2小时登顶免费榜,大世界MMO这条路被《龙之谷2》走通了

 

《龙之谷2》既保证了龙之谷IP的原汁原味,又颠覆了一贯的固有套路...



2019年7月10日,腾讯游戏和盛趣游戏宣布将联手推出经典游戏IP“龙之谷”新作——《龙之谷2》手游,此消息一出立刻在社交媒体引发轩然大波,引得不少龙之谷IP老粉摩拳擦掌。

不过,玩家们一等便是一年的光阴,2020年7月9日,《龙之谷2》正式全平台上线。该作保留了IP中的诸多经典内容,继承了前作宏大的世界观,沿用了此前独树一帜的Q版清新画风,同时保留了畅快的战斗体验。

截至发稿,《龙之谷2》已取得了App Store免费榜榜首,畅销榜第15的优异成绩,这既是玩家高期待的反馈,也展现了产品的出众质量。

不过《龙之谷2》并非是一款墨守成规的产品,精品化塑造与创新演绎展现在游戏中的方方面面。比如更加靓丽的轮廓线条、细腻写实的模型、真实的光照体验和昼夜变化,以及众多颠覆传统的玩法设计,种种改动,都令“龙之谷“这一走过了10年的IP焕发出新的面貌。

千人千面,丰富的捏脸系统

平心而论,无论是此前的端游,还是后来推出的《龙之谷》手游,其画面都极具辨识度,此举虽然很合IP用户的口味,但在精品化大行其道的当下,着实有些个性有余,精细不足。

《龙之谷2》在画面上选择一种全新的形式来呈现,相信玩家在进入游戏的时候,会很明显的感觉到无论是人物、风景、还是城堡,他们的线条都精细了很多,其色彩也变得更加明快,层次感分明。而对于蓝天、草地、山岭、以及夜空这种单一色调极为明显的背景刻画,《龙之谷2》也是保证写实的同时,尽量将观感塑造的更加浓郁,从周遭背景入手,为该作的沉浸感保驾护航。
初次进入游戏后,玩家依旧是从战士、弓箭手、魔法师、牧师“老四样”中选择其一。不过选择结束后,玩家不会向此前龙之谷IP的产品那样进入游戏,而是进入到全新的捏脸系统中,这也是玩家在《龙之谷2》中最先接触到的技术方面的升级。

进入到捏脸系统后,人物整体的建模精度有着十分明显的提升,而《龙之谷2》对于捏脸内容的设置也是面面俱到。该作将捏脸内容总共分为4大类,分别是头发、眼部、面部和妆容,不仅是发型发色改动,以及各器官的大小更改,甚至以怎样的妆容示人,玩家都能够自行决定。如此丰富的捏脸设计,使得玩家可以随心所欲的打造自己的角色,做到千人千面。
关于游戏的音效方面,《龙之谷2》基本沿用了令人熟悉的原版IP音效。值得一提的是,玩家在与NPC交谈的时候,NPC的状态不再是盲目漠然,而是有了一定的动作和表情配合,主线剧情也基本做到了全程配音。

NPC也可“养成”,多元化的玩法内容

《龙之谷2》有一点做的十分精巧,即在老IP的基础上穿插进了很多新设计,此举使IP用户既亲切,又惊喜。如选择角色的时候,官方沿用了《龙之谷》端游早期的4个职业围绕一棵古树的设计风格,但在选择职业的时候,女牧师的出现又提供了此前未有过的选择方向。
与此前不同,《龙之谷2》向MMO靠拢了许多。该作在角色塑造、剧情讲述和代入感渲染上制作得颇为细致、全面。一方面,游戏提供了更多且时间更长的过场动画,玩家在交接任务的时候,剧情的导向也变得更加明显。诸多重要的剧情节点,该作都会为玩家提供几个不同的选项,玩家所做的决定将会一定程度上影响到未来的发展。相较于文字叙述,这种变动更易令玩家沉浸其中。

