力法 被改了20多次的职业

 

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“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。

这是战法的起源,也是第一代战斗法师尼乌向世界展示了这个职业。

2008年6月19日,国服正式开服,战斗法师作为最初的18个职业之一成功出线在世人的面前。
2009年1月6日,战斗法师与狂战士成为国服第一个觉醒的职业,贝亚娜斗神名字成为战法的标志,DNF史上第一个变身职业。(除开格斗和枪手在内测版本就已经觉醒)
至此,战斗法师开始大规模诞生,2009年也成为战斗法师历史上最辉煌的一年。变身的贝亚娜不仅刷图无可匹敌,在PKC上只要拖到觉醒便更是让人闻风丧胆。战斗法师单刷牛头,战斗法师硬拼无头,战斗法师无时装上尊,等等视频一波接一波。
2009年,版本宠儿的战斗法师第一人太子妃拿下第二届全国格斗大赛的冠军。当时PKC上留下这样一段话:“只要你被战斗法师碰到,那么你就可以放开手中的键盘。她的伪连让你起不了身,她的龙刀瞬间翻盘,她的流星闪影击不能硬拼,她的强袭你躲不过去”。
2010年1月12日,第五章进化之光。战斗法师引来国服第一次加强。
2010年6月,第八章暗夜降临开放。战斗法师迎来第二次加强。强袭流星打技能正式崛起。谁能抵过一个强袭?贝亚娜斗神持续时间固定为40秒,CD时间由180秒变为200秒。而PK场上的战法却迎来致命打击,伪连的和谐,让一大群PK玩家脱坑。
2010年11月25日,异次元裂缝开启。死亡裁决和毁灭陷阱成为战法的至高追求。
2011年6月16日,等级上限开放至70级,新增60级技能[炫纹碎霸]和70级技能[流星雷连击]。战法成为70版本第一个打出最高伤害数字显示的职业(999999),成为战斗法师强袭技能最辉煌的年代。
2012年1月17日,第二季第二章战鼓震天。战法新增炫纹融合和双锤锤击。战法终于拥有了第一个在PK场能直接扫地的技能。(落花龙牙圆舞棍都不能直接扫地,龙花霸也只有最后一下能够扫地)
2012年6月19日,第三季不死少年,新增炫纹爆弹。贝亚娜斗神技能惨遭削弱,冷却时间变更为180秒,贝亚娜的攻击类型可以在物理/魔法之间变换,如果变身前力量高于智力就用物理攻击,反之魔法攻击。让智力高的战法不得不拿起高强法杖来觉醒。
2012年11月29日,第三季第三章,异界风云再起。战斗法师开始追求双气息强压套(红气息暗球+红气息强压)。
2013年1月29日,第四季时空之门。等级上限提升到80级。战斗法师成为80版本第一个打出最高伤害数字显示的职业(9999999)。
2013年6月18日,第四季第一章神之领域。等级上限提升到85级。
2013年8月13日,第四季第二章远古镇魂曲。开放镇魂地图。战斗法师成为第一个强拆牛柱的职业。强压秒镇魂所有Boss的视频更是一个接一个。成为战斗法师强压技能最辉煌的时代。
2014年1月21日,第四季第四章极限的突破。贝亚娜斗神技能持续时间再次固定为40秒。炫纹强压惨遭一刀,还好炫纹伤害提高,续了一命。
2014年6月17日,创新世纪。星空追击套强势崛起,成为战法极度辉煌的时代的导火线。
2014年7月15日,创新世纪第一章翱翔天界雄鹰。战斗法师PK场大砍,国服跳过韩服战法PK的最强版本。炫纹buff全部砍了20%,草人CD+2秒,棍棒精通命中率减少,斗神意志回避率减少(流星闪影击在韩服可用直接Z释放最后一下,国服并没有该版本)
2014年8月21日,创新世纪第二章魔法的诱惑。魔法师二觉国服首发。最不被看好的战斗法师却逆袭成为最强的职业。星空追击+炫纹聚合成为当时版本最强技能,没有之一。任何技能都无法匹敌。没有一个boss是炫纹聚合打不死的,如果有,0.3秒之后再加一个聚合。战斗法师历史上极具辉煌的一个月。
2014年9月25日,创新世纪第三章异次元的她。辉煌后的落寞,炫纹聚合成为DNF史上砍刀最狠的技能,技能CD从0.3秒变为3秒,技能攻击力减少30%。
2014年12月11日,创新世纪第六章界限的突破之炎。官网提都不愿意提的改版,本该在9月25日就实装的,却一直拖了3个月。天击落花龙牙圆舞龙花霸跟随炫纹等级增加而增加,融合新增霸体,使徒化身固定为物攻且能使用进化炫纹和炫纹聚合。
2015年3月26日,创新世纪第二季.第四篇 Come on,Girls。战法PK场继续惨遭和谐,成为战法PK历史上最弱版本。所有技能伤害20%减少。
2015年9月22日,战法因为其他三个魔法师的强势,草人CD跟着变为40秒。
2016年9月27日,战法强势改版。成为现在大家看到的战法。

