Amanita Design:那些特立独行的游戏我喜欢

 

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独立游戏往往能给玩家带来一些新鲜的,看上去相当有趣儿的东西。笔者最近玩上了一款名叫《银河历险记3》的冒险解谜游戏,在惊叹于游戏质量的同时,也对该作开发商Amanita Design 产生了浓厚的兴趣。
经过一番调查,发现这家来自捷克的独立工作室当真的休闲、冒险、解谜类游戏的忠实爱好者,他们在用自己的实际行动,制作者一部部高质量的游戏触动着玩家的心灵。而这些作品,也让他们收获到了无数的奖项,载誉而归。

今天,小编就来为大家推荐出自Amanita Design之手的几款良心游戏。

《机械迷城》(Machinarium)



这是一个全部由机器人组成的世界,他们没有语言,只是通过电波以及长期共同生活而产生的默契来交流。我们的主人公,就是这其中的一份子,他和他的朋友们一直快乐地生活在这个星球上。但有一天,平静被打破了,在城镇里做尽坏事的黑帮三人组将正在打扫卫生的主人公和他的小女友强行分了开,主人公被丢到了垃圾场,而他的朋友则被关进了厨房。



整个剧情故事其实并不是直接交待给玩家的,而是以插叙的形式随着玩家冒险的深入逐渐呈现出来。在机器人踏上征途后,玩家需要做的便是帮助他解决一个个谜题,并通过机器与机器之间的无声交流,来寻求其他同类的帮助。

如果说PMGO是手游中体验性的巅峰,那么《机械迷城》绝对可以堪称是艺术性的巅峰。每一个关卡都经过了开发者精心的设计,你可以看到任何一个与NPC的互动,都是那么的自然。完成交互之后的互动效果,也展现出了极强的代入感。再加上绝妙的关卡、机关设计,每走一步你都会发现一个新鲜玩意儿,而你永远不知道下一秒会发生什么。



游戏画面全部由手工绘制———后现代主义的蒸汽朋克到精美绝伦的游戏画风,无一不体现出开发者在游戏中投入的心血。如果你是个蒸汽控,那么当你置身于这种绝妙的游戏环境中,与主人公小机器人一同冒险,一同进退,一同被种种谜题而困惑,然后一同清除冒险路上的种种阻碍。置身于大蒸汽时代的绮丽风光中,你几乎会忘记你在玩游戏,而更像是在看一部电影!



本作在2009年独立游戏节上获视觉艺术奖,并斩获了诸多权威媒体评出的年度最佳独立游戏大奖。其中诸多画面方向的褒奖,并不意味着游戏的其他方面就不出色。相反,更多的游戏内容都是通过玩法、剧情来渗透给玩家的。

最后,出于对剧情的保护避免剧透,过多的细节笔者就不赘言了,只想通过这些皮毛之语,告诉玩家朋友们,10年之前,就已经有这样一款游戏,好玩的让人惊叹了。

《植物精灵》(Botanicula)



相比于《机械迷城》些许压抑的蒸汽朋克,《植物精灵》走了一种更为诙谐幽默的路线。



五个生活在树上的小生物,他们的母树受到了邪恶寄生虫的侵害,正逐渐的失去着自己的生命力。这五个好朋友为了保护他们生存的家园,准备踏上征途,去拯救母树的最后一颗种子。

然而这样没有退路的冒险被开发者描绘的相当有趣儿———追逐小伙伴们的飞天虫,虽然凶神恶煞的,但两把大钳子“咔哧咔哧”地还是表现出了一种不可名状的蠢萌。笔者还有那么一刹那期待着小伙伴们被它追上,但想到亟待拯救的妈妈树,便打消了这个念头。



与《机械迷城》一样,《植物精灵》也以独特的关卡设计,丰富的互动内容著称。星球中不同的植物都会有独立的动态效果,并且能够与特定的道具产生互动。有时,你不能放过任何一个潜在的道具,因为即便是小小的树枝,也能成为五个小伙伴冒险道路上最关键的垫脚石。在原先的开发团队基础上,开发商邀请到了捷克乐队 DVA 为游戏设计音效与BGM,这一步走的堪称绝妙———包括上文提到的大钳声、小伙伴的跑路声,以及他们时不时发出的个性十足的叫声...徜徉在如此一个活泼灵动的世界中,感受下你的嘴角,是不是微微上扬了呢?



