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《魔兽》十年,没有狗血的青春《魔兽》自6月8日上映以来,两天内狂揽5亿票房,在猫眼上取得了9.2的高评分,...



《魔兽》十年,没有狗血的青春

《魔兽》自6月8 日上映以来,两天内狂揽5亿票房,在猫眼上取得了9.2的高评分,除了剧情本身的吸引力,《魔兽》的成功与粉丝的支持不无关联。而回馈游戏玩家的《魔兽》与其说是现象级的粉丝电影,不如说是十二年的青春情怀大电影,这段青春,回忆满满,无关狗血。

《魔兽》的世界宏达壮阔,一个能玩十年以上的游戏绝不会是三言两语的剧情可以解释清楚的,吸引玩家和读者的利器也逃不过“情怀”二字。魔兽电影成功之处就在于,它刷新了对游戏的认识,一个完全独立的世界被赋予了思想和灵魂,观众接受和融入了这个思想价值体系,并反过来用这一套理论衡量剧情和人物,这就是触及心灵的好作品。

《魔兽》上映后,评论趋向两级分化,“内行看情怀,外行看热闹”,玩家纷纷表示自己的青春有了交待,而游戏小白则批评电影架构不完整,剧情太粗糙。笔者认为,有些人摆出“电影是电影,游戏是游戏,小说是小说”的万金油论调,这点不错,但电影只有两小时,不可能满足每个人的十年情怀。《魔兽》中部落与联盟的关系很微妙,了解得越多感受到的就越多,并且各不相同。

邓肯很聪明的把故事集中在人类和兽人的矛盾上,让没玩过游戏的人也很容易看懂。特别是大场景的厚重感很震撼,我们看到了半兽人和人类之间集体的种族战争,那些远古肉体的毁灭或是再生,霜狼一族的凶狠和暴戾,这些都由莱坞专属的高水准特效呈现出来。邓肯开了个好头,魔兽系列有望能接近魔戒系列的水准。

兽人杜隆坦和人类洛萨以及迦罗娜、卡德加都塑造得比较丰满,故事有笑点有泪点。视觉方面非常出色,大量近景营造了强烈的代入感,动作及特效场景都不虚浮,魔法场景精美又大气。难能可贵的是,这不是一部英雄题材的电影,它不给任何一方贴标签,不标榜正义,尊重个人意志,这也是影片想向观众传达的精神。

影片中各条故事线分头行走,最终以战争交织在一起。在这里,没有绝对的好坏。作为侵犯方的兽人部落,他们是为了家园,而作为守护方的人类联盟,他们同样是为了保护家园。电影结尾,部落首领跟联盟首领各有一死,而战争才刚开始。很显然,这个结局是在向所有观众呼唤,来日方长,我们续集见。

笔者认为,与其批评魔兽粉评魔兽电影太主观,不如学习借鉴这种成功模式。游戏和小说IP改编的电影,使大荧幕的概念有了更多的内容和新的阐释,丰富的内容精良的制作加上粉丝的人气才能成就高口碑高票房。一个游戏改编的作品都有如此实力,反观国内烂片当道的电影市场,商业片不能只是圈钱,还要拿出诚意,粉丝不该也不会无底线的包容烂片,我们在这种粉丝商业的制作模式上,还有很长的路要走。

在近年打情怀牌的电影中,《魔兽》称得上是一部对粉丝负责的青春片,它没有狗血的噱头,有的只是细腻的情感,散落到每个玩家的记忆里。每个人的魔兽情怀各不相同,不变的是,十年青春,十年魔兽。


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