2014年9月25日到2016年9月27日,刚好整整两年。
我不知道国服的其他玩家是怎么度过这两个黯无天日的下水道生活的。
当时战法只有顶配版的三套装备才能打团,第一星空9+大师棍,第二幽魂,第三肩散或者魔战套。估计当时的战法是全职业里面唯一一个所有无色技能都只需要+1的职业吧(除开炫纹聚合和炫纹进化)。
星空9+大师棍也好,幽魂也罢,都有两个致命缺点,第一极度依赖控制,第二站桩输出。
肩散也好,魔战套也罢,同样有两个致命缺点,第一输出必须靠持续40秒的二觉,第二3X位移过大速度快或者卡帧基本上就是划水酱油。
看着自己的好友们一个个脱坑,游戏好友一个个名字暗了下去再也没有上线。我不知道当初自己是怎么坚持下来的,这个职业那两年真的不是人玩的。所谓的十个战法九个豪,还有一个是神豪,可是那两年连神豪都拯救不了的职业,我却拿他作为主号从不曾放弃。想想都觉得自己太伟大了!也许这就是真正的尼乌精神吧,面对敌人面对黑暗永不放弃永不言败。

现在有必要开始介绍一下战法这个职业了:
战法这个职业自带计生,尽管经过一次又一次的改版,操作越来越趋于简单暴力化,但是依然是一个很需要操作的职业。
战法的所有技能攻击都脱胎于龙花霸(改版后的尼乌的战斗术)和炫纹。
龙花霸为龙牙落花碎霸,改版后的尼乌的战斗术为龙牙天击碎霸。
龙牙衍生的技能——圆舞棍,煌龙偃月,流星闪影击,流星雷连击
落花掌衍生的技能——融合,强袭
碎霸衍生的技能——流星闪影击,炫纹碎霸,天地碎霸,使徒碎霸
炫纹衍生的技能——融合,强压,煌龙偃月,炫纹聚合
还有后续根据强压动作新增的双锤锤击。

战法法师的buff技能很多,火球(增加力量智力),光球(增加攻速),无球(增加移动),冰球(增加物理防御),暗球(增加物理魔法暴击),融合(增加力量智力物理魔法暴击),魔法盾(减少受到的伤害),草人(增加攻速移动),棍棒/矛精通(增加命中物理魔法暴击物攻百分比技能特效),自动炫纹(生成炫纹),进化炫纹(生成新的炫纹,自带所有炫纹buff),斗神意志(依靠连击来增加技能攻击力和回避率),战灵潜能(平衡力量智力和物理魔法暴击并增加暴击伤害)。其他的诸如魔法书点燃远古记忆就不提了,至于炫纹爆弹和炫纹碎霸减少防御反正也快删除了,有没有都无所谓了。
战斗法师SP很多,闭着眼睛都能加点,所以加点也没什么好说的,而且至始至终战法的加点都很随意,基本上每个版本都是根据自己的操作习惯和使用频率加点(除开2年下水道生活的安图恩地图有针对加点外)。
战斗法师是全职业仅有的2个即不太需要堆1-30技能等级也不太需要换装堆buff的职业。(没记错的话另一个是暗帝)

