心得丨DJ精品全攻略

 

恐怖を教えてやろ!...







作者简介:

小韩 铁龄10年,常出没深圳真阳的浙江铁匠;擅长角色冯威、史蒂夫、妮娜、拉斯、鲍勃、布莱恩及三岛系列。打法沉稳偏韩国风格。

本篇是TT2 Devil Jin入门招式和实战分析的攻略,本文凝聚了小韩对DJ的深刻理解。

本人是一名资深DJ老玩家,资深到什么程度呢,从TT1开始入门,当时被风间仁10连技所吸引才入了铁拳坑,当时的风间仁的招式也就是现在DJ的,今天写下这篇攻略也算是对铁拳里我所喜爱的这个入门角色的一个诠释,也希望各位喜欢DJ的朋友能够有所收获,有好的见解也可以在帖子下方评论留言让更多人得到启发。



前题

首先玩DJ要明白他的定位和优势,鬼八门和鬼钟楼还有轮回基本就是他区别于其他三岛的标志,玩一个角色一定要根据这个角色的一些招式来确定自己的使用风格和套路。这里有人可能会说,KNEE这种级别的高手哪会有什么套路啊不要误导人。其实我告诉你任何人都有套路的,只是在于临场的变化,每个人都有自己熟悉的对战节奏。一旦水平有差距,很可能就进入了对方的节奏而被对方丰富的套路择择死。那么接下来我会挑选一些好用的配招和变化还有择进行说明。

首先就是,既然是三岛,各种电风就是基本功,必须熟练掌握。例:原地电风、FF电、FFF电、BB电、SS电、CC电。反正各种折磨手的电都可以做为练习功课。

当然用三岛在实战中不要太过于纠结电风,有时候你手感不好不要死搓电风,试试用别的牵制招,比如DJ的DF2有时候就有奇效,所以根据局势变化出招才是最重要的。



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下面是固有技分析:

11 10F发生 被防-1,不管命中还是被防因为还有第三下可以延迟,别人一般也不会轻举妄动。但如果碰到喜欢抢上段的可以11之后直接电风,这时候对手上段会被你电风直接无视直接抽起来,如果碰到喜欢出中段抢,且是不打横移的中段,比如有些角色的DF1,J就可以最速SS电,动作要连贯。又或者对手是打横移的DF1但只打一边,你可以根据他不打的那一方向SS电。11的其他变化还有如命中后择奈落(CD44),或者最速FFF3进行持续压制都可以的,又或者出小下段DB2也都是一些变化,其他各种招式变化可以根据局势自由搭配。

122 10F确反最痛的确反技命中后+4F。好处是可以不把人打倒持续压制,但多数人中了122会抢,但是后续出DF4对方无法出任何招抢你也无法横移。

DF12 (鬼八门)DJ的标志性招式,发生跟大众DF1一样13F,可延迟第二段。此招是DJ尤为重要的一个多功能招,可牵制,可摸血,可压制,通常用来消磨对手的耐心。第二段命中后可出BF2来打喜欢乱动的,如果BF2CH还可以接电风抽起。这个CH捂肚子比一八的妓院风好接很多,BF2还打横移,谁用谁知道。

B12  12F确反。可拉后取消第二段。伤害不俗可撞墙。这里有个套路,择墙边的敌人的时候可以用风神FF2,让对方防住。这时候会弹开一点点的距离这个距离。马上小横移一步。如果对方出招你就可以直接B12送他撞墙。对于被你压制的较为心急的对手的时候尤其有效。其实很多套路都是建立在这种某些招式后面的后续择,当然如果你捡漏失败,那么如果你反应够快可以目押第一段没中马上拉后取消第二段,改为别的招继续择或者防守观望。第二段取消可以择D1,避上段。也可以马上抢个11再观望。如果确定对手不不敢动也可以继续择下段DB2之类的,太多了,这种能延迟第二发或者能取消的固有技第二段都可以根据实战情况选择不同的招去应对,上面只是提到较为常见的取消后的出招方式.也可以选择二段取消移动观望。

DB2  一个看似很慢的下段,但他却是DJ最好用的压制型下段,命中+5帧,后续出WS4 WS2对方都不可以抢,其他派生自行研究即可。

F24  第二发可延迟,CH效果和B4CH一样,DF12崩地。此招无确反,而且偶尔出一下有奇效是一个很好的乌龙招, 其实用法有点类似诺夫的 F2延迟4.