程序猿与艺术家的结合,就好像草莓遇到了奶油,真xx好吃,不出意外地,这口甜的又征服了无数游戏人。《植物精灵》获得了诸如 IGF 卓越音效奖、jayisgames年度最佳游戏、IndieCade:最佳剧情/世界设计大奖以及 IGM 读者之选奖 - 最佳音效/音乐等众多将项。

这让Amanita Design 赚的盆满钵盈的同时,也让无数玩家再一次记住了这家特立独行的厂商。

《银河历险记3》(Samorost 3)



作为银河历险记系列的第三部作品,其玩法与Amanita Design 的之前任意一款游戏的类型都是大同小异的。冒险、解谜,磅礴的剧情,清新的画风,最后结局的峰回路转耐人寻味...诚然,套路依旧在,但内容却大大不同,首先便是游戏的画面。

Amanita Design 是聪明的,他们知道现在的游戏表现趋势,是一定要先满足玩家的双眼。我的意思是,《银河历险记3》的画面真的很棒。



由于游戏世界架空于宇宙中,所以我们的冒险进行在一个个不同的星球间。大量的繁星描绘出了一个唯美的太空,细腻的优化使得整个天空逼真到了极致。强大的引擎技能让光影效果也足够美好,投射到主人公所处环境的光线,美的让人心醉。即使是游戏中的贴图模型,也刻画的相当精致,尤其是互动效果的加入,让玩家在闲暇之余,也能找到一点额外的乐趣。

在游戏中,我们的主人公是一个身穿白衣的小矮人,随身之物是一把魔笛。这把魔笛能够与世界上隐藏的许多魔力事物互动,从而让小矮人收集到不同的音乐、音符。



除了收集散落在各地的音符,我们的小矮人也要完成自己的梦想———探索整个宇宙。而我们玩家所需要做的,就是为小矮人指引道路,帮他完成这一路上的种种谜题、挑战。通过小矮人的视角,玩家可以淋漓的感受整个游戏世界,这飘忽在宇宙中,而又潜藏在小矮人心里的神秘世界。

本作中的解谜玩法堪称绝妙,绝妙到我真的不想向你们剧透任何一点的细节,你们明白吗?就是那种“告诉你就没意思了但是你真的要玩真的特别好玩不骗你骗你是小狗”的感觉...



相信我,这30块钱,花的值。

很难想象一家游戏工作室会对同一种游戏类型如此钟爱,或许他们仰慕着开罗游戏关于像素的坚守,又或者借鉴了Rovio对于怒鸟IP的几度开发,至少我们可以清晰地看到,Amanita Design 这样的选择是成功的。

我们没有在他们的游戏中玩到一丝雷同之处,相反,越来越多的乐趣也随着新游的推出在传递给玩家。即便最新的《银河历险记3》要花费30元才能玩到,但这就如同花钱做个马杀鸡,完事儿浑身都舒坦呐!

《小小星球大碰撞》(The Tiny Bang Story)



无论是界面画风,还是游戏玩法,《小小星球大碰撞》都与上文介绍的几款游戏有着非常相似之处,而几乎所有人也都默认了它是一款“成功的仿制品”。



但与我们所认知的“山寨、抄袭”不同,《小小星球大碰撞》更像是一种正经意义上的借鉴。它有着自己的世界观,也有着自己独特的态度,只不过开发者可能并不忌讳被别人说是模仿者吧。

游戏属于冒险解谜类,玩家需要在其中搜集到隐藏在世界中的拼图碎片,然后拼出所有故事的来龙去脉,完成最后神秘的目标。



虽然它真的很像《机械迷城》,但它至少不会挂着别人的皮去坑玩家的钱,单纯的借鉴,或者说致敬,玩家包容一下,也未尝不可,海阔天空嘛。


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