刷图篇:
第一:现战法刷图是没有必要做异界装备的。理由如下:除了信仰的强袭套强压套以及龙刀套,其他的套装都可有可无。而且异界套能过的图,随便一套85CC也能过图,而且流畅性更高,速度更快。
第二:战斗法师吃白字,但是并没有以前那么吃。在一觉和二觉状态下,保证有一个白字基本上就差不多够用了,但是如果只有一个白字情况下,基本上不开进化炫纹你是用不到炫纹强压这个技能的。
第三:战斗法师很吃键盘,特别是炫纹发射和炫纹聚合键位,以及X键。操作战法必须同时按炫纹发射、X和技能键,同时不要忘记发射炫纹聚合,因为即使砍了炫纹聚合依然是重要输出技能。
第四:战斗法师前期拿棍后期拿矛是比较不错的选择,而且从70SS到85SS,战法的棍都比矛差了很大一截。
第五:战法刷暴走安图恩必须要有重置装备,不然会特别难受,如果说有二觉情况下的输出能够秒魂幽灵列车boss,那么没有二觉情况下的输出相当于仅仅只能够秒地狱级格蓝迪。
第六:不要问战法是走智力还是走力量,我只能说如果没有二觉bug,那么随便走哪个都一样。不要问战法是走固伤还是百分比,我只能说没有+13以上的武器你还是走固伤比较好。不要问战法师物理职业还是魔法职业,毕竟现在SP多的不知道往哪里加,所以你无色技能不管是固伤技能和百分比技能都可用满上。
第七:战法加点最大的争议依然来自是满强袭还是满啦啦啦,是满碎霸还是满炫纹爆弹。
第八:附魔如果不走纯百分比,是不建议上衣和裤子附魔物攻的,独立卡片又太贵,所以附魔力量/智力卡片就好了。
第九:战法天生的智力比力量高,时装智力也比力量多一个,同时有15级魔法书+先锋6(共223点智力加成)换装,还有远古记忆,但是矛又不加成智力,所以如果你的散件布甲居多,可用选择只堆智力,其他防具随意。
第十:如果你的战法伤害和别人差距过大,首先你的第二页是否全满,常规三药是否吃了,打伤害之前是否触发所有炫纹buff,是否使用了炫纹融合,是否处于二觉状态,是否叠满斗神意志,是否用了炫纹爆弹,是否使用炫纹碎霸。这些都是影响战法实战输出和打桩输出的重要部分。
PK篇:
第一:战法PK上手难度真的不高,如果你还不会PK,请先从人偶打起,最简单的浮空连招天击+炫纹+落花+炫纹+天击+炫纹+落花+炫纹一直循环下去,战法扫地基本功请从3X后跳球天击球3X后跳球+天击球循环练起,如果这2套连招你都不能完美使用出来,真的是你没有练够。
第二:战法PK每一个技能都可用加入在连招里面,所以战法没有固定的PK连招模式,只有你最常用最适合最稳当的连招方式。
第三:龙牙天击、龙牙落花、X龙牙,X天击,X落花,龙牙圆舞,X圆舞,这些都是浮空连招中最常见的基本功。
第四:3X+天击,3X+碎霸,3X+落花,这些是战法PK连招中的进击连招,如果不熟练非常容易掉地,对于新手很不友好。
第五:蓄力落花是个非常好的技能,墙角落花蓄力反弹接龙刀可用来打极限伤害。
第六:战法所有伤害都是连招打出来的,龙刀伤害真的很低很低,不要想着靠龙刀翻盘。
第七:战法没有猥琐技能,所以PK最后一个球一定要留着光球或者无球,这样不管拖多久,至少有自动炫纹和强压情况下,保证自己有高攻速或者高移动其中之一,能拖草人尽量拖草人,用国服第一战法月与海说的话就是:“没有草人我不进攻”。
第八:战法PK攻速优先于移动,攻速影响到战法85%的技能出招速度和移动距离。但是移动也是必不可少的装备。
第九:战法PK特别吃网络,如果不出球,基本上就相当于85级的魔法师,但是浮空连中可以靠前前X来输出连招,扫地连也并不是不能连招。
第十:战法球分为快球慢球,伪连分为快伪慢伪,破保护分为冰伪+啦啦啦破保护和打极限伤害快球破保护,二次浮空分为慢光球+蓄力落花墙脚强制反弹二次浮空和炫纹破蹲二次浮空,天击又分为V字天击、墙脚天击、残影天击和神奇天击,3X扯圆舞会让圆舞棍范围大很多(躲浮空弹扯小奔扯银落躲黑球冰墙扯人等等)。碎霸在国服高攻速移动环境下属于送起手技能,范围在遭到927版本大砍之后更是让人觉得特别难受,现在更多用于预判对手技能。
战法这个职业到目前来说可以算是堪称完美,她的所有大技能都是根据小技能演变过来的,经过8年的衍变,有控制也有连续输出,能打连击也能爆发,能刷图能PK,有高防御也有逃生技能,有操作性也有可玩性。
尽管经历了两年下水道,但是想想看,两年黯无天日的下水道我们都坚持下来了,还有什么理由阻止我们对这个职业的喜爱呢,又还有什么是过不去的呢

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