反馈,帮助孩子更好度过这一时期。

本游戏要求孩子先耐心观察游戏卡片,分类进行观察,发现图片中,月亮、屋顶、烟囱、动物,房屋颜色等不同。让孩子能够抓住不同的特点表达出来。然后将所有卡片摆放好,家长按照游戏规则将我们的 DODO藏好,让孩子抓住特点通过有效的问题进行提问,在最短的时间内找到DODO。

心得:

这个是为了让孩子们学会为队友做基础,为队友接近目标,每一个人都需要从外围开始猜 ,目的不重要。 孩子玩精了会猜中,因为他动脑了, 发现只要在图卡上隐藏另一张时, 会有翘起的感觉, 第一回我是同意的, 后面不许做, 还是让孩子去用推理排它的方式去寻找答案。有效的线索如何去为自己的破案, 还有就是团队的协作带来的范围缩小, 目前孩子不太会用推理的手法去寻找答案, 还是停留在一张卡片 的描述。有时要给孩子一个大的范围去缩小的思路, 所以我的感觉“找嘟嘟”桌游在另一方面将会对孩子语言的表达能力一种提炼吧。

5、Foxmind-逐鼠神猫

5岁以上

荣获美国奥本海姆玩具奖白金奖
美国《玩具博士》休闲产品奖、经典玩具奖
美国《门撒》协会之选
全美家庭教育杂志 (NAPPA)荣誉奖
美国《游戏杂志》前100名游戏
加拿大玩具检测协会CTTC三星大奖、孩子之选大奖
Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award
Dr. Toy's Best Vacation Products
Dr. Toy's Best Classic Toys
Mensa Select
National Parenting Publications (NAPPA) Honors
Games Magazine Game
Canadian Toy Testing Council  (Highest Rating)
Canadian Toy Testing Council "Children’s Choice" Award

这是一个获奖无数、十分适合进行早期数学教育、增强儿童记忆力的多人游戏(2-6人)。儿童在游戏过程中,需要记住牌的点数并累加,每个回合都会出现新的变化。儿童在不知不觉中,心算能力和记忆力将会得到显著的提高。另一方面,游戏充分考虑儿童的特点,每局游戏不超过10分钟,家长和子女进行游戏的时候,还可以对孩子的一些不良行为进行纠正和指导,增进与子女之间的沟通。这个游戏一经推出,就获得美国奥本海姆玩具奖白金奖等许多奖项,并为许多教育学者关注,成为欧美最畅销的游戏之一。





心得:

这个游戏我们在回家 漫长的7小时车程中, 我与孩子玩了不下30轮。 无比痴迷它。点数的累计和牌的位置不停的转变时你得要记住你手的牌达到什么样的点数和。我们还要增加难度,摸到功能换牌是双方的随意抽取的, 这样原来的牌位顺序会打乱, 你得记住是几手转过来的。突然觉得大脑不够用了, 我的最小牌”0“隐藏在那儿了, 自己也糊涂了, 然后随意打出, 天哪 !追悔末及。有时我们第一轮看到手上有几个小数牌时就打出了。不用等到最后你是收几个”0“而是对自己牌面的自信掌控能力。一副小小的扑克牌有这么多策略, 其实在你玩的时候, 你还会有我更多的感受,每一个玩家都有自己的独特的理解。一起玩吧。



回家带了两付扑克, 一付是这, 另一付是“沙拉我最爱”



6、沙拉我最爱  Greek salad 

4岁以上

这是一个数学启蒙的游戏,适
合4岁以上的儿童。玩者需要尽
快把手里的牌出完,在玩的过程里
面,儿童除了对抽象的数字概念建立实物联系之外,还可以掌握多和
少的抽象关系。在以色列创下50万盒的记
录,当地几乎每一个小朋友玩过这
个游戏。这也是我的每一次带玩小组不可缺少的放松游戏之一。





玩具详情:

共60张牌  蔬菜牌 48张 (有西红柿  黄瓜 橄榄 胡椒 奶酪 洋葱)

厨师牌 4张 (可以指定下一个人出特定的蔬菜 也可以规定接下来所有人需要出特定的蔬菜)

调味牌 4张  ( 1惩罚下一个人不能出牌并洗牌 2,牌局对自己不对 要重新洗牌球改变)

沙拉碗 4张   (改变既有的出牌规则---比多变为比少  比少变为比多)

玩法:

我们可以把这个玩具看成是蔬菜多少接龙游戏,接不上 就要去抓牌,牌先出完 就赢,

但是这个是有技巧和技术的接龙,要想办法让对手接不下去 出不了牌。通过计算对手手里可能没有的牌,或者使用功能牌 来达到目的。



一问一答来解释我理解的:“沙拉我最爱”的玩法功能牌  :

1、沙拉碗 牌   有个加减符号, 可以任何时刻出牌改变此时的牌面要求, 多一个水果或少一个水果。

2、调味牌

我的理解  就是沙拉做好了。什么牌也不要出, 下家收碗, 就是洗牌,

3、 厨师牌   改变规则, 我出什么牌你们就什么牌。 今天我当厨, 听我的, 前面的规则作废。

这个就是策略牌的使用规则。光加减用规则出牌牌只是开始, 加了策略后这个牌产生的变数就非常大,
可以改变当时的局面。 我最近也试着与孩子多玩牌, 规则是看得累,也是 边玩边研究了。