另一方面,游戏中NPC有了更为丰富的状态表现。比如在20级之前,引领玩家的首个NPC是冒险家公会会长戴卡徳。一般老玩家在看到他的时候,只会想起它曾经说的那句“我叫戴卡徳,绰号小黄”的无厘头台词,而通过《龙之谷2》对NPC的塑造,玩家就能够适当摸清NPC的性格塑造,配合游戏中的羁绊系统,对那些经典的NPC,乃至剧情背景中著名的屠龙英雄,进行养成提升好感度。
不仅仅是养成内容,游戏中还提供了诸多玩法可供选择,如宠物系统中玩家可以派遣宠物进行训练和探险;可以在生活职业系统中去炼化药水、锻造武器、打造装备;冒险手册则提供各式各样的人物传记、风光剪影、遗迹故事和结缘大陆,供玩家了解“阿尔特里亚大陆”深处的秘密。地图中还有药草、矿物等物品供玩家采取,升级后可到达更高级的采集点,甚至玩家还会取得藏宝地图,进行别样的寻宝任务。

更靠近MMO的战斗设计

《龙之谷2》关于战斗的改动,是游戏中较比此前改动最为明显的部分。早年间龙之谷的定位为动作冒险,更强调动作的概念,所以战斗的场景只有副本,玩家若想进行战斗除了进入副本就只剩下PVP了,这也是端游时代游戏产品的一个明显特征。

而《龙之谷2》中,野外世界变得活跃起来,地图中随处都能够见到野怪群体,如此,玩家在进行相对简单的击杀任务和收集任务的时候,便不用再强行进入一次副本。而那些高级别的怪物,或者是此前深渊中才会存在的精英怪,才会在副本中供玩家挑战。

《龙之谷2》的副本内容共分为四种,分别是禁地、深渊、巢穴和龙穴,不同副本对应着不同的怪物,玩家通过后,能够领取相应的奖励,包括经验、钻石、装备等。
战斗方面,玩家拥有一个普通攻击、五个伤害技能、两个Buff技能、一个翻滚技能和一个大招技能,此布局有别于上一代的传统设计,单个角色可以携带更多的技能,为战斗的走向提供了更多可能。
细心的玩家或许发现,《龙之谷2》中角色的技能相较于此前的“龙之谷IP”产品有了些许改动,部分技能视觉效果更为华丽,打击面更广泛,甚至极少数技能还增加了其他的效果,此设定进一步释放了技能的打击覆盖面,使战斗场景的表现力得到进一步提升。不过游戏的整体操作存在些许变化,比如此前往硬直、超级盔甲的设定被取消,闪避/翻滚类技能CD也有所延长,这些决定了《龙之谷2》开始脱离以动作为主导,不同风格带来的别样反馈,使该作的体验更接近MMORPG。

《龙之谷2》中的装备系统非常庞大,共有头部、胸部、腿部、武器、副武器、戒指、耳环、项链等14个装备栏。玩家在获得装备后可以通过画面中的便携操作直接换上,每个装备也都带有相对应的战力数值,帮助玩家快速挑选更强力的装备。游戏中还有强化功能,强化需要消耗金钱和强化材料。全身装备强化到统一等级会获得相应的强化奖励。此外,部分装备也带有龙玉孔,玩家可以通过镶嵌不同属性的龙玉,为装备给予不同属性的加成。
结语:

看得出,《龙之谷2》既希望保证龙之谷IP的原汁原味,但又想颠覆一贯的固有印象。游戏中无论是地图的庞大与精细、将怪物“撒”向野外、还是捏脸的千人千面与技能的伤害范围扩张,种种设计都在结合MMO的优势,而龙之谷IP本身的特质,又使其蕴含了独有的动作游戏内涵。《龙之谷2》所做的努力,更多是希望向更广阔的用户群体倾斜,精细的画面令该作有了更强劲的表现力,多元玩法的加入满足了当代不同喜好玩家的胃口,大世界场景的设定更多的照顾到了休闲玩家,诸多举动为产品赋予了更多可能,令IP保持更长久的活力。


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