BF212 or BF21D2 罗刹门出一半其实是DJ很好的一个打横移招,第一下打右横移第二下打左横移,一般连着出无法横移。第二段可以延迟目押,如果CH可以出第三下必中,类似LAW的B122。这一代最后如果出D2又改回了浮空,所以BF21D2又有在平地出的价值,偶尔使用有奇效。

SS2 说实话这招其实回避性能挺不错的,而且猜到对手直接抢招的时候使用伤害还是很高的,但是代价也很惨重。如果被防也是要冒着上天的危险,所以偶尔使用吧,毕竟如果练好了SS电风就不需要这个了。

FF2 很强力的一招中段,配合风神步择在墙边很有威慑力,毕竟这一代把B4的吹飞给改了,所以墙边有效的中段撞墙的手段就缺乏了一种,大多时候打一个距离择也是一个很不错的选择。这招其实是有确反的,-11F,但是貌似只有JACK的F2能确反,其他人手不够长,而且被防会弹开一点,所以在反制DJ的时候在墙边防住这招不要贸然出招很可能对手一个B12就送你回墙。

UF3 中段,CH直接用DF12崩地,也可以选择1+4捞起再连,但是遵循高伤少HIT数的原则尽量打高伤的连技才是王道,除非要运墙。被防自己+3帧,可以选择继续压制或者打对方可能会横移,常用压制招有DF12 BF21 和FF4择对方横移。

CD3 突进中段 打中可连1+4捞起点2 DF1+2崩地,也可以直接DF1+2崩地 这招的用法多数是一个僵持效果下对方想蹲电风的时候出,踩到就赚,尽量确定对方不会横移和距离够的情况出,就算被防也没什么风险。

CDD3 下段,这招偶尔使用有奇效,通常使用节奏是对方刚被打飞,然后出这招,因为忌惮有CD3的情况,而且这招使用率非常低,偶尔可以用来一择,命中率很高。但这招是大反用太频繁小心上天哦。

D3 下段发生快可打躺地,用来择对手不敢动的时候或者墙边不起身的情况,一般可以在墙边雷神飞天之后对方不起身时使用。而且根据实战经验这招有打一点点左横移效果。

DF324 多数情况用在COMBO中。当然这招还是一个强力打背向的招,比如对方2+5紧急支援下来,如果你成功绕背后那就可以用DF324U 进飞行3完成背向浮空崩地,非常帅气。

B3 回避类中段类似冯威的BF1,可以在有些招出完之后诱对方出招然后使用这招,也可以在对方一些加帧压制招之后出这招,比如诺夫FFF2砸过来后,诺夫后续出DF1压制你,就可以利用这招躲避DF1。但这招始终是大确反被防-15~16。

B4 (鬼钟楼)DJ的招牌技之一,虽然被削弱了但仍然是好招,CH可接DF12崩地后续可以接UF3或者电风,然后择起身。这招也可作为一个牵制招,有时候没择中也有一个很微弱的距离差,因为这招没确反-8F所以对方很可能会想过来出招,此时可以抢出11目押2 打对方想过来抓你换人的心里。

UF4 小跳中段可回避下段,被防无确反-8F,打中可追加FFDB2。当然我更多时候喜欢用奈落,万一对方急着要起身呢?TT2可是能崩地换人连的,万一崩地打多一套COMBO很有可能直接带走对方。

U4 (轮回)DJ特色招,此招相当之BT,回避上段和一切打点低的中段,而且距离远还有一些打横移的效果,一发浮空后续接飞行模式3即可崩地伤害高HIT少,配合大多数可以打很多段连技的角色一套连招大多可以上100+的伤害。讲讲这招使用的套路,最经典的就是出完WS12对手防住了然后U4赌对手上段出招或是想近身压制,也可以在对手要择你的时候抢出U4,还有一种是开场U4,还有碰到喜欢出大扫腿择的比如AK滥用大扫腿的赌中一个赚翻,总之这招用的准,几乎没人敢压着DJ打。

