盘点AR,VR五大商业模式

 

简介:最近,虚拟现实技术与增强现实技术(下文统称AVR)掀起了一波又一波浪潮,除了激动,也带来了困惑,新技术如何变现成为企业进入的核心问题,下文将整理行业内大部分创收.........



简介 :最近,虚拟现实技术与增强现实技术(下文统称AVR)掀起了一波又一波浪潮,除了激动,也带来了困惑,新技术如何变现成为企业进入的核心问题,下文将整理行业内大部分创收......

最近,虚拟现实技术与增强现实技术(下文统称AVR)掀起了一波又一波浪潮,除了激动,也带来了困惑,新技术如何变现成为企业进入的核心问题,下文将整理行业内大部分创收所采用的商业模式。



AVR概念技术可以说与计算机技术一同诞生,中间出现了多次火爆但都未能成气候,如今技术力量爆炸性增长,而AVR技术成为继个人PC、互联网到移动互联网之后的第四次平台转换的契机,下面让我们来看看目前AVR技术主流的十大商业模式。



硬件创收

硬件收入是最古老的商业模式之一,不管内容生产发展到和忠程度,都离不开硬件厂商的支持。Oculus、Magic Leap、HoloLens等明星产品作为AVR技术发展的根基,首先在市场上流行。

从长期来看,AVR设备的价格会达到和手机一样的水平,从免费到高价位都有。5年内,硬件销售收入将AVR技术收入的40%。



电子商务收入

阿里巴巴领投了Magic Leap 8亿美元,给这家初创公司的估值是45亿美元,一家中国电子商务公司为什么愿意给这家现在还没有销售收入的佛罗里达硬件初创公司投这么多钱呢?

5年内,电子商务销售(除应用内购买)将达到AVR技术收入的20%。阿里巴巴、亚马逊、易趣和众多初创公司将以全新的方式销售商品和服务。其中一些方式也许会冲击现有的电子商务企业,但AVR技术能全方位地增加电子商务的份额。



广告收入

对于内容、游戏和应用开发商来说,从猪身上薅羊毛可能是最好的商业模式之一,5年内,广告收入将占到

5年内,广告收入将占到AVR技术收入的 10%。第一家增强现实广告独角兽公司在今年诞生了,它的名字叫 Blippar,这还是在头戴式显示器市场火起来之前。

随着AVR广告格式的兴起,AVR广告可以像互联网和移动广告一样发展。2016年全球广告的三分之一和中国广告的二分之一都会是互联网和移动广告。对于广告主们来说,平台转换是需要严肃对待的事情。AVR广告要比任何富媒体都更具有沉浸感。



应用内购买、付费应用

对于应用开发商们来说,应用内购买和付费应用都是最主要商业模式之一,游戏市场及应用市场异曲同工。而目前还不清楚的是,哪一种模式更有前景,但用户们已经理所当然地认为数字内容基本是免费的。更年轻的用户更是极少为内容付费,因此免费应该还是主流。



企业B2B

微软、Meta、ODG、DAQRI等AR厂商以及大量VR服务、解决方案提供商将很好地服务企业市场。AVR技术的用途包括军事、医疗、教育、建筑/建设、维护等领域,企业销售收入将极大地促进增强现实和虚拟现实技术的发展。



AVR设备取代传统PC也许要花一些时间,但企业用户将可以在特定领域提高生产效率。现在 Hololens 已经用于国际空间站,AVR技术在企业用户身上肯定会达到新的高度。

AVR服务或解决方案提供商的B2B销售收入也会扮演一定的角色。B2B收入将来自于图像引擎(高端有unity和Unreal引擎,免费的有亚马逊的Lumberyard)、面部动画(Cubic Motion)、手势识别(Leap Motion、Gestigon)、3D 模型分发(Sketchfab)等领域。


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【原文来自网络】


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