梦工厂导演谈:如何在VR叙事中掌握共鸣与交互间的平衡

 

电影是别人给你分享的经验和故事,而虚拟现实是你可以分享给别人的经验,你可以建造自己的故事。...



埃里克·达奈尔(Eric Darnell:美国电影导演、编剧、动画师和配音演员)上世纪80年代涉足动画行业,后立足梦工厂,共同执导了《小蚁雄兵》、《马达加斯加》系列等作品。是一位非常了解和熟悉传统电影叙事的资深电影人。



美国导演Eric Darnell
最近,作为“传统行业老干部创业新兵”之一,他开始潜心钻研和创作VR短片,并且与合作伙伴Maureen Fan(貌似中国女生一枚)一起联合创建了名为“Baobab Studios”(猴面包树工作室,不愧为马达加斯加的导演啊)。在刚结束的圣丹斯电影节上,埃里克·达奈尔与记者谈了一下自己正在做的一个短片,以及他为什么对“VR的叙事潜力”感到非常兴奋的原因。

在最近的一段Oculus公司制作的VR电影的宣传片里,埃里克在谈及VR的潜力时,很有腔调地说了一句:我完全相信,这将是21世纪最主流的艺术形式。”


Baobab Studios
在谈论到VR发展趋势时,埃里克重复了一遍那句脍炙人口的话:VR就像当初的西部旷野,没人知道那儿有什么也没人知道该做什么。但是埃里克知道自己想做什么:他最终的目标是做一个虚拟现实体验的电影,在这个电影里,所有参与体验的人就是故事的主角,拥有人物所有的情感投射。他肯定在这个故事里会实现VR交互功能,但是这种交互也不是随便来设计的,它们必须建立在能让参与者既能与电影中的人物一样感同身受,同时又不影响叙事节奏(是有多难啊)。

举个例子:如果你置身一个埃里克提到的这种“虚拟现实体验电影”中,通过交互设计,你可以去选择如何帮助一个痛苦的角色,而于此同时你又想(像观看传统电影一样)看看如果没有你的帮助这个角色的命运会如何发展?那么在什么环节设计这个“交互”就是非常关键的事情。


传统电影的3act模式
实际上,艺术家在创作这些“虚拟现实体验电影”时,如何设计这些交互,就是在主导故事情节发展和调动参与者的共鸣之间把握一个平衡。这个问题目前还没有什么可共讨论和分享的demo。埃里克承认自己还没有考虑过如何在VR电影中引发情感共鸣的细节问题。并且也没有兴趣从纪录片的视角去探讨这一问题。但有一点是可以肯定的:与传统电影惯常使用3幕或者5幕结构(剧本把一个虚构的故事分为三个或者五个部分采用的一种模式)来引发观众被动的情感共鸣相比,埃里克相信,VR电影让体验者参与电影,与片中人物发生即时互动,这样更容易产生情感共鸣。


Baobab Studios
的目标是建造沉浸感的故事
Baobab工作室还是会从创作短片开始,埃里克介绍说,在制作这些短片的过程中去探索VR电影语言及其制作流程。目前,埃里克依然靠他自己写的书面脚本来完成具体工作,但是他认为VR电影可能更倾向于,在一个360度的立体场景里,用不断更新的、身临其境的动态情节和新的方式来即兴编排的艺术方式(听上去真的很像舞台剧的编导)。

埃里克建议,或许应该回过头去看看迪斯尼的艺术家们是如何创作那些动画角色的,他们在创作中会根据故事节奏来随时调整角色线条,通过这个过程能学到很多东西。然后再以此为出发点,与构建电影场景的艺术家一起打造VR电影(不禁想起《盗梦空间》里的梦境建造师)。目前,Baobab Studios作为初创公司,还刚起步,但是他们已经开始潜心研究这个课题,并且学习如何更高效地构建VR叙事的工作流程。


中国观众最爱的动画片之一《马达加斯加》
在如何使用VR语言叙事上,也有很多东西要学习,但是这鼓励他开始用与以往完全不同的方式创作脚本,这种创作虽然看上去还没什么清晰的逻辑,但其中却融合了各种艺术流派、童话故事、民间传说以及其他人类熟悉的叙事经验。极大开阔了VR叙事的可能性。看起来埃里克在“下一盘大棋”。他希望在多种风格的更新和组合中找到最适合VR叙事的语言。

在谈到电影与虚拟现实这两种介质的区别时,埃里克认为,其中最本质不同在于:电影是别人给你分享的经验和故事,而虚拟现实是你可以分享给别人的经验,你可以建造自己的故事。

这简直是本届圣丹斯电影节上有关VR电影的一个最有见地的说法,它清晰解释了VR电影的特点:专注于如何告诉别人属于你自己的体验。但是VR仍然是一种媒介,你使用这个介质构建自己要叙述的故事。
Baobab Studios作品
Invasion!


VR叙事过程中的交互氛围(程度)需要根据地域特性或者全球性的普世价值观来设定。对于埃里克和他的工作室来说,他们的重点集中在如何叙事上,让人真实地沉浸于故事本身而不是仅仅看个表面。他们也没兴趣去研究,如何通过交互设计让人们自行控制故事节奏或者结局这种高度互动的叙述方式(这看起来太像游戏了)。他们更倾向构建于让观众更沉侵其中的场景,并适当地设计交互以此来让体验者增强参与感和存在感。


Baobab Studios作品
埃里克的观点是:VR叙事最终要实现的事情是,我们可以亲身存在于那些以前只能阅读、收听或者收看的故事中。科技会比我们已知的发展更快,并且他相信,随着AR技术的发展,最终我们会分不清现实和虚拟现实。或许我们永远无法想象科技究竟有多强大?但有一点是可以肯定的:我们可以使用这些技术来讲故事。

而这,正是埃里克会继续探索如何用VR的方式讲好一个故事,并为后人提供丰富经验的领域。

[IN2编译自roadtovr 图片来自网络]
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