口袋妖怪的成功对现实世界的启发

 

似乎一夜之间,口袋妖怪火了,人们四处忙着捉“妖怪”,对于这个游戏,我们需要了解些什么。...



热热闹闹的聚会,突然冷清下来,人都不知道到哪里去了;大街上,很多人都举着手机,神色兴奋地盯着一块空地……不要奇怪,凑近他们的手机,你会发现答案:大家都在忙着捉“妖怪”。



这个7月,任天堂推出了口袋妖怪(Pokémon Go),一款增强现实(AR)的智能手机游戏。口袋妖怪将用户的手机摄像头作为“平行世界”的入口,通过摄像头,可以在手机屏幕上看到虚拟的卡通“妖怪”出现在你熟悉的地方。游戏玩家可以在大街小巷寻找这些神奇的生物,并向它们投掷虚拟的球来捉住它们,训练它们,并让它们参加战斗。





似乎一夜之间,这个游戏变成了一个社会现象,不仅是孩子们在玩,也吸引了很多成年人。人们在美国纽约的中央公园追逐“怪物”,在英国伯明翰的咖啡馆外让他们战斗……这些“妖怪”甚至出现在了伊拉克的摩苏尔。

这个游戏的故事可以从谷歌说起。几年前,谷歌的一个下属小公司Niantic开发了一项技术,能够将游戏和GPS定位联系起来,将整个世界变成一个游戏平台。这就是口袋妖怪的原型Ingress。这个游戏最天才的地方是它将虚拟和现实结合起来,游戏的地点都是真实世界的场景,不仅有图书馆、博物馆,还有很多标志性建筑。为了让场景更加真实,Ingress收集了大约1500万张旅行摄影者拍摄的各地照片,这些场景为游戏里的人物提供了落脚地。



当谷歌变成Alphabet之后,Niantic是第一个独立出来的公司,并和任天堂合作推出了口袋妖怪。任天堂并不是游戏的直接开发者,但是任天堂拥有三分之一的口袋妖怪公司,并和Niantic共同拥有口袋妖怪的版权,任何和口袋妖怪相关的收入,任天堂都能分一杯羹。



根据分析公司SimilarWeb的数据,到7月8日,口袋妖怪仅仅发布两天,在美国,这个游戏的下载量占到了所有安卓客户端的5.16%,活跃用户甚至已经超过了Twitter,首发一星期内,这个游戏让任天堂的市值增加了70多亿美元。游戏吸引人的程度甚至可以让一个男人在妻子生孩子的时候跑去捉“妖怪”。 根据统计公司AppAnnie的数据,这个游戏一天可以赚百万美元,随着游戏的改进以及地点增多,未来年收入有希望达到10亿美元,当你觉得这个世界不会有什么能够让你惊讶的时候,这个游戏也许能做到。

这个游戏在风靡的同时也产生了一系列的社会影响。美国怀俄明州的一名男子在水塘边寻找“妖怪”的时候意外地发现了一具尸体。而在密苏里州,一群青少年甚至利用这个游戏来实施抢劫,在偏远的“妖怪”出没的地点,当游戏玩家兴致勃勃地跑过去捉“妖怪”时,等待他们的还有一柄枪。另外,有的“妖怪”置放点在大街上或者火车道边,对于专心游戏的人来说,这些场景都非常危险。

但是,这个游戏也有好的一面。我们总是抱怨自己的运动量太少,这个游戏起码可以让大家在四处寻找“妖怪”的时候增加运动量。对于很多被放到地图上的场景,比如咖啡馆、健身房等,这个游戏还能带来更多的顾客。美国北卡罗亚纳州费耶特维尔的水晶桥艺术博物馆,是“妖怪”出没的地点,口袋妖怪发布后,这个博物馆周末的参观者比以前多了2000人。

口袋妖怪的成功也许意味着未来的发展趋势,当整个世界都在为虚拟现实的无限可能而激动时,增强现实带给了我们更多的期待。虚拟现实强调的沉浸式会让用户有不适感,但是增强现实不会,而且,增强现实可以增加用户和现实世界的互动,尽管增强现实的发展需要更多的时间。

现在,很多零售商也在试图利用这个技术让用户在家就可以体验到商品,增加商品的销售量。微软和谷歌分别推出的Hololens和Tango似乎说明,他们也开始放弃虚拟现实而更加看好增强现实。然而,相比虚拟现实,增强现实存在更多的技术难题,因为公司不仅需要创造类似虚拟现实这样真实的场景,还要确保这个场景能够和真实的世界无缝对接起来。

口袋妖怪的流行也许只是昙花一现,但是这个现象带给我们更多关于企业研发投入方向和侧重点的思考,增强现实也许比虚拟现实更具有吸引力。

(图片来自网络)

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