渲染成就经典

 

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由 “好莱坞超级硬汉”巨石强森领衔主演的华纳2015重磅灾难巨制《末日崩塌》已于6月2日正式登陆全国各大院线,堪称今年夏天唯一一部好莱坞灾难巨制。该片中,无论是惊世骇俗的浩劫重生,还是前所未见的逼真视效,抑或是人气爆棚的顶级阵容,都让这部史上震级最高的灾难大片的恢弘气息无与伦比,再加上应接不暇的灾难场景和震撼视效,使得该片的毁眼球指数直接爆表。

关键词: ★渲染(包括材质灯光)★
《末日崩塌》启用了1400多个视觉特效,力求为道路塌陷、桥梁断裂、城市火灾、建筑爆炸等营造出真实的场景。而据该片导演布拉德·佩顿透露,这部电影的特效比他之前执导的《地心历险记2:神秘岛》的特效足足翻了3倍。值得一提的是,影片中几乎每一个镜头都蕴含巨大的工作量,即使是完整干净的墙面上产生一道裂痕,或者是尘埃落下来为画面增加一点紧张感这样的简单小画面,“这一切都需要结合到震波、大楼和桥梁,所以每个画面都是所有元素全局性的组合,我们关注每个细节,呈现出整体效果。”导演佩顿如此说道。

几个工作室一起制作了旧金山和洛杉矶经历了地震的场面。例如,Hydraulx特效公司制作旧金山的建筑物摇晃和崩塌的场景,使用的是新建的Houdini流程。

一个成功的特效镜头最终呈现在观众眼前的应该是精彩绝伦的,毫不客气的说一个镜头画面的好坏,70%以上在于渲染和合成,是否在尊重客观因素的前提下布置每一盏灯光,是否在考虑到最终成品的前提下渲染每一个合成层,是否伴随剧情的发展营造或紧张或恐怖的气氛,这一些都是成就一个镜头好坏的重要因素,而这个也恰恰就是渲染的重要性,所以对于材质,灯光,渲染来说,我们工作好坏最终影响的是画面,或者说是震撼人心。


拍摄素材


最终合成


对于材质贴图而言,拍摄和寻找高清实物素材对我们贴图绘制而言有着很大的帮助,因为它能最大程度的还原实物的真实性,并且能最大的缩短材质贴图的制作周期,所以行业中的很多CG工作者本身也是摄影的发烧友,酷爱摄影,能善于发现身边的美和生活中的种种细节,哪怕拍摄一面有裂纹的墙面、一片枯萎的树叶,都对我们以后的贴图绘制工作上有很大的帮助。

很多刚刚进入CG行业的同学或者准备跨进这个行业的同学来说,灯光材质这个模块是很难上手的,难在不好把握制作的要点,假如给你一张真实实物的照片或者一个晚上场景的照片,我相信你能马上看出这个实物是什么,实物本身的细节有哪些,场景大概是什么时间段的等等,但是直接给你一个模型,让你做出一个逼真的实物道具或者给一个某时间段的场景打灯光效果图,同学们往往就不知道从何下手了,那怎么办呢?往往接下来的工作就是上网搜集各种图片,然后分析等等,但我们的CG工作中,根据剧本的需要会设计或创造出一些现实生活中不存在的角色或者道具,那又应该怎么办呢?所以面对这样的问题,我只能说多多的留意身边的细节,分析细节形成的原因,分析什么原因导致细节形态,并将其应用在我们的贴图绘制中,这将很大程度的丰富我们的贴图画面,也不会使我们处在一个无的放矢的囧状。


拍摄素材


最终合成


另外对灯光而言,软件中的灯光只是一类工具,我的意思是说它毕竟不是我们现实的灯,我们现实中的场景,用一盏灯,哪怕一支蜡烛都能照亮身边的物体,因为现实灯光场景集合了种种光线反弹、二次照明等效果,而这些效果在软件中使用一般的渲染器是实现不了的或者是说很难实现的,再加上初学者对光源分析不明确,对照明原理不清楚,使得初学者对灯光这块有很大的排斥。

但是正因为这个原因,也是软件的强大性所在,它有时候成为我们创作的一个帮手,只要我们慢慢的了解它,灯光没有想象的那么困难。


拍摄素材


最终合成


那接下来说一下当下几款主流渲染软件:

