uSens凌感科技:AR VR合久必分、分久必合

 

ARVR如何经历分分合合?为什么VR看上去更火?国外的团队在做什么?...



点击上方“公众号” 可以订阅哦!
河马酱
身在科技圈

心向娱乐界


知名爱猫人士

立志要做张江的知性女神

养乐多上瘾患者

采访,我们约吗?后台勾搭!
关于uSens凌感科技
于2013年在硅谷成立的凌感科技目前已在杭州、深圳和帝都开设分舵,是第一个在移动平台上提供三维手势识别技术,并将虚拟现实与增强现实技术与之结合的公司,志在为虚拟现实与增强现实提供三维人机交互解决方案,并为VR与AR开拓全新的应用眼界。

这个创业小部落里有曾在英特尔、亚马逊、苹果等稍大部落里混迹过的斯坦福、常春藤、清华北大的各种PhD,现因志同道合一起研发一款革命性的VR+AR移动端头显设备印象湃,完美结合3D手势控制与6自由度头部定位追踪技术,佩戴时身体移动完全不受限制,让你体验独家原创的交互性最强的沉浸式“超级现实”体验,并在教育、医疗、娱乐、商务等多个领域探求虚拟现实的无限可能性。
因为uSens远在美国,tao酱并没有打算送我出国,所以AR酱以网络电话的形式对uSens的产品开发副总裁戎博士进行了采访,这位哈尔滨工业大学电子工程学士以及斯坦福大学电子工程博士,曾经的苹果公司iPhone 6的硬件产品经理、亚马逊的硬件项目经理,以极其认真严肃的态度接受了我的访问。
AR VR合久必分,分久必合
虽然uSens是一家主攻VR & AR 三维人机交互解决方案的公司,但我们的对话更多是围绕他们的产品 Impression Pi,这一款VR+AR的设备,今年上半年该产品在 kickstar上成功的筹得了30W美金,按照众筹的计划,他们将于明年第二季度发货。


点击边框调出视频工具条



用戎博士的话说,Impression Pi既是一款100%的VR眼镜,也是一款100%的AR眼镜,他们在设计这款产品时的构想是只要将AR、VR这两大端点实现,就可以在二者之间自由的切换甚至融合。虽然AR+VR眼镜让Impression Pi听上去像是某种功能二合一的感觉,但在凌感团队看来,这两种技术其实归根结底是一样的。

硅谷的土壤,让凌感团队能够与世界上最早一批做AR、VR的人交流沟通,对于技术如何发展他们有着深刻的洞察。

戎博士说,Ivan Sutherland作为公认的VR的发明人,也是AR的发明人,上世界六七十年代他所设计的显示设备“达摩克利斯之剑”就实现了我们今天所说的很多VR和AR的功能,而当时的“达摩克利斯之剑”则可以说是一款完全的AR产品和VR产品。同时在他发表的论文《The Ultimate Display》中就提到最终的显示要让用户无法区分现实场景以及虚拟场景,所以Ivan Sutherland当初所提出的是涵盖了AR和VR的显示技术。

到了90年代左右,大家开始把这个显示技术划分到具体的应用中场景中,信息展示为主的被划分为AR,而沉浸式全景则成了VR。近年大家对AR和VR融合成为Mixed Reality的呼声很高,大家相信融合将产生新的未来,不过在凌感或者更多的国外团队看来,MR已经不是“达摩克利斯之剑”的概念了,它的范围更窄,可能更像Hololens概念视频中所展示的那样。

从具体的应用场景被划分,到最后使用场景的融合,在分分合合那些年中,我们能够感知到随着技术的不断进步和社会生活的不断发展,我们对技术的理解和应用也在改变。

本着AR、VR是一家的心态,他们尝试能做一个更类似“达摩克利斯之剑”的产品,回归到这些技术最初的状态,所以有了Impression Pi。
货币化能力目前取决于技术能力


然所谓的2016VR元年是真是假有待考证,但是因为货币化和盈利时间点更明确,大家对VR的热情明显高于AR。

戎博士举了两个例子。

明年推出的Oculus CV1他们在供应链上得知的数据是备货200w台,实际可能是300~400万台,而PSVR是100万台。作为基于游戏玩家的VR设备,因为有GTA和Halo这些大牌游戏陪跑,货币化不是问题,毕竟GTA想在24h内卖掉1500万是毫无压力的。

戎博士说,对于VR来说,延迟、输出、刷新这些都不算是技术挑战,真正关键的是头部旋转跟踪等交互,而这些工具包和核心算法都已经被Oculus开发的很完整了,因此内容开发者能很好介入,加快内容开发进一步促进整个市场的发展,就跟鸡生蛋蛋生鸡一样正向循环。

而以谷歌眼镜为代表的AR,产品虽然本身有十足的魅力,也有巨大市场,但受制于技术,当时显示方案功耗高,视场角极窄,虽然在医疗等领域能有不错表现,但是有限的使用场景和技术问题,让开发者对是否跟进犹豫不决,因此互相阻碍。

所以内容阻碍了AR、VR发展,说到底内容现在不能有突破,还是现阶段技术的问题。

对于大公司对开发者的扶持计划激励计划而言,戎博士认为把技术搞好,做出对开发者更有吸引力的产品、更友好的工具才是最有号召力的。
国内外公司的差异
凌感作为一家国际性的公司,而且位于传说中的硅谷,我们也很好奇对他们如何看待中国与欧美企业在VR/AR领域的发展。

戎博士表示试过大部分的头显,也从朋友们口中了解过很多最新的设备,但是无论是欧美还是中国,目前都没有完整的交互链,交互仍有很长的路要走

欧美公司比较喜欢有明确的产品化和货币化的路线的。

而国内的企业产品在体验上与国外有一定的差距,但国内开发者具备先锋新锐的态度,即便大多数没有确定的货币化机会,但在逻辑上他们知道普通消费者有必要的体验需求,即使在技术和产品存在一定限制,但他们在框架内会去努力寻找相应的应用去适配这些产品,获取一些很好的VR体验,例如像暴风,“敢为天下先的心态很好”。



的声音

国际新闻,我们也有我们

AR行业并不是只有

让同行们听见自己的声音
自己发声
AR酱


网站:工程师听说我要BBQ他们,带着小姨子跑路了

勾搭专用邮箱: 87316628@qq.com


    关注 AR酱


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册