AWE AISA 2016参观随笔

 

作为与美国CES和德国IFA展并驾齐驱的全球三大家用电器与消费电子展览会之一,AWE已经成为亚洲最大的家电展会。电子圈林时功带您领略AWEAISA2016。...



在2016年一个秋高气爽周末,宝宝来到了古城西安参加AWE AISA 2016世界增强显示亚洲博览会,展会的名气很大,来头不小,嘉宾演讲内容不少,但展馆的面积不大,展会期间也有不少公司真正爆料最新的产品和技术。一进大门就是这个霸气的戴VR头盔的秦朝武士的宣传画,不得不说跟西安古朴的风格很贴合。



印象中还能想到的站台展示内容有:

展区第一个展位就是太虚AR VR SDK,估计摊位费不低(偷笑),做得比较好的就是手绘卡片可以直接被软件识别从而实现AR功能;另外基于单目camera的定位,在空间特征点比较多而且不是非常近的情况下,定位效果还不错,但如果距离被识别桌面太近效果就很差,总之能在现现有手机上实现AR功能,本身就是一个很有意义的事情,从这点来说,“太虚”其实不太虚。



接下来就到了飞碟VR的体感游戏机站台,基本来说就是基于HTC Vive的游戏机,整个游戏机可以给用户带来了一个比较身临其境的游戏体验,特别是那个滑雪游戏,身体的动作方向可以通过脚下的滑板检测到,同时头显中显示相应的运动方向,感觉还是比较逼真的。另外捞鱼的游戏系统就相对比较粗糙,Vive的手柄是绑在捞鱼的网上,感觉就是一个demo,不是一个可以卖的设备。







深圳虚拟显示的AR Glass展台则另外一种场景,只能看没有资料可以拿,样机也是锁在玻璃橱里面,展台的美眉横眉冷目地解答参观者的问题,既然这样我们就关注产品吧,整体看上去AR Glasses做得还算精致,总重量也不超过150g,就不知道正常使用能用多久。显示系统是采用的相对比较简单的45度半反半透镜片的方案,从第一张图可以比较清楚地看到,在那个镜片的前后都各加了一个保护和遮丑的透镜,但不得不说,在光机不成熟的情况下,能用一个相对简单的方案快速出一个产品,满足工业方面行业应用的定制,也不失是一个快速占领市场的好方法。





耐德佳的AR自由曲面棱镜显示系统,这是宝宝认为本次展会上耐德佳的产品展示效果最好展位,其中自由曲面棱镜显示系统的demo也是排队体验,估计之后找上门来的客户也会不少。宝宝实际体验了下demo,感觉亮度还算不错,对着强光看,虚拟的太阳也能看得非常清楚,但耐德佳的程老师还是谦虚地表示亮度还有待提升,期待程老师大作尽快发布。






视辰科技EasyAR 站台好大,真得好大,大到宝宝一激动居然拍照了,但他们站台上的小卡片真的很好玩,(真的不是大家住宾馆的时候收到的那种小卡片哦,但如果他们采用视+AR的AR技术,其实也是可以实现AVAR的,我又邪恶了……),用视+AR的app一扫,直接卡片里面的内容就活了,扫下鼠标垫,则在鼠标垫上的防塔游戏就直接启动了;特别是视+AR针对儿童的教育AR卡片和礼品AR卡片,在业界不管是内容还是销量都是做得数一数二的。



亮风台HiAR 展台路过,人实在是太多太多,挤不进去,果断放弃,直奔下一个站台。

影创的AR眼镜和行业培训方案,也是感触颇多,感觉他们是不是跟深圳虚拟现实商量好了哥俩一起来的,都是45度半反半透镜片方案,都是行业应用方向。这也说明了AR眼镜类产品在工艺培训方面的巨大市场,宝宝也突然理解为什么深圳虚拟现实公司能拿下国家电网、西门子、华为松山湖工厂、江铃汽车等巨头的大单了。





灵犀微光的光波导显示系统,demo真得真得很直白很简单,而且效果也没有调优,有些失望,但这也是做光波导显示系统公司都面临的技术难题,如何做到更大FOV,更高分辨率,更高亮度,更接近于工程量产。期待灵犀郑总优化后的产品尽快能展示出来。



其他还有很多展台,宝宝要么激动地来不及拍照,要么就是被挤出来,就不一一罗列了,但确实还有很多做AR应用的公司,包括国外做SDK的公司(Vuforia、 Pikkart、 ARtoolKit等)还有大名鼎鼎的Unity,能够在一个展会上接触到整个AR产业链的各个链条上的公司,宝宝这次西安之行可以说是收获满满。

