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云游戏时代呼之欲出,解决行业痛点方为重中之重

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2020-08-07 21:14 • 来自相关话题

云游戏时代呼之欲出,解决行业痛点方为重中之重
云游戏前景广阔,但前路道阻且跻... 伴随科技发展与5G技术的逐渐落地,游戏行业将迎来新的发展格局,作为与5G技术联系颇深的一环,云游戏早已成为国内游戏产业链上... 查看全文

国内市场蓝海出现,放置类游戏真的有无限可能?

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2020-08-06 08:13 • 来自相关话题

国内市场蓝海出现,放置类游戏真的有无限可能?
国内的放置类游戏仍然处于发展进行时... 放置类游戏顾名思义,是通过简要的操作和相对过长的放置,进而获取直接的养成成果和游戏进程的游戏。当然,放置类游戏并非单纯... 查看全文

《对马岛之鬼》褒贬不一的背后:专业的游戏评测已成为过去式?

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2020-07-18 07:09 • 来自相关话题

《对马岛之鬼》褒贬不一的背后:专业的游戏评测已成为过去式?
中规中矩的游戏和特立独行的评分... 7月17日,PS4平台再迎来一款生涯末期ACT大作,《对马岛之鬼》作为索尼老牌第一方工作室Sucker Punch继《声名... 查看全文

八强固化,二次元手游集体爆发 一周iOS榜单观察

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2020-07-14 07:10 • 来自相关话题

八强固化,二次元手游集体爆发   一周iOS榜单观察
7月6日 FGO升畅销榜次席... 7月06日至7月12日,又是腾讯《王者荣耀》独霸iOS畅销榜的一周。 随着一批又一批新游大作强势登场,畅销榜Top10排名愈... 查看全文

名为时间的魔法?为何越来越多的游戏在Steam上“起死回生”

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2020-07-11 19:11 • 来自相关话题

名为时间的魔法?为何越来越多的游戏在Steam上“起死回生”
《圣歌》和《全境封锁》是不是也可以洗一洗... 近日,笔者惊讶地发现,EA重返Steam的《质量效应:仙女座》在商店页面里的评价悄悄超过了特别好评,来到了80分... 查看全文

2小时登顶免费榜,大世界MMO这条路被《龙之谷2》走通了

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2020-07-10 07:08 • 来自相关话题

2小时登顶免费榜,大世界MMO这条路被《龙之谷2》走通了
《龙之谷2》既保证了龙之谷IP的原汁原味,又颠覆了一贯的固有套路... 2019年7月10日,腾讯游戏和盛趣游戏宣布将联手推出经典游戏IP“龙之谷”新作——《龙... 查看全文

布局次世代主机游戏,国内大厂嗅到了什么?

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2020-07-06 22:13 • 来自相关话题

布局次世代主机游戏,国内大厂嗅到了什么?
未有天才之前,先要有诞生天才的土壤... 刚过去的一周,抛开老干妈辣酱的乌龙事件,游戏玩家颇为关注的另一件产业大事,便是腾讯宣布在洛杉矶开设新工作室。据悉,该机... 查看全文

三年测试、根植创新,《螺旋风暴》能否“真香”?

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2020-07-03 07:08 • 来自相关话题

三年测试、根植创新,《螺旋风暴》能否“真香”?
《螺旋风暴》能将创新坚持如此之久,表明开发人员对于想要呈现的玩法有着清醒的认识与足够的自信。... 经过了多次测试和优化后,《螺旋风暴》终于在2020年7月2日... 查看全文

隐藏在40余款产品下,腾讯游戏真正想说的话

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2020-06-28 22:12 • 来自相关话题

隐藏在40余款产品下,腾讯游戏真正想说的话
腾讯游戏也凭借对游戏多元价值的理解和追求,向游戏行业探索多元化可能的方向迈出更为坚实的一步... 2020年,一场疫情令很多行业陷入停摆,但在百业凋敝之际,游戏... 查看全文