问:嗯嗯 规则看的蛮累 谢谢盼妈 那比如我功能牌出出去了 就轮到下家出牌了哈 自己就不能再出牌了哈
直到下一轮在轮到自己 对吧

答:功能牌我感觉与出牌都要走。因为成功的目的就是要出完自己所有牌。

答:最后打出的一张牌必须是蔬菜牌, 功能牌不能留到最后才出。 我看到规则这样写的。
在注意事项里

问:嗯嗯 那就是六张牌是包含功能牌的 对吧 我不需要把功能牌放一边抓足六张蔬菜牌哈?

答:混在一起的吧

问:好嘞 晚上回去试试

答:开局这样写到。 如果先翻得不是蔬菜牌就重新再洗一次

问:谢谢盼妈 这个孩子真的是很喜欢的

问:所以混合一起玩的

问:我想着功能牌一种种加你让他慢慢适应

答:不要, 全加在一起,边加边说没有关系的。

问:我想着自己都搞不清楚 三岁的孩子估计更呛了 会不会

答:与老公对玩

答:你有出牌时就不用取满6张。6张牌只是第一次的。 后面根据情况无牌出再取牌,出完手上牌最快者为王。

如果玩错了规则, 但是也能玩得开心。没有关系。 玩牌就是快乐, 能有多少规则理解就多少规则地玩。

  心得:

孩子着迷的的游戏, 有规则有运算, 就像幼儿园中班现在带孩子玩数点  和数字的一一对应, 这个也是要快速扫出来对应的数点然后打出来。 游戏中的 运算和策略的好游戏, 推荐, 孩子们都爱的携带方便的小游戏。

8、睡皇后

6岁以上



游戏规则:

游戏人数2-5人

12张皇后卡正面朝下,分2边全部放在桌面上---这就是表示皇后在沉睡中,6岁的米拉达这以色列小妮子想出来的点子,不错。

按照顺时针方向给游戏者每人分5张牌,其余的牌放在分开的皇后牌中间作为摸牌堆,

第一个人出牌以后,按照规则,从顺时针方向轮流出牌摸牌。

直到其中一人最先收集5张皇后卡或者50分(2-3人游戏)

直到其中一人最先收集4张皇后卡或者40分(4-5人游戏)胜出为止。

尽可能打出多张
数字牌,从而补
给更多,争取机
会获得不同的功
能牌,不同的皇
后牌会有不同分
值和效果

开始游戏以后,你会发现,住着煎饼皇后,曲奇国王,还有火龙的国度,有合作、有斗争!!需要记忆,需要技巧。

你手里可能抓一手烂牌,不要害怕,最后结果没出来以前,骑士牌,国王牌,玫瑰皇后都会有帮你翻盘机会;

纵然一手好牌,马上就能得到40分,你也可能被骑士牌打劫,打劫你也不用怕,用火龙牌帮你化解。

      使用昏睡药水的也不一定是损人不利己,可能是为了团队利益,阻止领先者结束牌局,给所有人一个重新开始的机会。

慢慢你会发现,其实这是一个锻炼记忆力的玩具,考验你的决策力,在不知不觉中还能提高数学技巧。

全家福三付扑克牌

9、新龟兔赛跑  RACE YOUR CARDS

24张 路径牌

4个 木棋子

2个 骰子(蓝色:兔子骰子 ,黄色:乌龟骰子)

48张 游戏牌

主角牌:

乌龟:拥有乌龟牌的玩家使用黄色的骰子,每回合向前1或2步;

兔子: 拥有兔子牌的玩家使用蓝色的骰子,每回合向前2或3或4;

蜻蜓: 拥有蜻蜓牌的玩家不需要掷骰子,每回合向前2步。     这个游戏运用手中的牌, 再加上自己的主角骰子的数字通过加减是移动自己的位置。10、神勇消防员

这是一个训练小小孩子(3-6岁)团队精神的玩具,以团队形式对抗邪恶的火焰   以消防队(注意是队 非个人)为主题,小消防员们是一个集体,只有集体一起到达终点才能 此游戏与一般竞技类游戏不
同,主要强调团队互助,着重培养儿童集体精神,尤其适合3-4岁低年
龄段儿童。低龄儿童心理承受力比较差,
自我意识刚开始形成,如果太早进行对抗
性的游戏,对其心理成长会起反作用。


                                                                                                                     此游戏与一般竞技类游戏不同,主要强调团队互助,着重培养儿童集体精神,尤其适合3-4岁低年龄段儿童。低龄儿童心理承受力比较差,自我意识刚开始形成,如果太早进行对抗性的游戏,对其心理成长会起反作用。游戏要求参加者齐心协力救火,游戏一般情况下都会是所有参加者一齐获胜的结局,儿童在游戏里头并不代表某个特定角色,根据翻出的牌走相应的棋子,同时每个参加者都要遵守游戏规则,逐个依次来翻开纸牌。儿童可以通过游戏掌握一定的社会经验,消防知识,认识不同的物品,在游戏中,家长可以作为参加者一员,也可以充当裁判员维持必要的秩序.