DF44 这招第二段可延迟,通常在对手没血的时候可延迟第二发打对手抢招或是乱动,当然被防的风险很大-15直接要上天的。通常使用踵切的时机可以是在对方没血122确反完之后,DF4 延迟4正好带走,或是FFF3之后DF4延迟4,总之这招第一下中了之后第二下也是可以目押的。

F3+4 发生16被防-16。这招的加入使得TT2的DJ拥有了确反远距离招的资本,比如可以确反平八的FF2,保罗的崩拳,龙劈等等招数。也增强了DJ墙边B4削弱后的中距离捡漏和墙的能量。总之算是有得有失吧,确实是好招。

其他招就不多做解释了自己凭经验使用即可。



--------------------------------接下来进入高阶实战打法节奏攻略-------------------------------------

先来说说进攻篇

DJ通常取胜的手段是:快速的小招蹭血和突然的近距离电风和隔位电风摸奖。那么如果对手有抗性你就需要打的很有针对性。比如对手会蹲电风怎么办?那你的隔位电几乎是不能出的,因为对手随时会在那个身位蹲下等你空震用WS招将你浮空,对于想蹲电风的你只能贴身电或者风神抖到贴身再电,因为对方大多会近身防一下你的风神近身中段择。还有一个心理就是既然他做出的策略是蹲你电风,那么就一般不会敢跟你打迎击,因为打你迎击会有被电风摸奖的风险,那么这时你的风神择或者该电风的时机大多可以用风神UF3,也就是快速的FFF3,或者风神FF2。那肯定有人问为什么不出UF4,UF4的节奏用在风神里面有些不协调,在近身择DB2或者UF4的时候更好用,而那时候傻瓜都能读出你不会电风,因为对手很可能快速下段或是蹲点跟你抢节奏,而且UF4被防后你虽然没确反但主动权就交给了对方,相比用CDUF3 CDF2 前者你可以继续择,后者也有微妙的被防弹开距离来进行缓冲变化。

那么对于喜欢蹲电风的当然也可以偶尔CD3摸奖,但要确定对手不是正打算横移你这招的情况。大多时候我还是建议这样的打法,就是电风中距离摸奖,用快速的风神取消慢慢接近距离打近身站,毕竟DJ近身战的性能还是相当优秀的,不管是DB2还是鬼八门,还有轮回,都是DJ近身压制时对手所比较顾忌的几招。

还有奈落要用就要果断不要犹豫。比如资深三岛打三岛这样的对奈落的防御就相当敏感,防守会随着对方风神的节奏进行防守,也就是你风神可出奈落的时候就进行下防并伴随backdush你风神奈落的时机一过去又站防,所以三岛新人会觉得奈落怎么那么容易被防,其实是因为你的节奏被对方限制了,所以无法择中对方。

总结就是DJ要围绕自己电风的优势来牵制对手,使用小招压制然后利用步伐躲开电风捡漏,对于攻不进去的对手可以多用用投会比较有效。

再来说说防守篇其实三岛还是比较比较擅长打防守战的。因为有电风的存在,所以反压制能力也是比较强。TT2加强了电风打横移的能力,但是还是可以通过准确的瞬间左横移来使对方电风空震。DJ打反压制应该是几个三岛里面最出色的,因为轮回的存在对手会有所顾忌,也有很多时候因为一个轮回翻盘的局面。还有对方压制中空震的时候可以用F3+4这种方便的招式进行捡漏,总体来说打防守就要比较偏向电风来打迎击,小空震不要贪心浮空,用实用的捡漏招捡漏和看准机会U4解围,是比较有效的手段。当然如果DJ使用者步伐较为出色是可以靠步伐和其他小招更好的进行反压制。

最后希望各位看过本攻略的铁匠能有所收获,也希望你们能得到启发对DJ有一个较为大概的打法认知,也希望你们更多的是有自己的见解毕竟理论是说不完的,实战才是王道!

PS.真爱一个角色一定会知道它的十连每个角色的十连有时候即使在高手对战上也有奇效比如说最后血量优势几秒钟拖时间:-D

或者像马杜克一样打一套背向!哈哈哈!更多想法自己创造~

最后奉上DJ帅帅的十连:B244421+423+4谢谢各位观看~~~

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