RENDER MAN:鲜活的渲染思想

RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN渲染出的照片极其真实,因此在工业界的运用很受欢迎。RENDERMAN这款顶级渲染器在电影界成功运用了10多年,他稳定快速有效的渲染性为广大CG爱好者所青睐。

有RENDERMAN身影的动画短片(TIN TOY)赢得了奥斯卡最佳动画短片奖,这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是(玩具总动员)的创意来源。其次利用RENDERMAN渲染引擎做出来的动画片还有(怪物公司)(海底总动员)(超人总动员)以及最新的(汽车总动员)其他如(THEMUMMY2)中的花草生长,(精灵鼠小弟)中的毛发等等。
MENTAL RAY:智能渲染器

Mental Ray发展至今已经非常成熟了,为许多电影成功实现了视觉特效。它是除了皮克斯研发的RenderMan之外拥有最广泛用户的电影级渲染工具。对于RenderMan来说,其操作比RenderMan简单的多,效率也更高。因为RenderMan渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般只要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以MentalRay有了一个别名——“智能”渲染器。Mental Ray是一个将光线追踪算法推向极致的产品。利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。

Mental Ray最先发布的时间是1989年。目前市场上所流行的最新商用版本是V.3.4,V.3.5版本在今年晚些时候将通过OEM合作伙伴推举出。Mental Ray主要作品有1994年完成的(Asterix inAmerica)(Matrix2)(星战前传2)(终结者3)(后天)(Shark)以及刚上映的海难片(海神号)等。
VRAY:不仅仅表现建筑

Vray渲染器一出现就以快速的全局光照明,高质量的视觉效果,使用简单灵活等优势成为我们在影视特效等项目中的首选渲染器之一。它超快的渲染速度和真实的渲染质量可帮助我们轻松应对客户的各种要求。VRay是著名的3dsMax插件公司Chaosgroup推出的渲染器。作为后起之秀,VRay上市时,经过一段时间的磨合,马上成为用户非常熟悉的一种渲染器。它只需要简单的设置和调节和调节就可以应用IIIumination,Caustics,HDR,高级动态模糊等各项功能,并且品质非常优良。哪怕是个简单的场景,也能够使其瞬间产生逼真的现实感。Chaosgroups在3dsMax的商业平台上取得巨大的成功之后,他们决定把渲染方案延伸到Maya上。Siggraph2005上,他们展出了V-Ray for Maya,从此,Maya用户又多了一个选择。

VRay渲染器已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美元的工程都将信任投给了VRay。一些历史悠久的工业公司如DigitalDomain Nine lnch Nails等已经将VRay成功地整合到了他们的产品中,并且利用VRay创造了高质量的视觉效果。
FINALRENDER:3d效果的先行者

FinalRender是3ds Max平台下比较流行的渲染器之一。由于材质精度相对不够,其渲染效果略逊色于Brazil,但由于其缘于Cinema 4D内嵌的优秀GI算法,速度非常快,对于普通的商业用户来说很适合,特别适合与资源和资金不足的中小型工作室。Cebas公司一直是3ds Max的一个非常著名的插件开发商,很早就以Luma(光能传递),Opic(光斑效果),Bov(体积效果)几个插件而闻名。在开发FinalRender的时候,运用了Cinema4D内嵌优秀渲染算法,同时集成了原来的Luma,Bov插件,使得FinalRender渲染器不但在速度上实现了大幅度的领先。在功能上也达到了当时所有渲染器前所未有的全面。相对别的渲染器来说,FinalRender的第一个版本就提供了3S(次表面散射)的功能,用于卡通渲染的功能和HDR光照的支持,同时支持不少3ds Max的效果插件(譬如粒子,毛发等)。新的版本更增加了3D动态模糊等高级渲染技术,是目前3dsMax平台最全面的渲染器。

由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此作为第一渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一。




最后,细心的你们一定发现我的标题“特效成就灾难巨制《末日崩塌》”,这也导演佩顿深信不疑的一句话,数千个CG镜头在最尊重科学,尊重剧情的前提下,每一秒都给观众内心带来不一样的震撼,在五毛特效充斥屏幕的今天,作为一位CG工作者,我一直这样认为,特效镜头是影视剧中为剧情服务为故事发展加分的重要环节,而不是信手拈来,可多可少的,它可以是吸引观众眼球的亮点,但绝不是随心所欲填补剧情的工具。
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