11、找耳朵

2岁半





锻炼幼儿的感觉触摸意识,分类能力,逻辑思维能力,颜色、图形识别能力和动手实践能力。       九张颜色各异的卡片,不同的动物,他们的耳朵是可以分离的,先让孩子认识形状----有水滴形,三角形,半圆形;

同时也认识一下颜色,有橙色(橘黄),粉色,灰色,红色,蓝色的是干扰颜色。

这个玩具几乎没有统一的玩法,家长可以自己开发玩法,我提几个参考一下

玩法1;把九张卡片摆好,耳朵拿出来,让宝宝把正确的耳朵放上去

玩法2,把相同形状的耳朵 摆成对角线,摆成横线 摆成竖线  这样来学习对角线 横线 竖线。

玩法3,这是触觉训练  把所有的耳朵放进口袋里面,让宝宝找出指定的形状,

玩法4,多人玩  可以组队,平分卡片,看那一队最快找出正确的耳朵。可以混战 也是看哪一个人最快找出正确的耳朵。

    心得:

这个我看了大阿福家的视频, 我家太大了, 早过了玩这个年龄, 我的感触和延伸玩法:答案做出来很正常, 如何与孩子一起沟通交流, 让孩子带着思考和启发的目的去玩桌游才是最想延伸的, 延伸什么呢?触觉和感观的直觉。我们可以将各种材质的耳朵放在袋子里, 还可以自制不织布的耳朵来, 让孩子的触觉去体验, 还可以将耳朵配上你想要的小饰品。 玩起创意来, 让我们小动物更可爱吧, 还可以玩故事情景的道具来, 反正这个花点心思除了”找耳朵“外我们会收获更多。

12、袜子精灵

合适:2岁半以上

能力:

游戏中训练孩子的分类能力,反应能力,注意力

眼花缭乱,谁能把袜子配成对?孩子们在成堆得袜子中欢快的翻来找去。天哪,怎么长得都差不多呀。

这个是互动版找茬, 只不过会找配对的茬, 你的眼力在哪儿?你的反应在哪 儿。





13、  Submarines潜水艇,海上战队

合适4岁以上



2个大游戏板、2个木底座、16张卡片、10只船、约40个小圆片。

玩具目的:

这是一个学龄前的学习玩具,学习坐标,横排,纵排,斜排,交汇处等;通过提出问题,从回答的答案中提炼出我们自己需要的信息,得出结论的玩具。

   知道玩法以前,我们先教会孩子:坐标(先不涉及经纬度)认识什么才是“横排,纵排,斜排”什么情况下叫“交汇处”您可以在家用彩色的笔,在白纸上划出几条线,告诉孩子。划出2个不同颜色的非平行线,线的连接出就是交汇处,为了加深了解,带孩子出门时候,可以指出,这个建筑物在什么街和什么路的交汇处。比如,北京的天创世缘,就在安立路和大屯路的交汇处。

游戏目标:

击沉对手的所有船队,(就是击沉对手的那种小卡片上的船----占一格的小舢板,小渔船,占2格帆船,,占3格的划艇,占4格的汽轮。

击空----表示发出的炮弹没有命中船只的位置,

击中----表示发出的炮弹命中了船只的位置,但是还没有全部打中。

击沉----表示发出的炮弹,包括以前发出的炮弹已经全部击中船只,可以使船只毁坏下沉,(这里有点拗口,重新解释一下:比如击中一个占一格的船只,直接用击沉,命中占2个的船只,需要2次击中并且第二次用击沉来提示对方。以此类推,占3格的需要3次击中才能在第三次时候说击沉)

 注:小时候玩过纸上打飞机游戏的吧, 现在就是将纸上的打飞机换了对象, 且不用你纸画了, 我们有模具玩了。带磁性的。

14、狼和羊

合适 4岁以上



是一个只有5个棋子,可以角色扮演的游戏,可以2个人玩,也可以5个人玩。

玩具秉承以色列对弈玩具的特点:限制而不是绞杀。

这也是一个包围与反包围的游戏,以棋盘的边为各自的起点,狼的目的是穿过羊的围堵,(赢)羊的目的是限制狼移动。(赢)

羊有2个方向移动,只可前进不可后退,羊的目标是利用人数的优势,把狼围住固定在一个位置。

狼先走,接下来羊走,这样狼-羊轮流移动棋子直到一方胜出。当羊是4个人下时候,羊不需按照轮流规则来移动羊棋子。

游戏规则:

一只狼:有狼的图案

四只羊:有羊的图案

狼可以往四个方向移动,

狼的目标是越过羊的包围走到羊的起点;

另外本次团购还有

法国的 gigamic品牌的桌游介绍   团购预热品牌之一


    关注 活趣妈妈盼星星


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册