Hello Vuforia——涂涂乐之美术篇
涂涂乐算是比较成功的AR产品,东方教主几乎分为美术篇和程序篇和大家聊一聊涂涂乐。...
涂涂乐算是比较成功的AR产品,东方教主几乎分为美术篇和程序篇和大家聊一聊涂涂乐。
简单介绍下涂涂乐的能够随意为模型涂色的处理思想:
将模型的UV按照识别图上位置对应调整,利用RenderTexture作为贴图贴在模型上,在shader中从Vuforia获取识别图位置,调整矩阵,实现实时涂色。
伟大先哲令狐汪曾经曰过:不会炒菜的美术不是好程序!
1.首先,准备识别图,以水性笔画之:
But,识别率为0星;
So,添加些诡异的东西:
Ok,5星识别图~~~
2.导入Photoshop,把手机拍的照片抠干净:
command+A(mac)或者ctrl+A(windows)或者选择-》全选,全选整个图层,
command+T(mac)或者ctrl+T(windows)或者编辑-》自由变换,把识别图的角度调正,使用框选
选择图中识别图范围,图像-》裁剪
进行剪裁,用魔棒
调整容差去抠(魔棒就是相邻连续区域里颜色近似的区域,容差就是运行颜色误差的范围),delete删除掉,填充就选填充白色好了~
抠干净了:
像先前一样(详见入门篇),上传,并下载database。
3.为了后续步骤,方便调节模型UV,胡乱涂点儿颜色:
什么?嫌弃这十字架太过简陋?没问题,奢华型高仿LV十字架!
接下来,制作十字架模型,由于没有3DMax for Mac(万恶的A厂),不得不使用Maya了...
4.首先,建一个Cube
5.简单的调点修改
6.贴上我们准备的贴图,编辑UV
7.导出为FBX
美术篇到此为止,先看下效果~
啊,太过仓促,UV调得有些粗糙,就这样吧,不要在意这些细节啦~~~
▶HoloLens开发手记 - HoloLens shell概述
▶HoloLens开发手记 - App Model 应用程序模型
▶Hello Vuforia——多卡交互篇
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