Hello Vuforia——涂涂乐之美术篇

 

涂涂乐算是比较成功的AR产品,东方教主几乎分为美术篇和程序篇和大家聊一聊涂涂乐。...



涂涂乐算是比较成功的AR产品,东方教主几乎分为美术篇和程序篇和大家聊一聊涂涂乐。

简单介绍下涂涂乐的能够随意为模型涂色的处理思想:

将模型的UV按照识别图上位置对应调整,利用RenderTexture作为贴图贴在模型上,在shader中从Vuforia获取识别图位置,调整矩阵,实现实时涂色。

伟大先哲令狐汪曾经曰过:不会炒菜的美术不是好程序!

1.首先,准备识别图,以水性笔画之:



But,识别率为0星;

So,添加些诡异的东西:



Ok,5星识别图~~~

2.导入Photoshop,把手机拍的照片抠干净:

command+A(mac)或者ctrl+A(windows)或者选择-》全选,全选整个图层,



command+T(mac)或者ctrl+T(windows)或者编辑-》自由变换,把识别图的角度调正,使用框选 
选择图中识别图范围,图像-》裁剪 
进行剪裁,用魔棒 
调整容差去抠(魔棒就是相邻连续区域里颜色近似的区域,容差就是运行颜色误差的范围),delete删除掉,填充就选填充白色好了~

抠干净了:



像先前一样(详见入门篇),上传,并下载database。

3.为了后续步骤,方便调节模型UV,胡乱涂点儿颜色:



什么?嫌弃这十字架太过简陋?没问题,奢华型高仿LV十字架!



接下来,制作十字架模型,由于没有3DMax for Mac(万恶的A厂),不得不使用Maya了...

4.首先,建一个Cube



5.简单的调点修改





6.贴上我们准备的贴图,编辑UV





7.导出为FBX



美术篇到此为止,先看下效果~







啊,太过仓促,UV调得有些粗糙,就这样吧,不要在意这些细节啦~~~

▶HoloLens开发手记 - HoloLens shell概述

▶HoloLens开发手记 - App Model 应用程序模型

▶Hello Vuforia——多卡交互篇





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