酱快讯 开发者逃离vuforia寻找新平台

 

Vuforia 的收费政策不得人心啊...

 

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Tao 酱


这两天在补番,发现你们的技术早就在动漫里实现了。愚蠢的地球人



就在

不久之前,Vuforia 和 Metaio 还是AR行业的两大霸主,用这两家SDK的开发者估计占到了整个市场的95%以上。还记得去年公布的数据时,Metaio大约是15万开发者左右,而Vuforia大约拥有18万左右的开发者。在当时整个AR行业的开发者估计也不超过30万的情况下。这两家公司的地位简直就像是AR行业的windows和 MacOS。
感觉被抛弃了


然而不过一年,转眼间,Metaio被卖给了苹果,公告停止服务。当时很多使用Metaio的to B 企业的心情,是这样的。
不过,光是骂娘也不是办法,总得为客户解决问题啊。于是大家加班加点得向Vuforia迁移。正当开发者们完成了迁移到Vuforia刚松了口气时,Vuforia也被高通转手低价卖给了PTC。对于很多开发者,内心再强大,这时候心里估计估计都是这样的。
好在PTC没苹果那么狠毒,Vuforia 任然被保留了下来,在AR行业继续发光发热。只是从前的一次性收费的政策,却是再也没有了。
美好的旧时光


开发者背着Vuforia找小三的不安分的心 ,其实很早就有了。

在去年Vuforia 公布新的收费方式的时候,一位开发者去Unity的论坛发了个贴,吐了下嘈,结果炸出了一大堆同病相怜的开发者。贴几张论坛图大家感受下气氛
悲剧在继续




然而,Vuforia在改嫁高富帅PTC后,显然并没有要接济开发者的意思。在后来的收费政策更新后,在4.0版的基础上又增加了Comsumer License 和 Enterprise License 两项


这两个License 都是根据你的销售量和安装数量来收费的。而其中又以Comsumer License对国内同行的影响较大。因为国内AR行业中,目前已经验证了的现金流状况比较好的就是儿童教育类产品。而儿童教育类产品就被归类在了Comsumer License 这一类。

这个License 对企业运营的影响究竟有多大呢?

据国内一知名儿童教育公司透露,其收费要达产品利润的20%的。且要在年初预收。这样的收费方式。估计没几家公司能接受。

而对于国内正在发展的工业应用及to B 市场,则根据安装量付费也增加了企业采用AR技术的成本。与广告与消费端不同,工业应用场景上,企业主要考量的就是采用这项技术,会给企业节省下多少成本。在以安装量付费的付费模型下,原本可以通过较大边际效益的而能成功推入市场的某些案例,将有可能不再具有性价比而被企业否决。这都将会是对还在初生期的AR行业普及到各个应用场景中造成阻力。

不过相比于1万亿市场潜力的工业物联网智能生产大蛋糕。Vuforia可能也并不是太在意这块市场。在AWE期间遇到他们的工作人员,他们也说他们现在的目标并不是开发者,而是工厂的工程师。
气氛很尴尬需要一个SDK来救场


于是无论是国内,还是国外的开发者,都开始在积极寻找替代方案。在unity论坛中,我意外发现,国内的SDK厂商,也进入到了海外开发者的视野中。并且,评价还挺不错。再贴几张论坛图,大家感受下气氛。
在朋友圈看到的一些动态,似乎显示Easy AR 已经和国外的一些重量级公司有了合作。在Vuforia的现行政策下,给国内企业留下了大量未被满足的需求。如过我们能抓住现在的时机,在国际上抢占到一定份额,应该有很大的机会能抢占国际市场。在o2o和游戏领域里,我们就靠着免费或大规模补贴,把老外的公司,都赶了出去。而在手机,通信,电脑等制造业,联想,华为已经打到了人家的家门口并建立了自己的品牌。记得在我小时候,媒体常常在感叹,我们什么时候才能和国外的企业在正面一较长短。在AR VR的战场上,或许将是又一个我们能在国际的舞台上和别人正面竞争的领域。

AR酱原创

转自微信号AR酱(ARchan_TT)

并附上原文链接

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