游戏化思维:类型、定义、核心价值

 

在未来,不会玩是一件很可怕的事情......

在未来,不会玩是一件很可怕的事情。想知道游戏为什么吸引人吗?想知道怎样用设计游戏的思维来设计你的工作和任务吗?如果你的答案是肯定的,那就先来看看“游戏化思维”究竟是什么吧~一、游戏化类型有三:内部化游戏、外部话游戏、行为改变游戏化类型一:内部化游戏。

企业内用游戏的方法提高员工积极性和参与感,从而获得更多积极的业务成果。

第一:参与者是公司的一部分。他们可能有很多不同,但都有着相同的企业文化,同样渴望进步。

第二:强大的心理体验。有实实在在让人心动的奖励。

类型二:外部话游戏

游戏化的对象是客户或潜在客户,游戏化的目的是让他们对产品有认同感和参与度,最终获得利润。

类型三:行为改变游戏化

帮助别人改掉坏习惯,或养成好习惯。

二、游戏化是什么

游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素游戏设计技术

1、游戏元素

游戏元素可以是象棋游戏中的棋子(对象)、棋子的跳跃(对象关系)和成“王”(规则的概念)。

游戏元素可以有不同用途,营利or非营利。

游戏化的目的不是做游戏,而是利用游戏元素达到目的。作为游戏设计者,你可以通过改变游戏元素(如棋子关系or规则)来达到你的目的。

2、游戏设计技术

单纯的积分和排行没有意义很容易使人厌倦,而且后来加入的用户因为距离排行太远而放弃。

游戏设计技术要解决的问题是游戏元素用在哪里,如何使游戏化体验大于游戏元素只和。

游戏化设计很难,再牛的人也会失误,但重要的是总结经验

游戏只是手段,目的是深入了解产品、交易等。

三、游戏化的心价值:我们为什么要认真对待游戏

理由有三:参与、实验、成果

价值一:参与。游戏化可以提高参与度。

价值二:实验。开拓更多可能性。

游戏中,你不会永远都赢,为了取胜,你会努力找各种方法。很适合当今商业环境对创新的需求。

现实中很多事都有游戏的影子,生活本身就是一场游戏。

价值三:成果。游戏化是有效的。

唠唠:

游戏化思维虽好,但这本书并不适合细读,感兴趣的大概翻翻就好....然而我却连翻都没有翻完...所以这次整理也只是一半而已...其实一直想做的是整理文章框架,然而很少能遇到让我有一层一层整理出总纲欲望的书....但D老师说过,100本书里20本值得你细细研读就已经不错了,于是我就释怀了~

必须坦白一件事,最近事太多,这几次写的整理其实都是开号之前看的书…有点像啃老本,现在脑子里的老本快啃完了...再靠前的东西若要整理,就相当于又细看一遍,实在是没有精力…而我本身也想读一些自己想学但大家不一定会看的内容,再加上把读书变成一个任务并不是我的初衷。所以以后的更新不会再定期啦…但质量肯定比现在要高~

想说的就是这些,今天本宝宝打算早睡,如果有回复就等明天咯~GN~


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