国产“黑魂”有内味了:《帕斯卡契约》非抢先真香测评

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2020-06-04 00:07 • 来自相关话题

国产“黑魂”有内味了:《帕斯卡契约》非抢先真香测评
眼前一亮,值得一试... 其实早在春节前后的1月16日,《帕斯卡契约》已经抢先登陆了iOS平台,当时沉浸于停工的假期,笔者沉迷3A游戏无法自拔,自然无暇顾及这款... 查看全文

疫情期间手游周下载量12亿次,西欧日本涨幅均超50%

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2020-05-29 00:03 • 来自相关话题

疫情期间手游周下载量12亿次,西欧日本涨幅均超50%
中国手游每周下载量高峰期在2020年2月,每周平均值超过6000万次,涨幅高达25%(仅限于iOS)... 2020年初,疫情的出现打乱了一切事物的发展步伐,游... 查看全文

放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2020-05-23 22:37 • 来自相关话题

放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急
未雨绸缪总没错,等待风口,先布局再说... 或许很多人会产生疑问,云游戏究竟是什么样的? 想要了解这个问题并不难,从技术方面来看,云游戏本质上为交互性在线视频流... 查看全文

雨过天青云破处:《少女前线》赚氪金手游的钱 做独立游戏的梦

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2020-05-21 22:26 • 来自相关话题

雨过天青云破处:《少女前线》赚氪金手游的钱 做独立游戏的梦
曲线救国... 在先前关于Clike游戏大势所趋走向没落的分析中,笔者曾拿出了《少女前线》年初加入氪金Gecha系统的例子,痛斥并惋惜制作组云母最终只能向商业和... 查看全文

Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 55 次浏览 • 2020-05-13 22:30 • 来自相关话题

Roguelike另类画风:《恶果之地》将人与水果玩出了新花样
如果你曾因它的画面“心中长草”,那鲜明色彩与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受。... 2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS、Android双端正式上... 查看全文

《堡垒之夜》“人到中年”,妥协就成了最优选

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 32 次浏览 • 2020-04-23 08:05 • 来自相关话题

《堡垒之夜》“人到中年”,妥协就成了最优选
epic需要释放,隐藏在google play强大宣发中的,商业价值,为此他们一定会对谷歌的,条件予以接受... 18个月之前,Epic Games推出了《堡垒... 查看全文

9家游戏公司一季度业绩预告(4.4-4.10):疫情影响开始发酵,产品更迭受考验

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2020-04-16 08:16 • 来自相关话题

9家游戏公司一季度业绩预告(4.4-4.10):疫情影响开始发酵,产品更迭受考验
对于综合类游戏公司而言,线上游戏完全不足以弥补,诸多线下业务受到的影响,这也使得产品配置和更迭效率,受到了严峻考验。... 上周(4.4~4.10)共有9家游戏... 查看全文

腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2020-03-18 23:55 • 来自相关话题

腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3
2019年全年,腾讯实现营收3772.89亿元,同比增长21%。其中网络游戏,收入增长10%至人民币1147亿元。... 2020年3月18日,腾讯控股(007... 查看全文

大家好才是真的好 云游戏的未来驶向何方?

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2020-03-11 08:08 • 来自相关话题

大家好才是真的好 云游戏的未来驶向何方?
平台不是零和博弈... 近日,率先“创业”冲下云游戏平台的两家厂,商都发生了棘手的问题。 先是谷歌Stadia,市场推进缓慢不说,盟友率先开始背刺,一份来自Bu... 查看全文

“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2020-02-29 08:09 • 来自相关话题

“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任
逆水行舟,游戏行业扛起重任... 疫情的到来为中国经济带,去了不小的压力,企业延期复工、商家全面停工,致使旅游业、餐饮业、线下娱乐业、生产制造业等传统行业,走向... 查看全文

数量质量延续,鼠年第二批国产网游版号公示

游戏智库 发表了文章 • 0 个评论 • 56 次浏览 • 2020-02-26 11:08 • 来自相关话题

数量质量延续,鼠年第二批国产网游版号公示
知名游戏厂商扎堆的,场景又出现了... 2月25日,国家新闻出版广电总局公示了2020年2月第二批,国产网络游戏版号,两次版号发布的,时间间隔为15天,频率与去... 查看全文

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