技术论坛讲座内容回顾

墨丘科技孙鹏飞关于全球VR/AR专利深度分析的报告,体现了在ARVR行业进行行业分析、大数据整理业务的重要性,他们真的是来找投资人的,也看得出来,国内在AR方面的专利储备比较多的除了华为和成都理想境界这2家公司之外, 北航和北理的专利也是局于国内其他公司的前列的。



Unity的演讲,介绍他们最新的开发工具,可以给用户带来更好的效果实现,更容易的操作,这也就不难解释为什么现在大多数的3D应用和游戏都是基于Unity来开发的。



高通关于VR沉浸式体验提升的演讲,王宇飞深入浅出地介绍了基于骁龙820方案的VR优化方案。







耐德佳程德文教授的近眼显示技术在AR智能眼镜中面临的机遇和挑战,应该说是学院范儿最弄的一场演讲,从头到底都是关于光学设计方面的猛料,更猛地是程老师全程戴着他们自己的demo样机在做演讲,听完演讲才有种入错行的感觉,AR设备的热潮,其实物理光学才是AR的核心之一啊,要是当年宝宝也去学光学,现在也说不定某个光机公司的老总了。

耐德佳设计的自由曲面光学棱镜系统,借助北理几十年光学设计和生产的经验,不管是样机demo还是技术参数来看,在国内都是领先一步的。









影创公司关于AR眼镜引领智能生活的演讲中,一个简单的总结公式宝宝认为简单明了地解释了什么是智能眼镜:光机+SOC+Sensor+Camera=AR智能眼镜

在以Hololens为例深扒Camera在AR智能眼镜上的应用的时候,让大家知道了为什么微软采用了那么多Camera和深度传感器。





深圳增强现实有限公司关于用AR智能眼镜定义工业4.0的演讲,提到了几个目前大家都在混淆或者片面理解的地方:

工业4.0≠无人工厂

工业4.0的目的是把人变成机器,把机器变成人,让人能高效地工作,让机器能更智能地接替人类重复性劳动







蓝斯特公司关于AR助力工业4.0的演讲,主讲人临时改变了名称为中国制造2025中增强现实的角色和挑战,在演讲中提到中国目前工业现状还远未达到工业4.0的层级,目前还在工业2.0到3.0的过度过程中,在这个过程中AR眼镜可以在远程协助、维修维护、流程学习、现场服务和产线装配等各个方面来主力中国工业快速发展。





视+AR的移动AR将成为新的流量路口演讲中看到,AR其实已经在我们周边默默地存在了好多年了,而且风口可能比VR来得更快更容易,视+AR自己的涂涂乐儿童AR卡片、Pokemen Go游戏、腾讯AR等应用已经通过社交网络把AR应用带到了普通消费者身边。







亮风台的从云端到落地,AR该怎么走的演讲更是直接指出目前AR行业已经到了商业价值爆发前的阶段了,亮风台已经做好了在AR生态系统中做出更大贡献的准备。





说了辣么多演讲嘉宾的讲义和观点,宝宝也忍不住吐露点自己的观点和看法,宝宝就用问答的方式来扯一扯:

1.AR的关键核心技术是什么?

宝宝认为以下的5个方向是目前AR行业面临的问题,谁能在这5方面占有一席之地,那么在即将爆发的AR热潮中会赚得盆满钵盈。宝宝特别认为SLAM将是整个AR行业中的重中之重,毕竟目前国内还有没有一家公司的SLAM技术能做到类似Hololens那样的精准效果,当然如果采用Project Tango的联想Phab2 Pro也行能打破这个僵局,但Project Tango也是Google的技术。光学显示部分,目前国内至少还有耐德佳、灵犀等公司有相关的产品能提供。

a)SLAM

b)显示技术

c)Sensor

d)SDK

e)3D渲染算法

2.AR一定要做成眼镜吗?

宝宝认为不一定要做成眼镜形式,现在视+AR已经在手机上实现了AR功能,Pokeman Go游戏也是只要在普通手机上就能玩,AR眼镜只是在某些特殊的行业能体现出更好的用户体现,因此宝宝大胆地预测下,凡是有显示的地方就有AR!

a)手机的AR功能越来越大众化,标配将成为趋势

b)眼镜类产品可以提供更好的用户体验,特别是在行业应用

3.AR产业的机会在哪里?

这部分只能智者见智仁者见仁,宝宝也是根据这次展会的信息做了如下的汇总,可以说目前的AR机会没有做不到只有想不到。

a)硬件设备百花齐放

b)SDK血战到底

c)行业应用市场空间巨大,旅游、培训、游戏、购物

啰啰嗦嗦写了一大堆,希望给各位看官提个醒,就是AR行业的机会真得来了,风口真得到了,建议各位小伙伴们都趁早上车,预祝各位也预祝宝宝不要错过这个巨大是的盛宴,都吃到属于自己的那块蛋糕。


    关注 电子圈


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册